Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 805
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    138

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Używam od wczoraj technologi Ajax na mojej stronie internetowej, a dokładnie tego skryptu: http://advajax.anakin.us/index-pl.htm . Ale niestety, o ile w domu mam Apache skonigurowanego pod zestaw kodowania bardziej ludzki - czyli iso-8859-2, o tyle na serwerze gry-online jest to jakiś inny system kodowania i niestety mam następujący problem - wszystkie polskie znaki zastępowane są znakiem ?. Nie wiem czy to właśnie przez ten serwer czy może jednak przez Javę, a jak to wygląda zobaczycie na http://hmt.pl/ po prawej jest shoutbox. Jak nie znajdę pomocy będę musiał znaleźć alternatywę a wolałbym nie... Edit Dobra poradziłem sobie, zawsze jak dam posta z zapytaniem na GMC o coś z php lub HTML to nagle przez przypadek znajduję rozwiązanie. Wystarczy dodać na początku pliku: header("Content-type: text/xml; charset=iso-8859-2"); Znowu EDIT Ale w Internet exploerze nadal nie ma polskich znaków, jak na złość...
  2. ale napisał że nie moze znaleźć :P
  3. To znaczy że twoja karta graficzna jest za słaba, lub masz jakiegoś nie kompatybilnego DirectX (czyli starszy jak 8). A i z muzyczną nie najlepiej (albo sterowników nie ma).
  4. zainstaluj sobie na kompie, to będizesz miał localhost do testów.
  5. Wybieranie SELECT * FROM nazwa_tabeli WHERE imie=xxxx zmienianie UPDATE nazwa_tabeli SET energia=500 WHERE id=1 /*albo WHERE imie=xxxx*/ a ktora komenda za to odpowiada masz w dołączonym pliku. Polecam też zaznajomienie się z MySql.
  6. mówiłem że duży filmik nie chciał na uploadera wejść :P
  7. Trailer gry w uploaderze: https://gmclan.org/up23_4_ff_trailer1_low.html Byłby lepszej jakości ale wtedy ma 13mb i jakoś nie chciał się uploadować nie wiem czemu...
  8. a jeżeli wsyzscy przeciwnycy są tym samym obiektem to: if distance_to_object(instance_nearest(x,y,obj_zawodnik))<5
  9. moim zdaniem to najlepiej dać x=view_xview[0] zgodnie z helpem od Gm, ale ja uzywam tego programu zaledwie od trzech lat więc może nie wiem...
  10. gnysek

    Galeria Grafik

    http://gnysek.wow.net.pl/index.php?p=galeria&album=alb_100
  11. Nom kilka rzeczy postanowiłem zmienić w stosunku do oryginalnego harvesta, żeby gra nie była kompletną reprodukcją, zatem część mieszkańców będzie robiła coś innego niż do tej pory, a i ogólny system jest mocno zmieniony. Poza grafiką mało co jest takie same.
  12. Dzisiaj 4 nowe screeny (numerki 35-38): http://farmerfran.pwii.pl/index.php?id=galeria&lang=pl Kurczaki są już w pełni obdarzone inteligencją, pozostało mi tylko oprogramować im przenoszenie pomiędzy arenami (żeby można je było wynosić na podwórko). Nauczyłem je natomiast ładne znosić jajeczka i jeść. Dodałem też opcję sprzedarzy, muszę jednak znaleźć do tego celu jakiś ładny domek :P I dodać możliwość zakupu kur. W nowym demo pod koniec miesiąca będzie też po raz pierwszy można kupować zwierzęta. W maju dodam krowy i owce, w czerwcu dodam pozostałe warzywa, w lipcu zajmę się porami roku a w sierpniu eventami. Do końca października będę pracował nad festiwalami a listopad pozostawię sobie na ewentualne poślizgi, dzięki czemu w grudniu spodziewać się można gry.
  13. Huh tak samo jak można pobierać dane z dwóch tabel naraz :P Też podstawy ale trzeba się nauczyć. Jedyne czgo nie kumam to złączanie (LEFT JOIN itd.). A gdybyś chciał wyświetlić alfabetycznie: SELECT pole_nazwisko FROM tabela_nazwisko WHERE pole_nazwisko LIKE 'a% ORDER BY pole_nazwisko ASC';
  14. distance_to_object() albo policz sobie z twierdzenia pitagorasa Może przeczytasz help fo game makera?
  15. view_portx[0] zamist x itd, itp. Zajżyj do helpa.
  16. bo może dałeś instance_destroy do drzewa co ? a one akrat po zniknięciu z ekranu przskakują na jego drugą stronę (o ile to ten przykład o którym myślę, bo nie chce mi się sprawdzać)
  17. hmpf, albo ja tu czegoś nie widzę, albo ktoś tu czegoś nie dał ?
  18. przestudiuj mój tutorial z zegarem analogowym, tam masz jak znaleźć koniszek wskazówki odwróconej w konkretnym kierunku, jeżeli środek jest zawsze w tym samym miejscu, wustarczy ten przykład lekko przerobić i będzie ci działało. Albo prościej - zmień depth postaci na np. -10 i wtedy pocisk zawsze będzie się pojawiał pod nią w momencie gdy się stworzy i ne będzie widać że wylatuje ze złego miejsca.
  19. Ale w czystym HTMLu nic nie napiszesz
  20. bo musisz w draw dać przed rysowaniem tekstu draw_set_alpha(1);, bo ten skrypt ustawia preźroczystoć i latego nic nie widac. pozatym to jest to mój artykuł, a na dodatek masz bład na samym początku, kursor_max w twoim przykładzie powinien być 1. (maksymalny romiar tablicy m).
  21. nom jednak ta stronka to niewypał, trzeba popracować nad czymś lepszym, i proponuję to do GMCLanu podczepić tym razem
  22. a tam był błąd po powinno być bron=wyborn(); a w skrypcie return dać. ale skoro problem rozwiązany to nie ma co gadać :P
  23. Moim zdaniem to zam mało rozbudowany ten przykład, bo tylko dwie bronie. Dałbyś jeszcze granaty, miotacz ognia i panzerfausta i by było ok :P Ale widać że ostatnio zaczynacie wszyscy próbować coś robić a nie tylko pytać i pytać.
  24. No teraz przykład jest ciekawszy :P Teraz wiem czmu w tekkenie pokazywali tylko ostatnie 3 sekundy walki - konsola nie miała tyle pamieci :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...