Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 823
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    143

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Zmieniłem chociażby system sadzenia na polu, bo ani w BTN ani w FOMT nie było takiego prostokącika. Pozatym buraków tez nie było. Plecak również był inaczej skonstruowany, a i opieka nad zwierzętami będze inna niż w tradycyjnej grze Harvest Moon. Może twoja opinia to po prostu zwykła zazdrość, popadasz w samouwielbienie lub nic dla ciebie nie jest wystarczająco dobre :P Co do mulenia. Zauważyłem,że na komputerach z inną wersją DirectX niż sam posiadam gry zawsze muliły, może to jest przyczyną (mam 9.0c). Pozatym spadające liście wyłączę w czasie gry :P. Faktycznie sprzedawanie przedłużało by żywotność dema, ale na poczatku nowego roku ukaże się wersja z mozliwością hodowli kurczaków, kilku nowych warzyw i zbieraniem runa leśnego. Wtedy dołączę też sprzedaż (i pogodę, żeby nie trzeba było podlewać codziennie :P).
  2. Ja mam 1,5 Ghz, 256 ram i kartę 64 mb, i nie zauważyłem nic co by zwlaniało grę. Może macie włączone duzo programów w tle ??
  3. teskt[round(random(7))] ?? Nic dziwnego zamiast tekst masz napisane teSKt.
  4. Naciśnij Delete w trakcie gry i powiedz ile masz FPS w mieście :P
  5. DEMO W uploadzie jest już demo, pobrać je można także na stronie www.farmerfran.pwii.pl oraz www.gnysek.wow.net.pl
  6. No tak wyraźnie da się zauważyć błędy w sterowaniu (nie wiem czy tam jest jakieś niewidoczne pole magnetyczne czy co, że tak przyciaga postać z opuźnieniem do siatki :P). Pozatym jeżeli do gierka dla młodszego brata - nie jest źle, ale jak dla starego konia zyjącego już 18 zim (bo wiosen jeszcze nie :), to gierka po chwili się nudzi. Ale nie powiem, chyba z 4 etapy przeszedłem :P Jedno co mogę ci jeszcze doradzić - użyj view'ów, to pomieszczenia będą mogły mieć większe rozmiary, przez co gra stanie się ciekawsza. No i razem z game makerem masz przyklad Pac-Mana - popatrz jak Mark zrobił poruszanie postaci, aby nie chodziły one cały czas po jednej lini. W każdym bądź razie, u mnie masz plus, za to że niepytasz się jak poprawić, a co poprawić.
  7. No cóż do tworzenia stron www przydaje się jedynie HTML lub XHTML, natomiast pozostałe strony natomiast pozostałe ęzyki tworzenie stron wpomagają. Musisz się nauczyć języka HTML aby wogule robić strony, a p[ozostałych jeżeli chcesz uzyskac dodatkowe efekty.
  8. gnysek

    mmorpg

    trzeba się naumieć
  9. gnysek

    nowy

    A więc. Wybierasz w lotto cyfry 5,10,15,0,100. Jak już trafisz szustkę jedziesz do USA i kupujesz firmę Blizzard. Potem mowisz głównemu programiście od Warcrafta, aby zrobił ci nową grę. Potem przez kilka miesięcy zastęp ponad 100 programistów pisze grę, a gdy już ją ukończy, wydzasz ją i nastepnie liczysz ile zarobiłeś na nowej odsłonie serii. W sumie bardzo proste i wymaga tyle samo wiedzy programistycznej jaką posiadasz teraz. Z powyższego tekstu, warto jednak przytoczyć fragment: "kilka miesięcy zastęp ponad 100 programistów pisze grę". Jeżeli powiem, że nad grą The Sims 2 siedziano 4 lata, nad Ojcem Chrzestnym 3 lata (i sziedza dalej), a Starcraft Ghost jest produkowany od 5 lat - dowiesz się dlaczego pisanie gier nie jest proste. A na sam koniec dodam, że mozliwości 3d Game Makera są tak niskie, że Turbo Pascal by je pociągnął... Narazie zalecam poczytanie Helpa od Game Makera, jak dojdziesz do pozycji Queue i będziesz nadal wszystko rozumiał, to może za kilka lat wraz z kolegami napiszecie jakiegoś MMorpg. P.S. O ile dobrze pamiętam, w Creditsach gry Hogs of War było około 20 nazwisk włącznie z szefami i sprzątaczkami, zatem przeciętny człowiek jest w stanie stworzyć taką grę, więc jezeli bardzo chcesz - próbuj, nie zniechęcaj się.
  10. draw_text_ext(210,310,"Czesc, czym moge sluzyc ?", -1, 170); screen_refresh(); keyboard_wait(); io_clear(); screen_refresh(); draw_sprite(sprite24, 0, 155,305); draw_text_ext(210,380, "Poprosze kilo bananów", -1, 170); screen_refresh(); keyboard_wait(); io_clear(); jak nie bedzie działało, to w samym środku skryptu dodaj screen_redraw(); do pary :P
  11. Podtytuł odegra ważną rolę w trakcie gry. Może nie chodzi tu o prawdziwe słońce, ale o coś "słonecznego".
  12. Dzisiaj garść nowych screenów: 1. Zakupy w markecie 2. Market 3. Farma 4. miasto 5. menu główne Wiecej na http://farmefran.pwii.pl/ lub http://gnysek.wow.net.pl/portal/ - w działach galeria.
  13. W wersji na gamemaker.nl tego nie było. Pozatym robię gry w Game Makerze i wiem, że ten program jest w stanie wyciągnąć z siebie wiele jeżeli tylko się chce.
  14. Powiedzcie jak z tego szajsu się wychodzi.... chociaż i tak już w to nie będę grał drugi raz. Moja ocena 1/10.
  15. Natomiast mi się nie spodobało.
  16. Jak masz problem z kolizjami - odznacz precise collision checking w postaci i problem z głowy.
  17. Dzisiaj chciałbym wam zaprezentować grę na którą wpadłem na Oficjalnym Forum, a mianowicie Park Racer: http://forums.gamemaker.nl/index.php?showtopic=167613 Myslę, że kazdy powinien przetestować tę grę, bo chociaż nie jest to niewiadomo co, to jest to świetny przykład na to czego można nauczyć się korzystając z Game Makera. Osobiście oceniam tę grę na 9/10.
  18. możesz też uzyć funkcji if !collision_recatngle(...); opis znajdziesz w helpie.
  19. nie można nazywać obiektów zaczynając od liczby. nazwij go dzwiek5 i bedzie dzialalo. Pozatym czy nie prosciej sound_play(s5); zamiast zabawy ze zmiennymi ??
  20. Jesteś w błędzie. floor - zaokrągla w dół (5.2=5, 5.7=5); ceil - zaokrągla w górę(5.2=6, 5.7=6); round - zaokrągla w najbliższą stronę(5.2 =5, 5.7=6); jeżeli do generowania zmiennej global.sejfik uzywasz random, to aby uzyskać zmienną całkowitą, uzywaj global.sejfik=round(random(10)); Sprawdź jakie wartosci przyjmuje liczba global.sejfik, dając np. w event On Key Press <Space>: show_message(string(global.sejfik));, wtedy dowiesz się czy trzeba zaokrąglać i poznasz przyczynę swojego błędu (ja często wykorszystuję ten sposób ).
  21. Hmm, a moim zdaniem, to tu brakuje średników, no i dla pewności można by zaokragalć globalną (bo nie wiem co ją generuje): switch round(global.sejfik) { case 1: global.sejfik=2; break; case 4: global.sejfik=5; break; case 6: instance_create(0,0,klapa); break; default: global.sejfik=0; break; }
  22. Kilka nowych screenów. Jak widać, w grze pojawiaja się pierwsze zwierzęta, roślinki rosną jak trzeba, a i w domu mozna wybrac sobie tapety i parkiet. Demo będzie za jakieś 2-3 tygodnie, jak uporam się z karmieniem zwierzaków, oraz umożliwię ich kupowanie. Będzie można też sadzić 3 rodzaje warzyw i sprzedawać je. I najprawdopodobniej wprowadzę opcję zapisu gry.
  23. global.team=1; global.team=global.team+1; global.team+=1;
  24. Nie bo twórcy Winampa aby zachowac zgodność z porzednimi wersjami nazywają wsyzstkie 1.x (podobno). Ja uzywam winampa 5 i działa.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...