-
Postów
9 806 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
139
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez gnysek
-
-
Umm.... kosmos!
-
Do tego raczej używa się SOLRa, Sphinx, Lucene. Tu masz przykład, ale generalnie to trudna sprawa, zwłaszcza na hostingach bez możliwości instalacji własnego oprogramowania. https://stackoverflow.com/questions/3338889/how-to-find-similar-results-and-sort-by-similarity
-
-
Jak na górze pojawi się logo, powinno być ok.
-
-
Nowsze GMy mają tą opcję, żeby dodać jako border 1px przeciwległy bok.
-
ja chyba to tak rozwiązywałem, że dawałem pozycje rysowania tekstur od 0.01 do 0.99 z tego co pamiętam. Ale zabawa z 3D w GameMakerze, to jak wożenie lodówki maluchem, albo jazda na sankach latem po trawniku. Generalnie średnio wychodzi
-
Dokładnie, jak używasz programu który ma 9 lat, to się nie dziw, że są problemy. W ogóle działają gry z niego na nowych Windowsach? Przypominam, że już od pół roku wsparcia nie ma nawet GM Studio 1.
-
-
Bo to 8.0 (robione przez Marka) a nie 8.1 (robione przez YoYoGames).
-
Zaznaczyłeś "use as 3d texture"? W gms2 chyba można było zaznaczyć, żeby na atlasie się po 1 pikselu wrapowaly obrazki na krawędziach aby z tym walczyć, nie wiem czy w jedynce też. Ten pasek to jest rozmyta sąsiadującą grafika.
-
W sensie system progresji uzbrojenia?
-
powinien być raczej grzbiet fali niż taka sama tekstura wody, bo wygląda to trochę dziwnie (rozwarstwienie).
-
Może w drugą stronę jednak zrób, że pocisk sprawdza if place_meeting(x,y,obj_potwor) ?
-
Czy dobrze rozumiem że w obiekcie "obj_potwor1" masz kod "with (obj_potwor1)" ? No to tworzy jakąś niezłą pętelkę samą do siebie i tutaj może być problem.
-
Jaki to telefon?
-
Ja ds_list i ds_map używam raczej, jako globalnych zmiennych. A jak chcę posortować coś, to robie skrypt który tworzy ds_mapę, sortuje i usuwa.
-
50 minut temu, nowy_user napisał:
Ok, czyli na dobrą sprawę, wystarczy, że ustawimy sobie w danym obiekcie tworzącym listę, w Evencie Destroy: ds_list_destroy(id) i wtedy nie musimy się niczym przejmować. Dzięki za odpowiedź.
Pozdro! Nowy!
Jeśli masz GMS2, to lepiej event clean, on się wykona też na deaktywowanych obiektach, oraz gdy zmienia się room, a Destroy wykonuje się tylko jak używasz instance_destroy() - czyliw GMS1 musisz bardziej zadbać o czyszczenie (dodawać ds_mapy w obiekcie, który ma event "room end" i generalnie nie znika).
Zarządzanie ds_xxx nie jest wciąż łatwe, chociaż istnieją już z 10 lat. -
-
W ogóle, to polecam https://lowcygier.pl/darmowe/
-
-
Też bym tak zrobił z moimi projektami.
Ale nie mam na nie tyle czasuPo nowym roku pewnie dopiero znów usiądę.
-
Jak chcesz zniszczyć wszystko w promieniu 100px, to nie korzystasz z collision_circle. Collision_circle zwraca informację, czy w kole o danym promieniu zachodzi kolizja z innym podanym obiektem.
1) w gms2 można użyć collision_circle_list
2). pozostałe sposoby
with (obj_potwor) { if (distance_to_point(other.x, other.y) < 100) { instance_destroy(); }}
-
O, projekt żyje
[MySQL] Wyszukiwanie dopasowanych fraz
w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
Opublikowano
1. nope
2. Generalnie, ktoś by to już napisał w PHP jakby to tak hop-siup było
Jakąś namiastkę możesz, to zależało by od ilości danych i gości
3. Można zawsze zainstalować cPanel / DirectAdmin i nie musisz tyle konfigurować, wyklikujesz jak na hostingu www.