-
Postów
9 806 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
139
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez gnysek
-
-
Hm, może po prostu punktem wokół którego postać sie porusza nie powinny być stopy, a klatka piersiowa ? Wtedy kładzenie sie by lepiej działało (i by się obracał względem środka, a nie nóg). No i cień by był w dobrym miejscu (tylko na leżąco powinien się powiększać).
-
ja robię tablice
-
39 minut temu, I am Lord napisał:
W końcu by się przydała ta nowa rzecz, bo macierzy w GMS1 nie było.
No ej, http://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/drawing/drawing 3d/3d transformations/index.html owszem, mniej niż w http://docs2.yoyogames.com/source/_build/3_scripting/4_gml_reference/matrices/index.html ale jednak
-
Generalnie, można by zajebiste gry z tego zrobić. Chyba nie widziałem takiego birds-view z pełnym obracaniem jeszcze.
Kurde, jakbym coś takiego do mojego tech-dema gry farmerskiej dodał, ciekawe jakby wyszło... takie Stardew Valley, ale można się obracać we wszystkie strony... i ciekawe czy na zwierzętach też by się dało taki efekt uzyskać, bo generalnie wygląda, że lepiej wyjdzie to na wysokich a wąskich obiektach.
-
No stringa się wysyła tak jak inta, tylko wysyłasz stringa
Serwer-klient też tam jest z tego co widzę, bo w końcu to przykład gry online. Przykładu krok po kroku nie dostaniesz, bo takowe na marketplace są, trzeba je tylko pobrać i wypróbować.
-
a nie możesz na application surface w post draw zrobić ? (i wyłączyć automatyczne rysowanie application surface).
-
Jak przypisujesz surface do view, to w ogóle nie powinno kolidować z GUI. Chyba, że robisz to w evencie draw gui, to robisz to wtedy źle, bo GUI jest niezależne od view jeśli dobrze kojarzę. Może tutaj jest problem.
-
Na pewno robisz dobrze shader_set i shader_reset ? no i pytanie jakie mają depth te oba obiekty (przypominam, że nawet jak wszystkie mają 0, to draw gui rysuje się dopiero po wszystkich normalnych draw).
-
23 godziny temu, hgter napisał:
Także prowadzenie hobbystycznej, małej strony najprawdopodobniej nie podlega (i to nawet teoretycznie jeżeli masz statystyki googla).
Przetwarzasz dane - więc podlega. To nie jest tak, ze sobie interpretujesz jak chcesz. Owszem, jak od znajomego dostajesz numer to masz ustne oświadczenie, ale to też jest przetworzenie i otrzymanie zgody
Tak samo jak z robieniem zdjec obcym osobom. Można robić, ale nie mozna udostepniać, bo nie masz zgody. Numerów z notesu też nie powinieneś rozdawać na prawo i lewo.
-
Rodo nie dotyczy firm. Rodo dotyczy przetwarzania danych osobowych przez kogokolwiek. Jeśli przetwarzasz jakieś dane (email, imie, nazwisko, cokolwiek), albo zbierasz statystyki użycia/wyświetlasz reklamy, to musisz mieć regulamin, opisujący zasady, w jaki sposób je przetwarzasz, oraz, że każdy ma prawo do wglądu, eksportu, usunięcia itd., oraz komu te dane udostępniasz.
-
Napisałeś, że chcesz kod do gry tekstowej. Podesłałem Ci gotowy i darmowy przykład wysyłania danych między graczami (w tym tekstu). Brakuje tylko wyświetlania/zapamiętania tego tekstu. A wystarczy zrobić:
global.text = '';
i potem tam gdzie odbierasz pakiet
global.text += "\n" + string(_odebranyPakiet);
i w draw:
draw_text(5,5,global.text);
Wszystko jest już gotowe
-
No to chyba jednak chcesz co innego niż mówisz
-
https://marketplace.yoyogames.com/assets/6041/yoyo-games-lan-platformer
masz gotowe demo od YYG jak zrobić networking.
-
No ej, każdy nowicjusz potrafi przecież zrobić przeglądarkowe MMO, jak dostanie silnik czatu w GM.
1) nie da się tego zrobić w samym GM i nie opłaca. Jak robisz taką grę, to często musi mieć aktualizacje, więc za kazdym razem musisz na nowo generować całe pliki JS i pliki graficzne, będą duże problemy z cache w przeglądarce, oraz za kazdym razem użytkownik musi pobierać kilkanaście MB danych na nowo
2) lepiej pisać to w czystym JS + PHP/node/ruby/cokolwiek, bo i tak spora część pracy musi być po stronie serwera i tego w ogóle w GM nie napiszesz. GM nie potrafi działać po stronie serwera. Chyba, że masz za dużo pieniędzy i stać cię na graficzny serwer z windowsem za 200-300zł miesięcznie.
3) a nie myślisz, że skoro ktoś KILKA(NAŚCIE) MIESIĘCY pisał te dziurawe skrypty, to napisać coś w kilka dni będzie jeszcze bardziej dziurawe? Stawiam zgrzewkę Lecha, że wszystko tam jednak działało, ale miałeś złą wersję PHP na serwerze, albo nie włączone jakieś rozszerzenie, a na podstawie treści błędu nie umiesz wydedukować co jest źle, bo masz niemal zerowe pojęcie o programowaniu. I to jest dowód na to, że nie rozszerzysz tego co byśmy stworzyli, skoro (zapewne) głupiego błędu w czyimś skrypcie nie potrafisz zlokalizować, zdebugować, a już nie mówię naprawić.
-
Robienie w GM gry przeglądarkowej to jak wożenie piasku matizem. Można, ale po co? Są gotowe skrypty PHP ala Ogame w sieci, pobierz, zainstaluj na serwerze i gotowe. Wydasz 20zł za hosting, a nie 800zł.
-
1. nie pomogę bo się nie znam
2. jest legalne jeśli tekstura jest darmowa i jej prawa autorskie pozwalają (tzn. jeśli nie ma informacji o prawach autorskich, to zapewne nie można, bo jak coś jest darmowe to zawsze o tym wyraźnie piszą).
-
Znaczy chcesz zrobić czat ?
-
Dnia 17.07.2018 o 20:34, Wojzax napisał:
Heksagonalny system turowy to straszna męka w GMie, ale chyba jestem na dobrej drodze. Określanie realnej odległości z uwzględnieniem zasięgu i przeszkód zrobione
Jakby ktoś miał kiedyś problemy to polecam https://www.redblobgames.com/grids/hexagons/
Pięknie opisane mechaniki heksagonalne z interaktywnymi przykładami (wprawdzie nie w GMie ale zawsze coś)
Znam stronkę, kilka razy sie zastanawiałem czy nie przysiąć i nie zrobić z tego zasobu do marketplace na podstawie tamtych materiałów, ale odrzuciło mnie, że pewnie ze 2-3 dni to zajmie.
-
jakbym miał grafika, to bym farmer frana skończył. Co prawda dziś tamten kod się już średnio nadaje, bo połowę rzeczy można prościej napisać, ale wiem jakbym to zrobił i co bym w grze dodał (a dodał wszystkie fajne rzeczy z Stardew i Story of Seasons, oraz HMów zanim zaczęto je robić w USA).
-
Tu się zgodzę. Jak chcesz taki pomost między GMS a Unity w 3D, to właśnie Godot.
-
3D w GM to jak kamera cofania w maluchu. Nie istnieje
-
Ten błąd pojawia się bodaj, gdy tworzysz obiekt który w create ma instance_destroy(); - w następnej linijce przypisujesz do niego zmienną a jego już nie ma.
Bez kodu ciężko jednak stwierdzić.
-
Muzyczka to krótki dźwięk, czy dlugi utwór audio?
-
Porządnego klona HM w 3D nikt nie zrobił. Są jakieś gry co mają sadzenie roślin, ale tak samo im blisko do harvest moona jak do kazdej innej gry. Co do Stardew... kto jest na forum wystarczjaco długo, pamieta, ze robiłem taką grę. I pewnie jakbym miał grafika, to dziś moja gra a nie stardew by zarabiała
Takze na polu 3d jest jeszcze miejsce, ale trzeba zrobić naprawdę dobrego klona (w sensie - wziać wszystko co najlepsze z Back to Nature i dodac z pozostałych ciekawe rozwiazania).
Ja nawet mam troche pomysłow jak to zrobić, jaki pacing utrzymać (3 lata gry, w kazdym tygodniu coś nowego czeka na gracza do odblokowania).
Nad czym aktualnie pracujesz?
w Zapowiedzi
Opublikowano
Czyli tamta jest uber-trudna.