Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 806
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    139

Odpowiedzi opublikowane przez gnysek

  1. No, tak to wygląda. Zerknę przed południem.

     

    Btw. w przypadku remisu jest zasada, że wygrywa ten, kto oddał grę wcześniej (tak był zawsze napisany kod).

     

     

    Edit: yep, bug. Jak poprawiałem, żeby się liga 24 pokazywała na 48 przed startem, to zakończenie głosowania na głównej też się na 48 przestawiło :P Już poprawiłem kod.

  2. 10 minut temu, Konrad-GM napisał:

    Fajnie, że liga ożyła, oby tak było co najmniej do następnego sezonu :D 

     

    Generalnie, jeśli ktoś ma pomysł na cykl z nagrodami, można robić kilka "sezonów" na raz (w sensie osobny konkurs). Jedno nie blokuje drugiego i mamy teraz tą możliwość, która była od lat przygotowywana (którą podobno Tymon zrobił, ale zawsze albo "usunął" albo miał na "starym dysku", albo "to się do niczego nie nadawało, brzydki kod miało"). Na pewno można by milion rzeczy poprawić (już zasugerowano zwiększenie limitu rozmiaru gier, czy też możliwości dodawania linków do stron zamiast paczek ZIP - co planuję zrobić).

  3. Super!

     

    Poprawiłem też zliczanie punktów, wcześniej nie zauważyłem, że gry z innych sezonów wliczały się w punktację obecnego. SQL do tych punktów jest tak zagmatwany, że chyba tylko Tymon by na to wpadł, no ale metodą prób i błędów naprawiłem (nie przypuszczałem że dodanie AND w LEFT JOIN zamiast WHERE może zmienić wynik zapytania, ale to pewnie przez te jego dziwne DISTINCT w COUNT...).

  4. Tzn. dodanie z prawej strony od newsów bloku "najczęściej czytanie" z np. ostatniego pół roku to żaden problem:

     

    image.png

     

    Jak już by były takie "reakcje", to to jest z 20 minut roboty i gotowe.

     

    Natomiast to o czym mówicie, to "hot news", który jest zawsze na górze, ale tak szczerze... czy mamy aż tyle newsów, że coś może zakryć coś innego ? :D Zazwyczaj wtedy staram się po prostu nie dodawać kolejnego i z nim czekam, chyba nigdy nie było aż dwóch tak ważnych (a wtedy i tak oba są "hot" i by musiały być jeden pod drugim).

     

    Myślę, że całym założeniem reakcji było sprawdzanie co lubicie czytać i czy w ogóle czytacie. Ale to sprawdzam ankietami :P widac ile osób głosuje.

  5. Hej!

     

    Jakiś czase temu @Uzjel zarzucił temat, ze przydałoby się lajkowanie newsów jakimś naszym własnym systemem. Założenie było takie, że można kliknąć kciuka (przy okazji zachęcając do czytania), ale skoro na forum mamy już podobny system, to pewnie lepsze by było zrobić dokładnie to samo.

    image.png

     

    Pozostaje pytanie, czy w ogóle jest sens to robić, czy waszym zdaniem jednak GMCLAN obejdzie się bez takiej formy?

  6. Witam w drugim sezonie Ligi 24!

     

    Po ostatnich zmianach na stronie, wprowadziłem możliwość "sezonowości" ligi, przy czym może być kilka na raz :) Nic nie stoi wiec na przeszkodzie, żebyśmy ustalili jakiś większy konkurs z nagrodami, jak już przetestujemy obecną ligę.

     

    Obecny temat: Catch the Clown!

     

    Gra, od której każdy musi zacząć, a ponieważ testujemy działanie wielosezonowej Ligi 24, to zacznijmy od czegoś prostego (w razie gdyby jednak coś nie działało).

     

    Kto nie wie o co chodzi - Catch the clown to gra w której mamy 1 room, poruszają się po nim losowo 2-3 głowy klaunów i dostajemy punkty za klikanie na nie (co przenosi je w inne randomowe miejsce).

     

    20190117_e1e0344c01a9a9d555a72e79dbf2906

     

    Dodatkowe zasady gry, czy dodatkowe poziomy wymyślcie sami.

     

    Czas trwania - piątek 18:00 do poniedziałku, 00:00.

     

    Gra może być zrobiona w innych programach niż GameMaker.

  7. Fajne. Myślalem kiedyś nad jakaś prostą grą taktyczną, taką bez grafiki, top down, bardziej jako przykład, ale właśnie napisanie dobrego AI mnie przeraża, bo cieżko trafić między "lamerskim", "zawsze wygrywającym" a "losującym między lamerem i wymiataczem", żeby to naturalnie wyszło.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...