-
Postów
9 806 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
139
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez gnysek
-
-
Że zacytuję klasyka
U mnie działa.
-
Jak przetłumaczysz plik CSV, to będzie
-
16 godzin temu, doctor napisał:
PS. I znowu nie mogę się zalogować na stare konto lel
Wydaje mi się, ze login to " Fervi_ "
-
Napisz na twitterze, wspominając @YoYoGames i @YYGSupport - takie publiczne wypominanie pomaga
Wygląda, że obecnie działa (chociaż u mnie wolno się ładuje).
-
Analiza jest zrąbana, nie da rady za większy okres zobaczyć bo się serwer sypie.
-
Nie no, marketplace jest na czwarty kwartał dopiero: https://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/231719448-RoadMap
-
-
Ja to jakoś tak przerobiłem https://jsfiddle.net/c87a37m3/35/ i żadnego GIMPa nie trzeba.
-
-
Do czego jest podłączony ten dysk? Masz dwa sloty w komputerze? Może zamień kolejnością i sprawdź.
-
Jeśli będzie jakiś eksport - to fajnie, jakby w dobry sposób to robiło
-
Onion skinig.
-
@Ignatus GMS 1.0 wydano w maju 2012, wiec 6 lat temu, a nie 3. To norma, że co kilka lat wychodzi nowa wersja oprogramowania i płacisz za licencję od nowa, wszędzie tak jest, a tam, gdzie się ludzie za dużo wkurzali na takie rozwiazanie zrobiono abonament. Była zniżka na przejście przez niemal rok. Zauważ, że GMS2 jest na rynku już 1,5 roku. Poza tym, myślisz, że za 340zł ile czasu można aktualizować kod do programu? Aż tak dużo GMS też nie kupuje, a miesięcznie firma potrzebuje sprzedać jakieś 500-800 takich licencji, żeby opłacić pracowników, biuro i serwery. Z pustego sie samo nie zrobi.
-
No jak za 4-5 miesięcy na Androida czy w HTML5 już gra nie pójdzie, bo się zmieni API, to support użytkowników nie pomoże. Znam przynajmniej trzy osoby tutaj, które kupiły dwójkę Na samego Windowsa - owszem, powinno działać.
-
Mam nadzieję, że w GM:Studio 2 a nie 1.4, bo jego support się kończy za 3 miesiące.
-
Jedno pytanie - czy to korzysta z vertex_submit() ? Bo chyba to jest obecnie najszybszy sposób rysowania w GM.
-
11/10
-
Sprawdzanie czy trzeba wywołać oczywiście wygląda, że jest co step, bo GM nie jest aż tak asynchroniczny. Ciekawostką jest, że większość eventów działa wspólnie dla wszystkich obiektów, tzn. np. http_get można wywołać w jednym a odebrać w drugim (albo kilku obiektach) na raz.
-
Dnia 9.03.2018 o 12:36, Ignatus napisał:
Nie rozumiem za bardzo pytania..
Mam np sytuację taką
trafiam wroga i mam w evencie kolizji
audio_play_sound_at(snd_hit,x,y,0,100,600,1,0,10) audio_play_sound_at(snd_pain,x,y,0,100,600,1,0,20)
I odtwarza sie to losowo - raz oba,raz jeden z nich,raz żaden - a powinny zawsze oba naraz
edit:dodatkowo po pewnym czasie przestaja grac jakiekolwiek dzwieki,gra staje sie niema :/
Teoretycznie jest 128 kanałów na dźwięki (na raz) które ustawia audio_channel_num - a korzystanie ze zwykłego audio_play_sound() powoduje to samo ? Ewentualnie źle używasz tej funkcji - x i y to nie powinny być pozycje gracza, tylko pozycje +/- względem audio_listener_position(x,y,z) - zapewne nie zmieniasz tej pozycji, wiec domyślnie masz 0,0,0, jak gracz odejdzie za daleko to po prostu głośność = 0 i dlatego nie gra.
-
22 godziny temu, Armez napisał:
Albo jestem jakiś głupi albo ślepy albo oba na raz bo nigdzie nie mogę znaleźć rozwiązania tego. Otóż chcę zrobić sprite z surfac-a jednak wszystko kończy się informacją
not set before reading it.
Jakbym cały czas coś źle wpisywał. Oto kod jaki mam.
if surface_exists(global.surf) { surface_set_target(global.surf); if a=0 {draw_circle_colour(x,y,g/6,global.tt,global.tt,0)}; if a=1 {draw_circle_colour(x,y,g/6,aa,aa,0)}; } else { global.surf = surface_create(225,352); surface_set_target(global.surf); if a=0 {draw_circle_colour(x,y,g/6,global.tt,global.tt,0)}; if a=1 {draw_circle_colour(x,y,g/6,aa,aa,0)}; } sprite70 = sprite_create_from_surface(global.surf, 0, 0, 225, 400, true, true, 112.5, 200); surface_reset_target();
Surface został zrobiony poprawnie bo wszystkie inne opcje działają.
Proszę o pomoc... najlepiej taką co wytknie mi jakąś oczywistość i pokaże jakim kretynem jestem XD
@Armez:
if (!surface_exists(global.surf)) { global.surf = surface_create(225,352); } surface_set_target(global.surf); var _c = (a == 0) ? global.tt : aa; draw_circle_colour(x,y,g/6,_c,_c,0); surface_reset_target(); sprite70 = sprite_create_from_surface(global.surf, 0, 0, 225, 400, true, true, 112.5, 200);
Do tego:
1) w GMS surface da się zmieniać tylko w evencie draw
2) jak robisz to co krok, to będziesz mieć milion spritów za chwilę
3) nie musisz tworzyć sprite, możesz bezpośrednio rysować surface na ekranie4) dlaczego sprite jest większe niż surface ?
-
Ale ten sam dźwięk (wg. nazwy) dajesz z tym samym priority, czy różnym?
-
W każdym programie jest tak, że trzeba kupować nowe wersje od nowa, jak wyjdą. GMS1 wyszedł jednak 6 lat temu
Co do FPS - sprawdź sleep margin. Czasem to jest przyczyną problemów.
-
Bo Ty nie umiesz zrobić nic prostego, zawsze naokoło
-
Teraz pewnie i tak pół gry będzie do przepisania, żeby się grafika renderowała na surface albo coś podobnego
Marketplace się nie ładuje
w Dyskusje o GM
Opublikowano
Przy okazji tego nowego releasu pewnie naprawili. Może nawet dla tego nie działało Zawsze można spróbować się przelogować w IDE.