-
Postów
9 825 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
144
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez gnysek
-
-
-
-
Nie. Co za różnica czy przeglądarka będzie szukała za pierwszym razem Twojej domeny 300ms czy 30ms. Potem i tak jedzie z cache, więc to jest jednorazowe. Szukanie DNS to nawet bez anycast jedna z najszybszych rzeczy, nawet połączenie sie po plik .js czy .css może zabrać dłużej.
-
-
Nie ma takiej opcji. Trzeba by chyba dopisać DLL.
-
Ale możesz też łapać NoSuchWindowException na całości chyba ? A resztę wyjątków olać ?
-
Ty masz niższy limit (2 pod rząd) bo za dużo piszesz, zwłaszcza sam ze sobą. Co do limitu w textboxie sprawdzę, ale nikt nigdy nie narzekał przez 15 lat, bo nikt nie pisze aż tak wylewnie, żeby na ten limit wpadać
-
Ja mam domenę w ovh. Tam można nawet za 3zl znaleźć końcówki, ale .pl teraz ok 55zl.
-
@MaxGaming jak nie wiesz co zrobić, to pochwal się rozwiązaniem, może ktoś kiedyś gdzieś w polskim internecie będzie szukał ?
-
Po 19 sekundach szukania na StackOverflow... https://docs.microsoft.com/pl-pl/dotnet/api/system.appdomain.unhandledexception?view=netframework-4.8
Podpowiem, że szukałem "C# global try catch".
-
Daj spokój, Kubota to teraz droga marka, od kiedy ktoś oficjalnie w PL się tym zajął.
-
Mógł ktoś ręcznie zgłosić. No i pytanie czy lewo na prawo przerzuciłeś
-
-
Gra w HTML 5 może to zrobić dokładnie tak samo jak każdy kod JavaScript, taka jest prawidłowa odpowiedź. Gra w HTML5 nie jest grą w HTML5, jest grą w JavaScript która korzysta z elementu canvas zdefiniowanego dopiero w HTML5 i stąd mylne nazewnictwo. Ale to jest JavaScript i można robić wszystko to, co robi właśnie on.
-
poszukaj wszystkich akcji room_goto(xxx) albo room_goto_next() i będziesz wiedział. Ciężko podpowiedzieć bez kawałków kodu.
-
Mydevil.net ? Mogę podać mój kod jak jesteś zainteresowany, tam jest jeszcze jakiś rabat za polecenie wtedy.
-
Ale zobacz, Spotify, Slack i inne (nawet GMowy help) oparte są o CEF. Który zajmuje jakoś koło 80MB w każdej apce. Bo przecież po co korzystać ze wspólnej wersji
-
Webbrowser nie jest oparta o jakiegoś starego Explorera bez trybu porno?
-
Jak będzie wersja na którąś konsole, mogę napisać na ps-plus.pl
-
-
Nie musisz zamykać okna - jak odpalasz projekt to i tak się on zapisuje. Ba, nawet jak masz otwarte okno i klikniesz zapisz (skrót czy ikona), to też sie zapisze to co masz otwarte. Generalnie, to chyba nawet nie da się poza ctrl+z anulować zmian
to się w gms 1.2 albo 1.3 pojawiło.
-
Przejdź na kanał beta w zasobniku przy zgearze, na ikonie GMS.
-
W dokumentacji jest opisane, że jak testujesz grę, to zawsze ziarno jest ustawiane na takie samo, zeby łatwiej było debugować.
Musisz dać randomize() w create i powinno działać.
Oczywiście, zamiast testować swój długi kod, wystarczy
randomize(); show_debug_message(irandom_range(0,12));
I odpalić grę parę razy dla pewności. Jak będą inne, to wszystko działa.
Btw, sprawdź czy używasz wersji 1.4.9999 - ale pamiętaj, że GMS 1.4 nie jest już wspierany od niemal roku.
-
oblicz dokładnie co wychodzi z tego zaokrąglania floorem, być może powinno być tam ceil, bo w szerkości roomu brakuje 1-2 pikseli ? tak to wygląda, że Twój obiekt skacze do nowej linijki o jeden grid za szybko i tak samo w wysokość, co zatrzymuje generowanie (w ogóle ja bym ten warunek zmienił na if x >= room_width i tyle, powinno dac ten sam efekt, jak room ma rozmiaru podzielnego no to najwyżej narysuje Ci pół obiektu a pół poza ekranem).
Limit shout'ów
w Valhalla
Opublikowano
Netykieta, najstarszy regulamin internetu wyraźnie mówi o zakazie floodowania. Więc to jest tradycja internetu już, a nie napiętnowanie. Jako właściciel strony mam też prawo ograniczać dostęp użytkownikom czy nakładać blokady. Generalnie, nie podajesz nigdzie danych, nie wiadomo nawet kim jesteś, więc ciężko mówić o prześladowaniu konkretnej osoby. Równie dobrze z tego konta mogłoby pisać 10 osób (chociaż regulamin tego zabrania ;)).
Do dyskryminacji czy napiętnowania to jest daleko.