Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 825
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    144

Odpowiedzi opublikowane przez gnysek

  1. Netykieta, najstarszy regulamin internetu wyraźnie mówi o zakazie floodowania. Więc to jest tradycja internetu już, a nie napiętnowanie. Jako właściciel strony mam też prawo ograniczać dostęp użytkownikom czy nakładać blokady. Generalnie, nie podajesz nigdzie danych, nie wiadomo nawet kim jesteś, więc ciężko mówić o prześladowaniu konkretnej osoby. Równie dobrze z tego konta mogłoby pisać 10 osób (chociaż regulamin tego zabrania ;)).

    Do dyskryminacji czy napiętnowania to jest daleko.

  2. Masz i licz:

     

    image.png

     

    Ja widzę 4 Twoje avatary. Zatem nie mogłeś nic napisać, bo w ostatnich 10 wiadomościach napisałeś już 4.

     

    Pamiętaj, masz niższe limity niż reszta.

     

    image.png

     

    Wszystko działa tak jak napisałem.

     

  3. A już widzę. Masz limit 2 pod rząd i max 4 w ostatnich 10. Dostałeś specjalnego ifa w kodzie bo spamujesz. Dodam, że w przypadku dialogu dwóch osób, max jaki można osiągnąć w 10 shoutach to 5-6, więc ten limit nie jest jakiś taki z tyłka.

  4. Ty masz niższy limit (2 pod rząd) bo za dużo piszesz, zwłaszcza sam ze sobą. Co do limitu w textboxie sprawdzę, ale nikt nigdy nie narzekał przez 15 lat, bo nikt nie pisze aż tak wylewnie, żeby na ten limit wpadać :)

  5. W dokumentacji jest opisane, że jak testujesz grę, to zawsze ziarno jest ustawiane na takie samo, zeby łatwiej było debugować.

     

    Musisz dać randomize() w create i powinno działać.

     

    Oczywiście, zamiast testować swój długi kod, wystarczy

     

    randomize();
    show_debug_message(irandom_range(0,12));

     

    I odpalić grę parę razy dla pewności. Jak będą inne, to wszystko działa.

     

    Btw, sprawdź czy używasz wersji 1.4.9999 - ale pamiętaj, że GMS 1.4 nie jest już wspierany od niemal roku.

  6. oblicz dokładnie co wychodzi z tego zaokrąglania floorem, być może powinno być tam ceil, bo w szerkości roomu brakuje 1-2 pikseli ? tak to wygląda, że Twój obiekt skacze do nowej linijki o jeden grid za szybko i tak samo w wysokość, co zatrzymuje generowanie (w ogóle ja bym ten warunek zmienił na if x >= room_width i tyle, powinno dac ten sam efekt, jak room ma rozmiaru podzielnego no to najwyżej narysuje Ci pół obiektu a pół poza ekranem).

×
×
  • Dodaj nową pozycję...