Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 825
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    144

Odpowiedzi opublikowane przez gnysek

  1. Przypominam, że support dla 1.4 skończył się w sierpniu 2019, wiec jeśli coś nie działa to:

    a) jeśli nie jesteś na wersji 1.4.9999 zainstalują ją (tylko kanał beta)

    b: jeśli na niej jesteś i nie działa, to może być winą zmian w architekturze androidowej i nic już nie poradzisz

     

    ale z tym adb bym sprawdził, bo też miałem takie jajca, że nie widziało urządzenia, albo szybko rozłącząło (to była jakaś Xperia). Przed każdym odpaleniem musiałem z konsoli odłączyć sprzęty, odpiąć i podpiąć USB.

  2. Mikrofon musisz ręcznie przestawić albo z paska koło zegara, albo z urządzęń - mam ten sam problem na windowsie/linuksie. Jak podłączę słuchawki z mikrofonem i drugi monitor, to mam nagle dwa monitory i 3 głośniki (PC, słuchawki, kabel HDMI). Trzeba to ręcznie zmienić - komputer wszystko widzi, ale się sam nie przełącza. Windows 10 zapamiętuje ustawienie, wiec jak odłączas sprzęt generalnie wraca do poprzedniego, a jak podłączasz to znów przełączy na tamten wybór (chociaż czasem różnie z tym bywa - zawsze warto się upewnić).

    Do tego każdy program/gra potrafi mieć swoje ustawienia dźwięku, gdzie można wybrać źródło niezależnie od Windowsa, też warto sprawdzić (nawet przeglądarki mają takie coś, jak korzystasz ze streamu dźwięku/wideo).

  3. Jak chcesz naprawdę na skróty, to ustawiaj obiekty solid i rozciągaj je na całą wysokość danej ściany. W przypadku powyższego screena, można na 5 obiektach zrobić całe kolizje w grze zmieniając x-scale / y-scale . Jak etapy nie są ogromne, albo dodasz deaktywację poza ekranem, to naprawdę wdajnościowo nie będzie problemem, a cały powyższy problem poleci do kosza.

  4. Uuu, z oauth lekko nie będzie.

     

    Moja propozycja:

    1. łączysz się w tle ze swoją stroną i tworzysz jakieś nowe, randomowe ID, dodajesz je do bazy danych [ID | result | tokeny] i ustawiasz result na 0.

    2. otwierasz w przeglądarce stronę, np. mojastrona.pl?user=<wczesniejsze ID>. Tworzysz sesję php, zeby tego usera widzieć.

    3. przekierowujesz na oauth

    4. jak logowanie sie skończy, wracasz na swoją stronę

    5. ustawiasz w bazie "UPDATE tabela SET result = 1 WHERE randomowe_id = <twoje id>". Wyświetlasz komunikat "możesz wrócić do gry".

     

    Gra cały czas w tle robi, np. co 2-3 sekundy zapytanie do serwera, typu: mojastrona.pl?check=<wczesniejsze id>. Jak dostanie 1, to przy okazji dajesz tokeny i tyle.

     

     

    Tak to generalnie działa chyba w apkach, gdzie się logujesz przez www (a przynajmniej ja tak to widzę). Oczywiście warto dodać jakieś zabezpieczenia, żeby randomowo nie móc podać id i się zalogować na kogoś, jak już wszystko działa.

     

    Dane w tabeli result bym kasował po godzinie, max 24h.

  5. Wszystko zależy od ustawień masek kolizji spritów, ale generalnie... step i collision są wykonywane tyle samo razy (tzn. liczba klatek / sekunda). W stepie można jakoś ograniczyć event kolizji czasem, więc może być wydajniejsze. Co do dokładności - no to zalezy własnie od ustawień spritów (jednego z nich, bo jak jeden jest pixel-perfect a drugi nie, to i tak pixel-perfext sprawdzanie będzie).

  6. Pamiętaj, że jeśli już pracujesz, to prowadzenie działalności jest prostsze, bo części zusów nie trzeba płacić :)

     

    Z tego linku wynika też, że faktycznie możesz co miesiąc te 1050 zarobić bez rejestrowania firmy: https://poradnikprzedsiebiorcy.pl/-nierejestrowana-dzialalnosc-jako-dodatkowe-zrodlo-przychodow

    - w sumie jak przekroczysz próg to i tak opłaci się założyć firmę, bo na zusach naprawdę niewiele stracisz a zyskasz np. odpisy (programista dużo nie odpisze, ale ja z 500zł zyskuję, głównie na hostingu, komórce i samochodzie).

  7. 1. To zależy co napiszesz w licencji tak naprawdę.

     

    2. To nie jest prawda. Zgodnie z polskim prawem, jeśli masz zarobek w sposób ciągły, a nie masz umowy o pracę/zlecenie, to jest działalność gospodaracza i MUSISZ założyć firmę. Jeśli jednak zarobek jest jednorazowy, wystarczy opodatkować te pieniądze podatkiem 18%. Nie ma czegoś takiego, że "google daje", bo Google jest firmą z Irlandii, więc daje na tamtejszych zasadach, ale jak pieniądze dotrą do polski to zasady zaczynają być polskie. Tutaj też częsta pułapka - kwota wolna od podatku, czyli 3091zł. To nie jest tak, ze jak pracujesz a dodatkowo sprzedasz program, to do 3091 nie płacisz podatku. Podatek dochodowy jest od WSZYSTKICH pieniędzy razem wziętych zarobionych w danym roku. Tak więc ja np. w tym roku z pierwszej faktury sobie 3019zł odjąłem i nie płaciłem podatku, ale od reszty już 18% poszło (do tego VAT, ZUS). Niektórzy uznają, że jak kasa od google jest raz na miesiąc, to nie prowadzisz ciągle działalności w PL i to już zalezy od interpretacji lokalnego US tak naprawdę, w niektórych faktycznie na 18% byś ujechał. Zwłaszcza, że teoretycznie nawet polski vat zapłacono.

     

    Jest jedno rozwiązanie na granicy legalności - jeśli pieniądze są zarobione w walucie obcej i do sprzedaży doszło zagranicą kraju, no to jak dostaniesz przelew można to uznać za zarobek zagraniczny (jakbyś był zatrudniony tam). Wtedy na polskim PIT wpisujesz to jako przychód z zagranicy 0%. ALE jak zrobią dokładną kontrolę i poproszą o umowę zagraniczną, wszystko się posypie i zapłacisz 75%.

    Na kontrole mają bodaj 5 lat ;)

  8. A mój skrypt nie działał dobrze ? Nie ten z gml scripts, ten drugi (włącz sortowanie w temacie po dacie, a nie po ocenie).

    W skrypcie Kondrada-GM problemem jest fragment:

    if (c == ' ') {
            result += word;
            word = '';
        }

    który jak widzi spację, uznaje, że słowo się zmieściło i dodaje na result, przestając zliczać - tymczasem result powinno się resetować wraz z dodaniem znaku # (a najlepiej jeśli znak C to spacja albo pierwszy znak w linii go nie dodawać).

     

    Czyli jakoś tak:

     

    var stack = '', result = '', text = 'Lorem ipsum dolor sit amet', len = 40; // 40px;
    for(i=1; i<=string_length(text); i++) 
      var c = string_char_at(text, i);
      if (string_width(stack + c) > len {
        result += stack + '#';
        stack = (c == ' ') ? '' : c; // W GMS1: if (c == ' ') stack = '' else stack = 'c';
      } else {
        stack += c;
      }
    }
    
    result += stack;
    return stack;

     

  9. Ma łamać nawet w pół słowa?

     

    var stack = '', result = '', text = 'Lorem ipsum dolor sit amet', len = 40; // 40px;
    
    for(i=1; i<=string_length(text); i++) {
    
      var c = string_char_at(text, i);
    
      if (string_width(stack + c) > len {
    
        result += stack + '#';
    
        stack = '';
    
      } else {
    
        stack += c;
    
      }
    
    }
    
     
    
    result += stack;
    
    return stack;

     

    Jakoś tak, ale to się na pewno wywali, jak len będzie mniejsze niż najszersza litera.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...