Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 825
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    144

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Ale tylko odpalisz, to nie są wersje które da się do AppStore czy GoogleMarket zgłaszać. Nie mniej... -_- Mam nadzieję, że byli tego swiadomi.
  2. gnysek

    Alpha tolerance w GM8

    Jak masz półprzeźroczysty obrazek, to ustawiasz od jakiej wartości alfa liczyć kolizję.
  3. i działa na zewnątrz tego katalogu ?
  4. Nie ma takiej opcji w becie, mozna tylko testować :) Zeby nie było, ze link wam sprzedałem potajemnie: http://gamemakerblog.com/2012/03/01/gamemaker-studio-beta/ - wziąłem go stąd :)
  5. W tym buildzie co masz są problemy z surace większymi niż 1024x1024 na windowsie :)
  6. Po to jest zdezaktywowane, zeby eventów nie wykonywać. Jeśli chcesz rysować, musisz wykonać event, zatem musisz aktywować, proste i logiczne.
  7. Pamiętajcie, aby błędy wraz z przykładem (Menu>Export>GMZ) zgłaszać tutaj: http://bugs.yoyogames.com/ - bo inaczej to nigdy nie zostanie naprawione :)
  8. Jak tylko podłączą mi net w domu :P
  9. Nie wiem czy tak chętnie, nie mogę wszystkiego zdradzać. Nigdy nie wiadomo, kiedy Stuart wrzuci stronę do translatora :P Nie mniej, dokumentacja do fizyki będzie w następnym update (prawdopodobnie jeszcze dziś). FPS jest wyświetlany, bo to jest wersja debug runnera C++ - jak już będzie opcja zapisu EXE (a pewnie w becie jej nie będzie), to wtedy ów ficzer zniknie. ds_mapy i inne powinny działać, ja na nich pracuję w obecnym projekcie i jest spoko, ale moze ten build miał jakiś feler :)
  10. haha, ja już takich widziałem, co do przeciwników w grze którzy mają 4 klatki obrazu, duplikowali je dla uzyskania wolniejszej animacji i wychodziło 16 klatek...
  11. Bo obrazek, jaki by nie był, wyświetlany jest na ekranie jako bitmapa. JPG czy PNG to tylko sposób zapisu na dysk. Myślisz, że dla czego gra która zajmuje 2GB na płycie wymaga 4GB ramu? Bo ma skompresowane tekstury, ale karta graficzna i tak rzuca je na ekran jako bitmapy (i prawdopodobnie tak tez je przechowuje, bo dekompresja co klatkę byłaby zabójcza) :)
  12. z racji, ze GM nie oblicza FPSów bieżąco, a robi to z lekkim lagiem, Twój sposób może powodować podwójne przyspieszenie - bo ze względu na lag, spadek FPSów odnotowany może być gdy wszystko wróci do normy (np. spadek trwał 3-4 klatki). Optymalną wartością dla oka ludzkiego jest 70 i powyżej tego już naprawdę nie rozróżniamy klatek.
  13. Wiele podstawowych rzeczy mozna tam "wygenerować" zamiast pisać kod. dostajesz gotowy widok, model kontroler, formularz...
  14. gnysek

    EvoNet

    Właśnie! :P
  15. gnysek

    Warlords

    Bo najpierw się wypisuje co chce się w grze zrobić, żeby potem w połowie całej nie przepisywać :)
  16. Yii, zdecydowanie Yii ;P Pamiętaj, ze wszystkie frameworki są nieefektywne - tzn. gdyby gmclan chodził na zendzie czy symfony, to by się generował dłuzej i miał wiecej plików przy tej samej funkcjonalności (gdzie dłużej to oczywiscie ułamki sekund, np. 0.1s). Z drugiej strony, przy współudziale memcache i dobrego linuxowego serwera Magentowe sklepy oparte własnie na Zendzie z 30 sekund do 0.3 przyspieszaliśmy...
  17. gnysek

    Forma płatności

    większość systemów sms w regulaminie ma zapis, który uniemozliwia płatność za zawartość ze strony - mozna tylko robic kody "odblokowujące dostęp" do jakiejs czesci serwisu... :P Trzeba obchodzić, ale warto sie zawczasu zapoznać z regulaminem, zeby potem nie było jaj, ze nagle kasy nie dadzą.
  18. klatkę wg. numeracji sprite obiektu, nie rysowanego sprite, tak nawiasem mówiac - zatem jeśli obiekt nie ma sprite, lub jego sprite ma dwie klatki, a rysujesz sprite który ma 10, to i tak musisz własny licznik klatek zrobic ;) mozna np. zwiększać go o prędkość typu 0.2, a wyswietlaj jako floor(predkosc), zeby zaokrąglało w dół do pełnej klatki ;)
  19. ja miałem w uploaderze kiedyś
  20. Vegas Movie Studio HD ma 30 dniowego triala, ja tam kleiłem filmy na SGS, bardzo fajny (swoją drogą to mi przypomina, że muszę go kupić po wypłacie).
  21. gnysek

    Legalność GMLa

    Jeszcze jakby ktoś miał wątpliwości: http://di.com.pl/news/43651,0,Dozwolony_uz...ie_klopoty.html Gdybyście mieli wątpliwości nad tym, jakie prawa autorskie dot. programów komputerowych obowiązują w naszym kraju - otóż te, zawarte w licencji!
  22. A ja nie będę hejtował, tylko życzę sukcesu :) Reszta ma problem zrobić kacz-de-klołna to i hejtuje, bo zazdrosci :) W końcu ktoś zrobił porządną grę i inni powinni iść tym śladem, zamiast sobie szydzić :)
  23. relative oznacza zwiększenie obecnej wartości, zatem speed = speed + 0 ... to nic nie zmieni!
  24. Grafika to średnio "Twoja"... https://gmclan.org/index.php?plik=158 <_<
×
×
  • Dodaj nową pozycję...