Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Mtouch działa :) Spróbuj z funkcjami YoYo_MouseX(device) itp. podstawiając za device wartości 0-4. GML for(i=0;i<=4;i+=1) { if collision_point(YoYo_MouseX(i), YoYo_MouseY(i), obj_analog, 0, 0) { //[insert input code here] } }
  2. Czy pod C++ działa ? czasem (ale nie zawsze) C++ zwraca errory w tej śmiesznej konsoli (chociaż często trzeba zgadywać w której linijce i znasz tylko obiekt).
  3. Nie do obsługi, do funkcjonalności. Lista modułów, akcje, eventy. Np. na stronie newsów masz 3 akcje: wyświetlanie wszystkich newsów (gdzie parametrami są strona i kategorie), wyświetlanie pełnej treści newsa z komentarzami (gdzie parametrem jest id newsa) oraz dodanie komentarza (gdzie parametrem znów jest id newsa). Np. taką dokumentację zrobiłem do wstępnej wersji: akcje https://github.com/gnysek/tg/raw/master/doc/methods.jpg, oraz baza danych: https://github.com/gnysek/tg/raw/master/doc/database.jpg .
  4. Dokładnie o tym pomyślałem :) Tylko muszę do domu wrócić. Btw. ostatnio walczyłem całą niedzielę, ale lokalnie mi teraz GMCLAN działa razem z forum w 100%, więc pewnie więcej tych poprawek będzie, tak przy okazji przeglądania kodu pod nową wersję serwisu (do której robimy z Ranmą dokumentację i mam nadzieję, zaczynamy za kilka dni).
  5. Przy mniejszych rozdzielczościach nie ma już miejsca w fastbarze. Ale pomyślę.
  6. Zgłoś na bugs.yoyogames.com :)
  7. Nie dodałeś SDK do zmiennej srodowiskowej PATH, a powinienes :) Jest to opisane na stronie androida tam gdzie sie SDK pobiera.
  8. W opcjach tabletu w aplikacjach ubij runner YYG. Odpal też CMD i sprawdź "adb get-state" - czasem są problemy z adb.
  9. Tak. Wytłuszczone: http://wiki.yoyogames.com/index.php/Setup_...:Studio_for_iOS
  10. Jak stworzyłeś grę przed update (czyli w pierwszej wersji bety), to problemu z przecinkami nie było. @TeeGee: pewnie, że będę truł dupę, chciałbym Almorę móc w GM:Studio robić. Teraz używam HTML5 którego nie aktualizuję (żeby nie mieć fizyki, która z kolei nie działa w delphi... no i nie potrzebne mi dodatkowe inputy).
  11. Tak jak powiedziałem, założenie jest takie, że jak coś działa pod Windowsem, to i pod androidem/iOS, dlatego w Studio niektóre rzeczy nie działają. Mi się to też nie podoba, ale co ja mogę poradzić ? -_-
  12. Jak odpalisz raz w runnerze, to potem gra działa tak długo, aż nie ubijesz runnera. Powrót do menu telefonu usypia aplikację, jeśli nie użyłeś game_end(); dla klawisza backspace.
  13. Przecinki poprawiono w ostatnim buildzie, ale nie wiem kiedy ukaże się on publicznie.
  14. to wymyśliło Apple, ale mam nadzieję, ze chłopaki znajdą na to sposób - w koncu grafiki jakoś do wykonywalnego trafiają, prawda ?
  15. bo na iOS gra musi być jednym plikiem, nie można nic dołączyć - w grze nad którą teraz pracuję właśnie podobny problem był - to już ograniczenie platformy docelowej, a studio jest tak zrobione, że wszystkie wersje są ze sobą komatybilne i jak jakaś funkcjonalność gdzieś nie działa, to w pozostałych runnerach też jej nie ma (albo wcale, albo jest wyłączona do czasu rozwiązania problemu).
  16. Nie działa z katalogu nadrzędnego dla Projekt.gmx ? Nie sprawdzałem ostatniej wersji, bo tam DLLki nie chodzą, ale wczesniej własnie z tego katalogu mi to działało (a w HTML5 działa nadal).
  17. Możesz przesuwać obiekty zamiast viewa... i nie musisz tego robić co krok, możesz np. gdy gracz przekroczy na danej osi 1000 pikseli wszystko cofnąć o 1000 px: GML with (all) x-= 1000;
  18. Czemu ten screen jest robiony aparatem... ?
  19. Jak widzisz w pierwszym komunikacie , wirtualizacja jest wymagana do działania niektórych systemów - bez nich VB nie może emulować niektórych nowszych funkcji.
  20. Działają, ale muszą być mniejsze niż 1024px na PC. Problem znany, jak rysujesz na nich tekst, to wycina tło - znamy ten błąd, chłopaki będą naprawiać po GDC.
  21. Beta pozwala na odpalanie gier Androida na telefonie poprzez podłączenie kabla / wifi, ale nie pozwala na eksport do formatu który mozna publikować w Android Makrecie - za to trzeba zapłacić, kupując pełną wersję :) Co do wyswietlania... w ostatnim buildzie widziałem jakis problem, jak room nie ma zadnego tła i na nim rysujesz cos przezroczystego. Spróbuj ustawić jakąś grafikę w tle (sprite lub background). Ofc. bug mozna zgłosic na stronie bugs.yoyogames.com wraz z przykładem (najlepiej plik GMZ - file > export > gmz)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...