Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 825
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    144

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Jak odpalisz raz w runnerze, to potem gra działa tak długo, aż nie ubijesz runnera. Powrót do menu telefonu usypia aplikację, jeśli nie użyłeś game_end(); dla klawisza backspace.
  2. Przecinki poprawiono w ostatnim buildzie, ale nie wiem kiedy ukaże się on publicznie.
  3. to wymyśliło Apple, ale mam nadzieję, ze chłopaki znajdą na to sposób - w koncu grafiki jakoś do wykonywalnego trafiają, prawda ?
  4. bo na iOS gra musi być jednym plikiem, nie można nic dołączyć - w grze nad którą teraz pracuję właśnie podobny problem był - to już ograniczenie platformy docelowej, a studio jest tak zrobione, że wszystkie wersje są ze sobą komatybilne i jak jakaś funkcjonalność gdzieś nie działa, to w pozostałych runnerach też jej nie ma (albo wcale, albo jest wyłączona do czasu rozwiązania problemu).
  5. Nie działa z katalogu nadrzędnego dla Projekt.gmx ? Nie sprawdzałem ostatniej wersji, bo tam DLLki nie chodzą, ale wczesniej własnie z tego katalogu mi to działało (a w HTML5 działa nadal).
  6. Możesz przesuwać obiekty zamiast viewa... i nie musisz tego robić co krok, możesz np. gdy gracz przekroczy na danej osi 1000 pikseli wszystko cofnąć o 1000 px: GML with (all) x-= 1000;
  7. Czemu ten screen jest robiony aparatem... ?
  8. Jak widzisz w pierwszym komunikacie , wirtualizacja jest wymagana do działania niektórych systemów - bez nich VB nie może emulować niektórych nowszych funkcji.
  9. Działają, ale muszą być mniejsze niż 1024px na PC. Problem znany, jak rysujesz na nich tekst, to wycina tło - znamy ten błąd, chłopaki będą naprawiać po GDC.
  10. Beta pozwala na odpalanie gier Androida na telefonie poprzez podłączenie kabla / wifi, ale nie pozwala na eksport do formatu który mozna publikować w Android Makrecie - za to trzeba zapłacić, kupując pełną wersję :) Co do wyswietlania... w ostatnim buildzie widziałem jakis problem, jak room nie ma zadnego tła i na nim rysujesz cos przezroczystego. Spróbuj ustawić jakąś grafikę w tle (sprite lub background). Ofc. bug mozna zgłosic na stronie bugs.yoyogames.com wraz z przykładem (najlepiej plik GMZ - file > export > gmz)
  11. Ja korzystam z tego samego Studia i mi gry śmigają cacy na kazdym urządzeniu z androidem / iOS.
  12. gnysek

    Game Hammer

    A wiesz, że jeśli wersja 6.1 nie zawiera takowego wpisu, a 6.0 i 7.0 je mają, to możesz zawrzeć tylko te rzeczy, których w 6.0 i 7.0 nie ma, bo inaczej łamiesz tamte licencje (bo tamte funkcjonalnosci nasladujesz). Huh.
  13. http://wiki.yoyogames.com/index.php/GameMaker:Studio
  14. "na bok" to dla mnie przesunięcie wzdłuż osi X o konkretną liczbę pikseli. U ciebie to chyba jednak co innego...
  15. W C++ jest taka z defaulta na razie.
  16. Skasuj DLL i sprawdź czy działa.
  17. Pobierz i sprawdź :) Jest już do niego część dokumentacji.
  18. Wygląda na to, ze nie :)
  19. Jest już nowy build :)
  20. GML draw_set_color(c_black); draw_text(1,1,'MAMA'); draw_set_color(c_red); draw_text(0,0,'MAMA'); Przecież jest jedno na drugim, czarne to cień, czerwone to tekst...
  21. ale to nie jest plik który mozna publikowac w sklepie jak juz powiedziałem, ale mozna wgrac na telefon, to roznica
×
×
  • Dodaj nową pozycję...