Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 825
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    144

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Tak. Na tablicy nie sprawdza kolizji i nie wykonuje eventów.
  2. gnysek

    How it's made?

    To, ze coś nie jest wygładzone, nie znaczy, ze to pixelart. Zwłaszcza przy tak prostej figurze.
  3. gnysek

    How it's made?

    Pierwszą mozna łatwo zrobić w fotoszopie - jak wektorówką jedziesz kształty, masz ładny aliasing. Drugą zresztą też. Edit: u nas poza photoshopem, uzywa się flasha i ilustratora i eksportuje grafikę do png. A np. do grave maker'a grafika częściowo powstaje w... blenderze.
  4. gnysek

    Shit

    Ponieważ w bazie nie zapisuje się kto zamknął temat, i niektórzy notorycznie otwierali zamknięte przeze mnie tematy, bo byli ich autorami.
  5. gnysek

    Shit

    oControler jest tworzone po oInventory (ma wyższe ID, zobacz w room editorze), zatem jego creation code wykona się pierwsze.
  6. gnysek

    Shit

    global.number += 1 to nie jest deklaracja. Deklaracja, to jest: GML global.number = <wartosc>; Tylko znak = i żaden inny.
  7. gnysek

    Jeopardy!

    Polski odpowiednik Jeopardy to Va Banque :) - http://pl.wikipedia.org/wiki/Teleturnieje_..._TVP2#Va_banque
  8. Tak, ale nadal są dwie możliwości: można przekładać kolcki gdy dochodzi nowy i nie można ich przekładać.
  9. Znaczy sie, jak dochodzi nowe tetramino, to pozostałe można ponownie przestawić? Chodzi tylko o ułożenie ich na planszy tak, żeby najmniej miejsca zajęły? Coś jak u stolarza, że ma program który mu układa jak pociąć dużą płytę na małe deski, aby było najmniej ścinków?
  10. A ja dołączę do Uzjela :D I jeszcze Tymon wam pokaże swoją moc :D
  11. Dokładnie, poprawić. Spokojnie, powoli. Ja robię grę od dwóch lat, bo nad każdą rzeczą spędzam godziny i dopiero jak czuję, że jest OK, idę dalej.
  12. Nie wiem jakie masz google, ale: http://lmgtfy.com/?q=jumping+jack+game
  13. @taxi_driver: może najpierw spraw, żeby w grę dało się grać i na nią patrzeć, a potem ją pokazuj światu
  14. gnysek

    Linkin Park w Polsce!

    Posiadanie koleżanki +10 do lansu!
  15. Języki potem będę dodawał, na razie itemy nie są jeszcze po polsku. Zbroja jest w złym slocie - powinna być pomiędzy mieczem i laską, jest to jakiś bug, ale na razie nie chciało mi się edytować itemów, zabiorę się za to jak już będę testował wpływ statystyk na postać, więc pewnie w przyszłym tygodniu.
  16. Tym razem już nie mockup, a screen z gry właściwej (tak, jest blur!) Dla porównania, wersja sprzed 2-3 tygodni: https://gmclan.org/uploader/23/Inventory.jpg
  17. gnysek

    [WYNIKI]OxGames Challenge 5

    Mi się zbugował, zawiesiłem sie linką od spodu korytarza na dole po prawej i nie mogłem się ruszyć.
  18. gnysek

    [WYNIKI]OxGames Challenge 5

    O matko, w nic się nie da grać, naprawdę! Straszne te gry. Następnym razem staruję :P
  19. Miałem z tym problem w jednym z dem na tegoroczne GDC - rozwiązałem to tak, że te zmienne z pierwszego posta zapisywałem do innych zmiennych, a dopiero powyżej różnicy 2px przesuwałem view, dzięki czemu tak nie skakało. Czyli upłynniałem ten ruch dodatkowymi zmiennymi. Niestety i tak zdarzały się miejsca, gdzie ekran skakał :( Edit: ah, zmieniałem też hspeed roomu na dodatni, to pomaga na za duże skoki.
  20. No a o iOS mowa, więc się nie pomyliłem.
  21. Pobierz GM8.1 lite i już, w czym problem? Za obejrzenie w nim pliku płacić nie trzeba, nawet, gdyby uzywał funkcji z PRO.
  22. No bo musisz go niżej umieścić teraz, skoro jest obcięty inaczej :)
  23. bodaj: imagecopy($img,$imgenergy,65,40,0,imagesy($imgenergy)*$en,imagesx($imgenergy),imagesy($imgenergy)*$en); popatrz na parametry w manualu w razie czego :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...