Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Zawartość, która uzyskała najwyższe oceny od 20.10.2025 uwzględniając wszystkie działy

  1. gnysek

    Przyszłość forum

    Nie mam planów kasować; może pod koniec dekady, albo w latach '30 zrobię forum read only, ale znikać nie zniknie póki żyję
    3 punkty
  2. PsichiX

    Przyszłość forum

    GMClan to jedyne forum na ktore bylbym w stanie wchodzic zamiast na discorda
    3 punkty
  3. Bartek (Kamrat)

    Przyszłość forum

    Usunąć Discorda, przywrócić świetność forum. Inaczej będzie źle. Tako rzeczę ja.
    3 punkty
  4. Murrri

    Broken, The tiny adventure

    Tytuł: Broken, The tiny adventure Gatunek: Adventure Opis: Work in progress Download: https://murrri.itch.io/broken-the-tiny-adventure Autorzy: Murrri Śilnik: Game maker 8.1
    3 punkty
  5. Pracuję nad grą RPG. Problem w tym, że nawet nie zacząłem pracować. Cholera.
    3 punkty
  6. Nirvan

    Nad czym aktualnie pracujesz?

    Tylko powiązane z gamingiem, ale jestem całkiem dumny z wyniku. Zremakowałem Battle Theme 2 z herosków:
    3 punkty
  7. Borek

    Almora Darkosen

    Siemanko! Almora w końcu doczekała się wersji PC Definitive Edition! Jakby ktoś był zainteresowany dodaniem do "listy życzeń" to zapraszam ? Premiera planowana na początek grudnia ? Natomiast w przyszłym roku na pewno będę na PGA. Mam nadzieję, że razem z @gnysek Nie jest łatwo zrobić port z komórki na PC, dlatego też tyle to trwało, ale po więcej szczegółów zapraszam na stronę Steam. https://store.steampowered.com/app/3620050/Almora_Darkosen Pozdrawiam!
    3 punkty
  8. Murrri

    Galeria Grafik

    Taki tam obrazek wzorowany na Silent hill 3
    2 punkty
  9. SolFar

    Dice Crawler

    Gatunek: Roguelite Dungeon Crawler Opis: Dice Crawler, to mała gra którą robię sobie po godzinach. Gracz kieruje drużyną bohaterów którzy musza przemierzyć loch i na którego końcu czeka na nich truchło martwego boga. Walka prowadzona jest realtime (z aktywna pauzą) za pomocą kości (nie ludzkich, takich do gry :D). Próbujemy aż do skutku, a po każdym runie odblokowujemy nowe umiejętności skille, bohaterów itp. Autorzy: Ja! Gre można sobie obadać na steamie: https://store.steampowered.com/app/4596070/Dice_Crawler/ Planuje ją wydać jakoś w przyszłym roku, a demko pójdzie mniejwięcej pod koniec wakacji. Screeny:
    2 punkty
  10. dyzmek

    RMS ATLANTICA

    TYTUŁ : RMS Atlantica gatunek - akcja / platformowe opis- lądujemy na pokładzie tytułowego liniowca a naszym zadaniem jest ustalić czy to faktycznie nie jest zwykły rejs lecz coś bardziej poważnego . gra zawiera elementy akcij jak i sytułacji w których musimy pomyśleć co zrobić aby przejść do kolejnego pomieszczenia czy też poziomu. fabuła-dyzmek. grafika-dyzmek muzyka-dyzmek. screen 1 - screen 2 screen 3 link do pobrania zupełnie za darmo https://dyzmek.itch.io/rms-atlantica zapraszam do gry , komentowania i udostepniania , Pozdrawiam Dyzmek / Dyzmaken
    2 punkty
  11. Dobra, ostatnio myślałem co kolejne, więc padło na... GML State Machine Koniec z kartką i gubieniem się co gdzie ma być xD Przez chwilę obsługa jest trochę ciężka, ale można szybko załapać o co chodzi. Na pewno usprawni to pracę Jeszcze wymaga trochę poprawek, ale może realnie wspomóc pisanie SM. Niestety bez znajomości funkcji zawartych w GM będzie ciężko go obsłużyć, ale raczej osoba pisząca takie coś już je zna, ale myślę nad dodaniem jakiegoś paska na dole z funkcjami do kopiuj wklej (np. distance_do_object(obj) itp.). Postaram się jeszcze ogarnąć funkcję przekopiowania istniejącego SM, który mamy już napisany, by móc kontynuować pracę. Jak każdy tool, ten też działa na telefonie, więc będzie można w każdej chwili coś popisać nie siadając do komputera Jak zwykle jeden plik HTML, bez instalacji Do poprawy aktualnie, rozciąganie okienek z kodami (input oraz output). GML State Machine GitHub Repository Mój GitHub GML-Tools <- Będzie to jeden wielki tool AllInOne (Już jest ale oczywiście... NIE DZIAŁA XD) GML Lengthdir Visualizer GML Formatter Allman & K&R GML GUI Creator Jak zwykle mam nadzieję, że komuś ten tool usprawni pracę Tym bardziej wiem jak upierdliwy bywa State Machine (jak przypomnę sobie jak pisałem wojowników AI którzy myślą, to aż mnie głowa boli od tego... dwa dni męczarni, a kartką z rozpisanym planem to się mogłem podetrzeć xD)
    2 punkty
  12. Murrri

    Broken, The tiny adventure

    update do pobrania na itch troszke wiesza mapka to exploracji ale pusta narazie
    2 punkty
  13. owyn

    Nad czym aktualnie pracujesz?

    Aktualnie pracuje… … nad ogarnięciem życia… mam nadzieję, że w końcu coś mi się uda..
    2 punkty
  14. Murrri

    Galeria Grafik

    taka tam postać
    2 punkty
  15. 2 punkty
  16. Cannon Fodder

    Foxy Adventure

    Tytuł: Foxy Adventure Gatunek: platformówka 2D Opis: Foxy Adventure to klasyczna gra platformowa 2D o przygodach sprytnego lisa. Gracz przemierza 12 zróżnicowanych poziomów, warunkiem ukończenia każdego z nich jest zebranie wszystkich monet, zbieranie pozostałych przedmiotów jest opcjonalne, ale nagradza gracza dodatkowymi punktami. Na końcowym etapie odbywa się walka z bossem. Poziomy różnią się stylistyką: od zielonego lasu, przez pustynię i krainę lodu, aż po mroczny cmentarz, jaskinię i lawę, a finałowa walka z bossem odbywa się w wulkanie. Lis potrafi wykonywać double jump, dash oraz strzelać, co daje dużą swobodę w eksploracji i walce. Gra obsługuje klawiaturę i kontroler, a po ukończeniu gry można wpisać się na listę 10 najlepszych wyników. Gameplay: https://youtu.be/9O9ZaEXJsoA?si=cuBeY8YXAjs0uggF Download: https://gmclan.org/uploader/plik/21378,foxy_adventure Rozmiar pliku: 26,1 MB Wersja gry: 1.0.0 Sterowanie: Klawiatura: Z, X, C oraz kursory (sterowanie można zmienić w opcjach). Można grać również kontrolerem. Obok gry tworzony jest plik setup.ini, który zapamiętuje ustawienia (m.in. sterowanie, dźwięk i opcje gry). Autorzy: Programowanie i fabuła: Tomasz Płatkiewicz Grafika, muzyka, sfx, voice: ogólnodostępne materiały z internetu (źródła poniżej) Tiles: https://opengameart.org/content/foxy-2d-character-asset https://opengameart.org/content/free-platformer-game-tileset https://opengameart.org/content/free-desert-platformer-tileset https://opengameart.org/content/winter-platformer-game-tileset https://opengameart.org/content/free-graveyard-platformer-tileset https://opengameart.org/content/2d-platformer-volcano-pack-11 https://www.gamedeveloperstudio.com/ Background: https://craftpix.net/freebies/free-horizontal-2d-game-backgrounds/ https://www.gameart2d.com/game-level-map-pack-2.html Muzyka i SFX: https://opengameart.org/content/siren-queens-desire https://opengameart.org/content/next-to-you https://opengameart.org/content/final-boss-song-hojoh https://opengameart.org/content/level-up-sound-effects https://opengameart.org/content/countdown https://opengameart.org/content/footsteps-on-different-surfaces https://opengameart.org/content/cartoonish-sound-for-throwing-things
    2 punkty
  17. Murrri

    Fallen

    Tytuł: Fallen Gatunek: Adventure Opis: Gra przygodowa z widokiem z trzeciej osoby: sterujemy wasd postacią po wiosce. W demie nic niema do wykonania, podstawową sprawą jest zmaganie się z lagami bo demo jest na html5, trzeba rozważnie uważać by gdześ nie utknąc! Play: https://murrri.itch.io/fallen Autorzy: programowanie, grafika: ja , muzyka kupiona paczka z itchi io Silnik gry: Godot
    2 punkty
  18. Cannon Fodder

    Mój Sklepik

    Tytuł: Mój Sklepik Gatunek: gra edukacyjna / symulacja sklepu Opis: „Mój Sklepik” to edukacyjna gra dla dzieci, która w przyjazny sposób uczy rozpoznawania produktów spożywczych, wartości pieniądza oraz podstaw działania sklepu. Gracz wciela się w rolę sprzedawcy obsługującego klientów — dodaje produkty do listy, skanuje je przy pomocy czytnika kodów kreskowych i obserwuje sumę zakupów na kasie. Gra zawiera dwa tryby: **Sklep** (room0), gdzie odbywa się sprzedaż, oraz **Zaplecze** (room1), w którym można edytować bazę produktów, zmieniać ceny, sortować i dodawać nowe towary. Dziecko może też połączyć zabawę komputerową z aktywnością plastyczną – wyciąć produkty z ulotek, nakleić na karton, a rodzic może przygotować dla nich barcody przy pomocy darmowego generatora (https://barcode.tec-it.com/en). Dzięki temu zabawa staje się jeszcze bardziej realistyczna i angażująca. Gra rozwija umiejętność liczenia, koncentrację oraz wprowadza najmłodszych w świat ekonomii i odpowiedzialnych zakupów. Download: Pobierz grę „Mój Sklepik” Rozmiar pliku: 11 MB Grafika: Game Developer Studio Muzyka: Jazz Lounge Elevator Music – INPLUSMUSIC https://pixabay.com/music/bossa-nova-jazz-lounge-elevator-music-331055/ Positive Orchestral Loop – Cyberwave-Orchestra https://pixabay.com/music/modern-classical-positive-orchestral-loop-287417/ Longview (loop 2) – Grumpynora https://pixabay.com/music/modern-country-longview-loop-2-390918/ Efekty dźwiękowe (SFX): Cash Register (Kaching) – Sound Effect https://pixabay.com/sound-effects/cash-register-kaching-sound-effect-125042/ Screeny:
    2 punkty
  19. Murrri

    Galeria Grafik

    poprawiona textura baldemort av0001-0190.mp4
    2 punkty
  20. Borek

    Almora Darkosen

    "Działam" nadal grę tworzę sam Oczywiście że w GM - wierny całe życie mimo problemów Pozdrawiam ?
    2 punkty
  21. Holy Ai🤖 No nic bardziej aiowego nie widziałem od dawna i obawiam się że brak widocznej ręki człowieka odrzuca niesamowicie
    1 punkt
  22. zloty777

    Crown & Command (Władca)

    Tytuł: Crown & Command (Władca) Gatunek: turowa strategia przeglądarkowa / multiplayer Opis: Crown & Command (Władca) to polska turowa gra strategiczna, w której gracze rywalizują o przejęcie całej mapy. Podczas rozgrywki można zdobywać księstwa, rekrutować żołnierzy, przenosić armie oraz budować fortece. Gra oferuje rozgrywkę jednoosobową przeciwko botom, kampanię oraz multiplayer dla od 2 do 6 graczy. Mapy mogą być generowane losowo, a dostępne ustawienia pozwalają zmieniać między innymi ich wielkość i ukształtowanie terenu. Gra działa bezpośrednio w przeglądarce i nie wymaga instalacji. Projekt jest nadal rozwijany, dlatego szukam osób chętnych do otwartych testów multiplayer oraz podzielenia się opinią o balansie, interfejsie i stabilności gry. link : https://lords-online.com/ Rozmiar pliku: gra przeglądarkowa, bez pobierania Autorzy/Programowanie/Fabuła/Grafika: zloty777 Muzyka: „brak” Screeny:
    1 punkt
  23. Murrri

    World Tank Wars

    Tytuł: World Tank Wars Gatunek: splitscreen shooter Opis: 7 poziomów do rozwałki ty kontra twój kumpel, jest to odrobine odświeżony stary projekt z gm 8.1 Download: https://murrri.itch.io/world-tank-wars Sterowanie: player 1 wasd - move qe - rotate cannon f - gun shoot g - missle shoot h - set mine player 2 arrows- move kl - rotate cannon /- gun shoot . - missle shoot , - set mine or num 1, num 2 - rotate cannon num 4 - gun shoot num 5 - missle shoot num 6 - set mine Autorzy: Programing: Murrri Camera Engin: Nick Larin (scream681) Graphic: Murrri and https://opengameart.org/ CC0 : VSG Cuzco CptDrunkBear BenHickling Public domain: https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=2864534 https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Operation_Upshot-Knothole_-_Badger_001.jpg Sound :https://opengameart.org/ CC0: rubberduck Music: From https://opengameart.org/ CC0: Northivanastan Aureolus_Omicron Screeny:
    1 punkt
  24. Bartek (Kamrat)

    Wasze pulpity

    Ja z tego zestawu mam tylko Telecastera. Gibson SG, Synclavier, narzędzie do taśm i inne cholerstwo drogie, że ja pierdzielę Ale zamieniłem Ubuntu w swoje laboratorium dźwięku. Jako dodatek mam jeszcze GB Studio. Jak mi się zachcę to zrobię jakieś homebrew na Gejm Boja.
    1 punkt
  25. gnysek

    Przyszłość forum

    O tym pomyślę Na resztę czasu moze nie być, ale nie mówię nie!
    1 punkt
  26. Dobra podrzucam kolejne narzędzie Wiadomo... Lengthdiry czasami są upierdliwe... Przekonałem się o tym nie raz pisząc różne kolizje gdzie było trzeba zachować kierunek sprite oraz collision_rectangle. Do tego częste liczenie pixeli w sprite, odpalanie projektu kilkukrotnie, by np. głupia łuska lub nabój, zgadzał się ze sprite... No to proszę... GML Lengthdir Visualizer W skrócie: wrzucasz sprite, ustawiasz origin, klikasz punkty i od razu widzisz gdzie trafiają lengthdiry + dostajesz gotowy kod do wklejenia do GML. Możesz zrobić też collision_rectangle lub collison_line. Bez instalacji, jeden plik HTML! Może komuś się przyda, żeby nie klikać już tego w ciemno i nie odpalać gry co 2 minuty tylko po jedną poprawkę. Linki: GML Lengthdir Visualizer GitHub Repository Mój GitHub GML-Tools <- Będzie to jeden wielki tool ALLinOne (Tylko pierwsze trzeba ogarnąć narzędzia :D) GML Formatter Allman & K&R
    1 punkt
  27. Genialne! Na pewno będę korzystał Akurat kończę etap, gdzie Lengthdir śni mi się po nocach W przyszłości można pomyśleć o przypisywaniu sprite do każdego z punktów i zrobić rozciąganie względem punktów A-B. Posłużyłoby to do tworzenia animacji
    1 punkt
  28. Murrri

    Frog Hop

    bo to gra dla fanów cookie clicker to i tak bedzie no i mozna muchy rozgniatac dla monet gdy podrosna
    1 punkt
  29. dyzmek

    RMS Atlantica

    Witam Gra będzie mieć premierę w lipcu czyli już za miesiąc! :D
    1 punkt
  30. Wojo

    Broken, The tiny adventure

    Super to wygląda. Wykonujesz kawał dobrej roboty
    1 punkt
  31. dyzmek

    Survival Matters III

    OPIS-GRA SURVIVAL MATTERS III to kontynułacja zapoczątkowanej w 2023 roku gry o tym samym tytule . w sequelu poznamy nieznanego nam bliżej na początku bohatera który został uprowadzony i musi się wydostać z podziemi gdzie grozi mu śmiertelne niebezpieczeństwo , fabuła to tak w skrócie aby za wiele nie zdradzać planowana data premiery gry do mniej więcej Maj 2026 roku . poniżej kilka screenów z gry wkrótce pojawi się także demko aby każdy mógł sobie przetestować ową grę przed premierą i samemu zdecydować czy będzie chciał zakupić grę za symbolicznę 1 euro ( mniej wiecej 4 złote) czy też nie :) screeny screen 1 screen 2 screen 3 screen 4 screen 5 screen 6 Gatunek acka/scfi/boomer-shooter/retro-fps Fabula - Dyzmek muzyka - Dyzmek programowanie - Dyzmek , Chat-Gpt dodatkowo bardzo dziękuję za pomoc i wsparcie nawet te minimalne użytkownikom z forum Gmclanu Pomysł na gre opracowałem samodzielnie . planowana data premiery gry to 05.26
    1 punkt
  32. owyn

    Nad czym aktualnie pracujesz?

    Przerobiłem w swoim życiu masę różnych silników i języków, ale muszę przyznać, że jeśli chodzi o szybkie prototypowanie i robienie apek, które faktycznie działają tak, jak sobie zaplanowałem, to Godot jest dla mnie odkryciem życia. Ten silnik ma w sobie coś takiego, że po prostu nie przeszkadza w pracy. Strasznie podchodzi mi GDScript, bo jest mega podobny do Pythona, co bardzo przyspiesza pisanie logiki. No i wydajność to inna bajka, zwłaszcza jak porównam to sobie z Unity, które czasem potrafi przymulić bez wyraźnego powodu. Godot jest przy tym taki lekki i konkretny. Naprawdę jaram się tym narzędziem i z czystym sumieniem mogę powiedzieć, że to był strzał w dziesiątkę. Z wielką chęcią zobaczę, co tam finalnie ulepisz w swojej grze, więc dawaj znać jak będziesz miał coś gotowego do pokazania. Powodzenia i pozdrawiam, i siema! :)
    1 punkt
  33. Murrri

    Blocks 3D

    Tytuł: Blocks 3D Gatunek: Arkanoid/brakeout/arcade Opis: jestes paletka zbijasz bloczki Download: https://murrri.itch.io/block3d Autorzy: ja i chat gpt śilnik: Godot block2.mp4 Screeny: brak jest filmi
    1 punkt
  34. Wojo

    Broken, The tiny adventure

    Grałem chwilkę i w sumie bardzo przyjemnie jest to zrealizowane
    1 punkt
  35. Zofia

    Wady i Zalety GMS2

    Świetny pomysł na materiał. Jako dużą zaletę dorzuciłbym jeszcze niesamowitą szybkość prototypowania gier 2D oraz bardzo przyjazny język GML (świetny na start). Z kolei po stronie wad koniecznie wspomnij o tym, że zrobienie w nim czegokolwiek w 3D to nadal droga przez mękę w porównaniu do Unity czy Godota, a wbudowany edytor kodu przy bardzo dużych projektach bywa trochę toporny.
    1 punkt
  36. Hej! Zdecydowanie odradzam, GMS 1.4 to już totalny zabytek, który od lat nie ma wsparcia, a wyeksportowanie na nim gry na nowe systemy graniczy z cudem. Obecnie najnowszy GameMaker ma świetny darmowy plan, więc dużo lepiej i bez kombinowania po prostu pobrać nową wersję z ich oficjalnej strony.
    1 punkt
  37. Wojo

    Survival Matters III full Game

    Bardzo fajna gra zwłaszcza jak ktoś grał w poprzednie części i jestem zaskoczony jednym z wątków.
    1 punkt
  38. Murrri

    Galeria Grafik

    poprawki, zastanawiam sie czy uznać ją za ukończoną czy nadal nad nią pracować ma trochę słabą sylwetkę by poznać ją po samym konturze oraz nie jestem jeszcze pewny co do stroju
    1 punkt
  39. Wojo

    Survival Matters III

    Bardzo mocne demo, fabularnie spoko, ale gra na tym etapie ma dużo błędów i nieścisłości. Mnie osobiście denerwował brak możliwości swobodnego poruszania się w lewo/prawo bo naciskając przycisk A lub D szło się tylko w prawo w ekstremalnie powolnym tempie. Gameplay nie daje graczowi odetchnąć tylko jest ciągła nawalanka jak w jakimś serious sam i to jest spoko (gdyby nie brak możliwości swobodnego poruszania się na boki), ale gra prezentuje się fajnie niczym połączenie serious sam z brutal doomem. Kolejnym minusem są komunikaty z game makera podczas np. cutscenek, ale to będzie z pewnością poprawione. W każdym razie gra zapowiada się dobrze, a jak powyższe błędy zostaną naprawione to szykuje się tutaj bardzo fajna produkcja.
    1 punkt
  40. gnysek

    Nad czym aktualnie pracujesz?

    To jest mega! Uwielbiam słuchać soundtracków, uwielbiam też dobre remixy, covery i medleye i bardzo podoba mi się ta wersja, jakby ją Percival robił
    1 punkt
  41. Wojo

    Nad czym aktualnie pracujesz?

    Taki projekt (do szuflady) zrobiłem kiedyś w pythonie z użyciem biblioteki Ursina
    1 punkt
  42. Wojo

    Nad czym aktualnie pracujesz?

    Stworzyłem sobie swój pierwszy model 3D ludzika celem opanowania podstaw blendera. Został on stworzony w oparciu o ten poradnik, a założenia były takie żeby stworzyć ludzika low poly i jestem w miarę zadowolony. Jak dodam kości i go zaanimuję to może tutaj wrzucę. PS. sorki za spam, ale na forum mało kto wrzuca posty i wygląda to tak jakbym pisał sam z sobą (lub rozmawiał z ręką)
    1 punkt
  43. Mr.Protek

    Pogromcy Potworów

    Tytuł: Pogromcy Potworów Gatunek: RPG Opis: W grze wcielamy się w postać wojownika, czarodzieja, łowcy lub druida należącego do klanu pogromców potworów. Zwiedzamy świat, wykonujemy zadania i zabijamy potwory za które zdobywamy złoto by potem kupować sobie czary, przedmioty i inne rzeczy które ułatwiają nam pokonywanie wrogów. Naszym głównym celem jest zdobyć cztery antyczne klucze, gdy tego dokonamy będziemy mogli dostać się do grobowca króla demonów i zakończyć jego żywot raz na zawsze. Download: Kliknij tutaj! Rozmiar pliku: 26,6MB Autorzy: Programowanie: Paweł Prokop Fabuła: Paweł Prokop Grafika: Paweł Prokop, Ewelina Krzemińska, Hubert Maciejczyk i Inni... Muzyka: Michał Prokop Wymagania minimalne: Procesor: 450MHz Grafika: 64MB Pamięć: 256MB
    1 punkt
  44. exp

    Pogadanki o historii GMCLANu

    @Ranmus Wow dzięki za te posty, piękna sprawa poczytać o takich rzeczach i w ogóle o internecie z tamtych czasów. Z pradziejów GMClanu znałem tylko tę stronkę na iglu Pamiętam, że równolegle poznałem GMClan i któreś polskie forum o TGF, oba wtedy były całkiem aktywne, no ale to było jakoś w 2006
    1 punkt
  45. Wojzax

    Wasze pulpity

    1 punkt
  46. Czołg Krymski

    Wasze pulpity

    od dwóch lat poruszam się tylko eksploratorem plików
    1 punkt
  47. Korodzik

    Wasze pulpity

    Wskrzeszę temat
    1 punkt
  48. szpaq99

    Galeria Grafik

    Odświeżę temat :-) , Malunek Freddy'ego oraz Rysunek ze Starcrafta 2:
    1 punkt
  49. PatrykPlayingPOLSKA

    Wasze pulpity

    No to i ja pokażę. and
    1 punkt
  50. Uzjel

    Almora 0.7.6B

    Przydała by się ankieta: "Co wyjdzie pierwsze:" a ) Almora 0.8 B ) GM 8.0 Oby GM nas nie niemile zaskoczył i wprowadził coś więcej niż kompatybilność z nowym Windowsem, ładniejszy edytor grafik i c_orange :/ Wydaje mi się, że dla Almory nie ma zbyt różnicy czy będzie na 7.0 czy na 8.0.
    1 punkt
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00
×
×
  • Dodaj nową pozycję...