Ranking
Popularna zawartość
Zawartość, która uzyskała najwyższe oceny od 20.10.2025 uwzględniając wszystkie działy
-
Nie mam planów kasować; może pod koniec dekady, albo w latach '30 zrobię forum read only, ale znikać nie zniknie póki żyję3 punkty
-
Przyszłość forum
Bartek (Kamrat) i 2 innych przyznał(a) reputację PsichiX za temat
GMClan to jedyne forum na ktore bylbym w stanie wchodzic zamiast na discorda3 punkty -
Przyszłość forum
Adriann i 2 innych przyznał(a) reputację Bartek (Kamrat) za temat
Usunąć Discorda, przywrócić świetność forum. Inaczej będzie źle. Tako rzeczę ja.3 punkty -
3 punkty
-
Nad czym aktualnie pracujesz?
Nirvan i 2 innych przyznał(a) reputację Bartek (Kamrat) za temat
Pracuję nad grą RPG. Problem w tym, że nawet nie zacząłem pracować. Cholera.3 punkty -
Tylko powiązane z gamingiem, ale jestem całkiem dumny z wyniku. Zremakowałem Battle Theme 2 z herosków:3 punkty
-
Siemanko! Almora w końcu doczekała się wersji PC Definitive Edition! Jakby ktoś był zainteresowany dodaniem do "listy życzeń" to zapraszam ? Premiera planowana na początek grudnia ? Natomiast w przyszłym roku na pewno będę na PGA. Mam nadzieję, że razem z @gnysek Nie jest łatwo zrobić port z komórki na PC, dlatego też tyle to trwało, ale po więcej szczegółów zapraszam na stronę Steam. https://store.steampowered.com/app/3620050/Almora_Darkosen Pozdrawiam!3 punkty
-
Galeria Grafik
Wojo oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Murrri za temat
2 punkty -
Dice Crawler
Wojo oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację SolFar za temat
Gatunek: Roguelite Dungeon Crawler Opis: Dice Crawler, to mała gra którą robię sobie po godzinach. Gracz kieruje drużyną bohaterów którzy musza przemierzyć loch i na którego końcu czeka na nich truchło martwego boga. Walka prowadzona jest realtime (z aktywna pauzą) za pomocą kości (nie ludzkich, takich do gry :D). Próbujemy aż do skutku, a po każdym runie odblokowujemy nowe umiejętności skille, bohaterów itp. Autorzy: Ja! Gre można sobie obadać na steamie: https://store.steampowered.com/app/4596070/Dice_Crawler/ Planuje ją wydać jakoś w przyszłym roku, a demko pójdzie mniejwięcej pod koniec wakacji. Screeny:2 punkty -
RMS ATLANTICA
Murrri oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację dyzmek za temat
TYTUŁ : RMS Atlantica gatunek - akcja / platformowe opis- lądujemy na pokładzie tytułowego liniowca a naszym zadaniem jest ustalić czy to faktycznie nie jest zwykły rejs lecz coś bardziej poważnego . gra zawiera elementy akcij jak i sytułacji w których musimy pomyśleć co zrobić aby przejść do kolejnego pomieszczenia czy też poziomu. fabuła-dyzmek. grafika-dyzmek muzyka-dyzmek. screen 1 - screen 2 screen 3 link do pobrania zupełnie za darmo https://dyzmek.itch.io/rms-atlantica zapraszam do gry , komentowania i udostepniania , Pozdrawiam Dyzmek / Dyzmaken2 punkty -
[GML Tools] GML State Machine [open source]
I am Lord oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację H2S04 za temat
Dobra, ostatnio myślałem co kolejne, więc padło na... GML State Machine Koniec z kartką i gubieniem się co gdzie ma być xD Przez chwilę obsługa jest trochę ciężka, ale można szybko załapać o co chodzi. Na pewno usprawni to pracę Jeszcze wymaga trochę poprawek, ale może realnie wspomóc pisanie SM. Niestety bez znajomości funkcji zawartych w GM będzie ciężko go obsłużyć, ale raczej osoba pisząca takie coś już je zna, ale myślę nad dodaniem jakiegoś paska na dole z funkcjami do kopiuj wklej (np. distance_do_object(obj) itp.). Postaram się jeszcze ogarnąć funkcję przekopiowania istniejącego SM, który mamy już napisany, by móc kontynuować pracę. Jak każdy tool, ten też działa na telefonie, więc będzie można w każdej chwili coś popisać nie siadając do komputera Jak zwykle jeden plik HTML, bez instalacji Do poprawy aktualnie, rozciąganie okienek z kodami (input oraz output). GML State Machine GitHub Repository Mój GitHub GML-Tools <- Będzie to jeden wielki tool AllInOne (Już jest ale oczywiście... NIE DZIAŁA XD) GML Lengthdir Visualizer GML Formatter Allman & K&R GML GUI Creator Jak zwykle mam nadzieję, że komuś ten tool usprawni pracę Tym bardziej wiem jak upierdliwy bywa State Machine (jak przypomnę sobie jak pisałem wojowników AI którzy myślą, to aż mnie głowa boli od tego... dwa dni męczarni, a kartką z rozpisanym planem to się mogłem podetrzeć xD)2 punkty -
Broken, The tiny adventure
Adriann oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Murrri za temat
2 punkty -
Nad czym aktualnie pracujesz?
Wojo oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację owyn za temat
Aktualnie pracuje… … nad ogarnięciem życia… mam nadzieję, że w końcu coś mi się uda..2 punkty -
2 punkty
-
GameMaker Studio 1.4 Professional czy warto kupic?
gnysek oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Bartek (Kamrat) za temat
Czy to jakiś żart?2 punkty -
Foxy Adventure
Wojo oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Cannon Fodder za temat
Tytuł: Foxy Adventure Gatunek: platformówka 2D Opis: Foxy Adventure to klasyczna gra platformowa 2D o przygodach sprytnego lisa. Gracz przemierza 12 zróżnicowanych poziomów, warunkiem ukończenia każdego z nich jest zebranie wszystkich monet, zbieranie pozostałych przedmiotów jest opcjonalne, ale nagradza gracza dodatkowymi punktami. Na końcowym etapie odbywa się walka z bossem. Poziomy różnią się stylistyką: od zielonego lasu, przez pustynię i krainę lodu, aż po mroczny cmentarz, jaskinię i lawę, a finałowa walka z bossem odbywa się w wulkanie. Lis potrafi wykonywać double jump, dash oraz strzelać, co daje dużą swobodę w eksploracji i walce. Gra obsługuje klawiaturę i kontroler, a po ukończeniu gry można wpisać się na listę 10 najlepszych wyników. Gameplay: https://youtu.be/9O9ZaEXJsoA?si=cuBeY8YXAjs0uggF Download: https://gmclan.org/uploader/plik/21378,foxy_adventure Rozmiar pliku: 26,1 MB Wersja gry: 1.0.0 Sterowanie: Klawiatura: Z, X, C oraz kursory (sterowanie można zmienić w opcjach). Można grać również kontrolerem. Obok gry tworzony jest plik setup.ini, który zapamiętuje ustawienia (m.in. sterowanie, dźwięk i opcje gry). Autorzy: Programowanie i fabuła: Tomasz Płatkiewicz Grafika, muzyka, sfx, voice: ogólnodostępne materiały z internetu (źródła poniżej) Tiles: https://opengameart.org/content/foxy-2d-character-asset https://opengameart.org/content/free-platformer-game-tileset https://opengameart.org/content/free-desert-platformer-tileset https://opengameart.org/content/winter-platformer-game-tileset https://opengameart.org/content/free-graveyard-platformer-tileset https://opengameart.org/content/2d-platformer-volcano-pack-11 https://www.gamedeveloperstudio.com/ Background: https://craftpix.net/freebies/free-horizontal-2d-game-backgrounds/ https://www.gameart2d.com/game-level-map-pack-2.html Muzyka i SFX: https://opengameart.org/content/siren-queens-desire https://opengameart.org/content/next-to-you https://opengameart.org/content/final-boss-song-hojoh https://opengameart.org/content/level-up-sound-effects https://opengameart.org/content/countdown https://opengameart.org/content/footsteps-on-different-surfaces https://opengameart.org/content/cartoonish-sound-for-throwing-things2 punkty -
Fallen
gnysek oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Murrri za temat
Tytuł: Fallen Gatunek: Adventure Opis: Gra przygodowa z widokiem z trzeciej osoby: sterujemy wasd postacią po wiosce. W demie nic niema do wykonania, podstawową sprawą jest zmaganie się z lagami bo demo jest na html5, trzeba rozważnie uważać by gdześ nie utknąc! Play: https://murrri.itch.io/fallen Autorzy: programowanie, grafika: ja , muzyka kupiona paczka z itchi io Silnik gry: Godot2 punkty -
Mój Sklepik
gnysek oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Cannon Fodder za temat
Tytuł: Mój Sklepik Gatunek: gra edukacyjna / symulacja sklepu Opis: „Mój Sklepik” to edukacyjna gra dla dzieci, która w przyjazny sposób uczy rozpoznawania produktów spożywczych, wartości pieniądza oraz podstaw działania sklepu. Gracz wciela się w rolę sprzedawcy obsługującego klientów — dodaje produkty do listy, skanuje je przy pomocy czytnika kodów kreskowych i obserwuje sumę zakupów na kasie. Gra zawiera dwa tryby: **Sklep** (room0), gdzie odbywa się sprzedaż, oraz **Zaplecze** (room1), w którym można edytować bazę produktów, zmieniać ceny, sortować i dodawać nowe towary. Dziecko może też połączyć zabawę komputerową z aktywnością plastyczną – wyciąć produkty z ulotek, nakleić na karton, a rodzic może przygotować dla nich barcody przy pomocy darmowego generatora (https://barcode.tec-it.com/en). Dzięki temu zabawa staje się jeszcze bardziej realistyczna i angażująca. Gra rozwija umiejętność liczenia, koncentrację oraz wprowadza najmłodszych w świat ekonomii i odpowiedzialnych zakupów. Download: Pobierz grę „Mój Sklepik” Rozmiar pliku: 11 MB Grafika: Game Developer Studio Muzyka: Jazz Lounge Elevator Music – INPLUSMUSIC https://pixabay.com/music/bossa-nova-jazz-lounge-elevator-music-331055/ Positive Orchestral Loop – Cyberwave-Orchestra https://pixabay.com/music/modern-classical-positive-orchestral-loop-287417/ Longview (loop 2) – Grumpynora https://pixabay.com/music/modern-country-longview-loop-2-390918/ Efekty dźwiękowe (SFX): Cash Register (Kaching) – Sound Effect https://pixabay.com/sound-effects/cash-register-kaching-sound-effect-125042/ Screeny:2 punkty -
Galeria Grafik
Chell oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Murrri za temat
poprawiona textura baldemort av0001-0190.mp42 punkty -
Almora Darkosen
Wojo oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Borek za temat
"Działam" nadal grę tworzę sam Oczywiście że w GM - wierny całe życie mimo problemów Pozdrawiam ?2 punkty -
Holy Ai🤖 No nic bardziej aiowego nie widziałem od dawna i obawiam się że brak widocznej ręki człowieka odrzuca niesamowicie1 punkt
-
Tytuł: Crown & Command (Władca) Gatunek: turowa strategia przeglądarkowa / multiplayer Opis: Crown & Command (Władca) to polska turowa gra strategiczna, w której gracze rywalizują o przejęcie całej mapy. Podczas rozgrywki można zdobywać księstwa, rekrutować żołnierzy, przenosić armie oraz budować fortece. Gra oferuje rozgrywkę jednoosobową przeciwko botom, kampanię oraz multiplayer dla od 2 do 6 graczy. Mapy mogą być generowane losowo, a dostępne ustawienia pozwalają zmieniać między innymi ich wielkość i ukształtowanie terenu. Gra działa bezpośrednio w przeglądarce i nie wymaga instalacji. Projekt jest nadal rozwijany, dlatego szukam osób chętnych do otwartych testów multiplayer oraz podzielenia się opinią o balansie, interfejsie i stabilności gry. link : https://lords-online.com/ Rozmiar pliku: gra przeglądarkowa, bez pobierania Autorzy/Programowanie/Fabuła/Grafika: zloty777 Muzyka: „brak” Screeny:1 punkt
-
Tytuł: World Tank Wars Gatunek: splitscreen shooter Opis: 7 poziomów do rozwałki ty kontra twój kumpel, jest to odrobine odświeżony stary projekt z gm 8.1 Download: https://murrri.itch.io/world-tank-wars Sterowanie: player 1 wasd - move qe - rotate cannon f - gun shoot g - missle shoot h - set mine player 2 arrows- move kl - rotate cannon /- gun shoot . - missle shoot , - set mine or num 1, num 2 - rotate cannon num 4 - gun shoot num 5 - missle shoot num 6 - set mine Autorzy: Programing: Murrri Camera Engin: Nick Larin (scream681) Graphic: Murrri and https://opengameart.org/ CC0 : VSG Cuzco CptDrunkBear BenHickling Public domain: https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=2864534 https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Operation_Upshot-Knothole_-_Badger_001.jpg Sound :https://opengameart.org/ CC0: rubberduck Music: From https://opengameart.org/ CC0: Northivanastan Aureolus_Omicron Screeny:1 punkt
-
Wasze pulpity
gnysek przyznał(a) reputację Bartek (Kamrat) za temat
Ja z tego zestawu mam tylko Telecastera. Gibson SG, Synclavier, narzędzie do taśm i inne cholerstwo drogie, że ja pierdzielę Ale zamieniłem Ubuntu w swoje laboratorium dźwięku. Jako dodatek mam jeszcze GB Studio. Jak mi się zachcę to zrobię jakieś homebrew na Gejm Boja.1 punkt -
O tym pomyślę Na resztę czasu moze nie być, ale nie mówię nie!1 punkt
-
Dobra podrzucam kolejne narzędzie Wiadomo... Lengthdiry czasami są upierdliwe... Przekonałem się o tym nie raz pisząc różne kolizje gdzie było trzeba zachować kierunek sprite oraz collision_rectangle. Do tego częste liczenie pixeli w sprite, odpalanie projektu kilkukrotnie, by np. głupia łuska lub nabój, zgadzał się ze sprite... No to proszę... GML Lengthdir Visualizer W skrócie: wrzucasz sprite, ustawiasz origin, klikasz punkty i od razu widzisz gdzie trafiają lengthdiry + dostajesz gotowy kod do wklejenia do GML. Możesz zrobić też collision_rectangle lub collison_line. Bez instalacji, jeden plik HTML! Może komuś się przyda, żeby nie klikać już tego w ciemno i nie odpalać gry co 2 minuty tylko po jedną poprawkę. Linki: GML Lengthdir Visualizer GitHub Repository Mój GitHub GML-Tools <- Będzie to jeden wielki tool ALLinOne (Tylko pierwsze trzeba ogarnąć narzędzia :D) GML Formatter Allman & K&R1 punkt
-
Genialne! Na pewno będę korzystał Akurat kończę etap, gdzie Lengthdir śni mi się po nocach W przyszłości można pomyśleć o przypisywaniu sprite do każdego z punktów i zrobić rozciąganie względem punktów A-B. Posłużyłoby to do tworzenia animacji1 punkt
-
Witam Gra będzie mieć premierę w lipcu czyli już za miesiąc! :D1 punkt
-
Super to wygląda. Wykonujesz kawał dobrej roboty1 punkt
-
OPIS-GRA SURVIVAL MATTERS III to kontynułacja zapoczątkowanej w 2023 roku gry o tym samym tytule . w sequelu poznamy nieznanego nam bliżej na początku bohatera który został uprowadzony i musi się wydostać z podziemi gdzie grozi mu śmiertelne niebezpieczeństwo , fabuła to tak w skrócie aby za wiele nie zdradzać planowana data premiery gry do mniej więcej Maj 2026 roku . poniżej kilka screenów z gry wkrótce pojawi się także demko aby każdy mógł sobie przetestować ową grę przed premierą i samemu zdecydować czy będzie chciał zakupić grę za symbolicznę 1 euro ( mniej wiecej 4 złote) czy też nie :) screeny screen 1 screen 2 screen 3 screen 4 screen 5 screen 6 Gatunek acka/scfi/boomer-shooter/retro-fps Fabula - Dyzmek muzyka - Dyzmek programowanie - Dyzmek , Chat-Gpt dodatkowo bardzo dziękuję za pomoc i wsparcie nawet te minimalne użytkownikom z forum Gmclanu Pomysł na gre opracowałem samodzielnie . planowana data premiery gry to 05.261 punkt
-
Przerobiłem w swoim życiu masę różnych silników i języków, ale muszę przyznać, że jeśli chodzi o szybkie prototypowanie i robienie apek, które faktycznie działają tak, jak sobie zaplanowałem, to Godot jest dla mnie odkryciem życia. Ten silnik ma w sobie coś takiego, że po prostu nie przeszkadza w pracy. Strasznie podchodzi mi GDScript, bo jest mega podobny do Pythona, co bardzo przyspiesza pisanie logiki. No i wydajność to inna bajka, zwłaszcza jak porównam to sobie z Unity, które czasem potrafi przymulić bez wyraźnego powodu. Godot jest przy tym taki lekki i konkretny. Naprawdę jaram się tym narzędziem i z czystym sumieniem mogę powiedzieć, że to był strzał w dziesiątkę. Z wielką chęcią zobaczę, co tam finalnie ulepisz w swojej grze, więc dawaj znać jak będziesz miał coś gotowego do pokazania. Powodzenia i pozdrawiam, i siema! :)1 punkt
-
Grałem chwilkę i w sumie bardzo przyjemnie jest to zrealizowane1 punkt
-
Świetny pomysł na materiał. Jako dużą zaletę dorzuciłbym jeszcze niesamowitą szybkość prototypowania gier 2D oraz bardzo przyjazny język GML (świetny na start). Z kolei po stronie wad koniecznie wspomnij o tym, że zrobienie w nim czegokolwiek w 3D to nadal droga przez mękę w porównaniu do Unity czy Godota, a wbudowany edytor kodu przy bardzo dużych projektach bywa trochę toporny.1 punkt
-
GameMaker Studio 1.4 Professional czy warto kupic?
LolikZabijaka przyznał(a) reputację Zofia za temat
Hej! Zdecydowanie odradzam, GMS 1.4 to już totalny zabytek, który od lat nie ma wsparcia, a wyeksportowanie na nim gry na nowe systemy graniczy z cudem. Obecnie najnowszy GameMaker ma świetny darmowy plan, więc dużo lepiej i bez kombinowania po prostu pobrać nową wersję z ich oficjalnej strony.1 punkt -
Bardzo fajna gra zwłaszcza jak ktoś grał w poprzednie części i jestem zaskoczony jednym z wątków.1 punkt
-
1 punkt
-
Bardzo mocne demo, fabularnie spoko, ale gra na tym etapie ma dużo błędów i nieścisłości. Mnie osobiście denerwował brak możliwości swobodnego poruszania się w lewo/prawo bo naciskając przycisk A lub D szło się tylko w prawo w ekstremalnie powolnym tempie. Gameplay nie daje graczowi odetchnąć tylko jest ciągła nawalanka jak w jakimś serious sam i to jest spoko (gdyby nie brak możliwości swobodnego poruszania się na boki), ale gra prezentuje się fajnie niczym połączenie serious sam z brutal doomem. Kolejnym minusem są komunikaty z game makera podczas np. cutscenek, ale to będzie z pewnością poprawione. W każdym razie gra zapowiada się dobrze, a jak powyższe błędy zostaną naprawione to szykuje się tutaj bardzo fajna produkcja.1 punkt
-
To jest mega! Uwielbiam słuchać soundtracków, uwielbiam też dobre remixy, covery i medleye i bardzo podoba mi się ta wersja, jakby ją Percival robił1 punkt
-
Taki projekt (do szuflady) zrobiłem kiedyś w pythonie z użyciem biblioteki Ursina1 punkt
-
Stworzyłem sobie swój pierwszy model 3D ludzika celem opanowania podstaw blendera. Został on stworzony w oparciu o ten poradnik, a założenia były takie żeby stworzyć ludzika low poly i jestem w miarę zadowolony. Jak dodam kości i go zaanimuję to może tutaj wrzucę. PS. sorki za spam, ale na forum mało kto wrzuca posty i wygląda to tak jakbym pisał sam z sobą (lub rozmawiał z ręką)1 punkt
-
Tytuł: Pogromcy Potworów Gatunek: RPG Opis: W grze wcielamy się w postać wojownika, czarodzieja, łowcy lub druida należącego do klanu pogromców potworów. Zwiedzamy świat, wykonujemy zadania i zabijamy potwory za które zdobywamy złoto by potem kupować sobie czary, przedmioty i inne rzeczy które ułatwiają nam pokonywanie wrogów. Naszym głównym celem jest zdobyć cztery antyczne klucze, gdy tego dokonamy będziemy mogli dostać się do grobowca króla demonów i zakończyć jego żywot raz na zawsze. Download: Kliknij tutaj! Rozmiar pliku: 26,6MB Autorzy: Programowanie: Paweł Prokop Fabuła: Paweł Prokop Grafika: Paweł Prokop, Ewelina Krzemińska, Hubert Maciejczyk i Inni... Muzyka: Michał Prokop Wymagania minimalne: Procesor: 450MHz Grafika: 64MB Pamięć: 256MB1 punkt
-
@Ranmus Wow dzięki za te posty, piękna sprawa poczytać o takich rzeczach i w ogóle o internecie z tamtych czasów. Z pradziejów GMClanu znałem tylko tę stronkę na iglu Pamiętam, że równolegle poznałem GMClan i któreś polskie forum o TGF, oba wtedy były całkiem aktywne, no ale to było jakoś w 20061 punkt
-
1 punkt
-
Wasze pulpity
Wojo przyznał(a) reputację Czołg Krymski za temat
od dwóch lat poruszam się tylko eksploratorem plików1 punkt -
1 punkt
-
Odświeżę temat :-) , Malunek Freddy'ego oraz Rysunek ze Starcrafta 2:1 punkt
-
1 punkt
-
Przydała by się ankieta: "Co wyjdzie pierwsze:" a ) Almora 0.8 B ) GM 8.0 Oby GM nas nie niemile zaskoczył i wprowadził coś więcej niż kompatybilność z nowym Windowsem, ładniejszy edytor grafik i c_orange :/ Wydaje mi się, że dla Almory nie ma zbyt różnicy czy będzie na 7.0 czy na 8.0.1 punkt
