Skocz do zawartości
ANtY

Nad czym aktualnie pracujesz?

Rekomendowane odpowiedzi

1 godzinę temu, szpaq99 napisał:

Najbardziej z tamtych czasów chyba pamiętam Twojego Wieśka :D

Ja też

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
3 godziny temu, Nirvan napisał:

Już dawno dawno temu zrobiłem ten klip, do tej pory był niepubliczny ale postanowiłem go dzisiaj upublicznić, niby nic ogromnego ale fajnie mi się na to spogląda mimo wszystko ;D

 

najsik, nostalgłem, no i kozacka muza w tle

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Och, pamiętam te charakterystyczne rendery :D Ale w sumie w wielu grach lat '90 tak właśnie robiono postaci - 3D, potem render, a potem sprite 2D.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
6 godzin temu, ANtY napisał:

najsik, nostalgłem, no i kozacka muza w tle

Dzięki, utwór z albumu który produkuję chyba od 2016-2017 roku cały czas brak czasu lub weny na to by wszystko dokończyć :D
 

3 godziny temu, SimianVirus7 napisał:

Co to? Można w to zagrać? :o
Desktop_Screenshot_2020_01_13___.png

Może za parę lat jeśli bym powrócił do tego projektu :D To było na zaliczenie inżynierki na studiach ^_^

Wiecej tutaj: youtube.com/watch?v=BzkxhSDE_Rk

 

  • Super (+1) 1

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

O kurde, nawet nie wiesz ile ja rzeczy pamiętam twoich, nawet ten klip wasz Gripa pierwszy :D

  • Super (+1) 1

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Miałem zrobić tylko tool do skalowania tekstur do potęgi dwójki wewnątrz projektu, a wciągnęło mnie od razu do zrobienia narzędzia do generowania zapętlających się tekstur xd

No to kolejna paczka na asset store, trochę tak w niezamierzony sposób :D

 

  • Lubię (+1) 1

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
9 minut temu, Nirvan napisał:

Miałem zrobić tylko tool do skalowania tekstur do potęgi dwójki wewnątrz projektu, a wciągnęło mnie od razu do zrobienia narzędzia do generowania zapętlających się tekstur xd

No to kolejna paczka na asset store, trochę tak w niezamierzony sposób :D

 

jak ja Cie czlowieku szanuje, jest cos czego jeszcze nie pisales?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Mordki na razie z jedną parą włosów ale z zarostem, brwiami, makijażem

 

epHqfpo.png

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Do czego będziesz tych ryjów używał? :D

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

ewidentnie do jakiejs gry o piratach

  • Haha (+1) 1

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

@Nirvan Kiedy uploadujesz? Kupuje :)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

image.png

Wczesne testy stylu i paru rzeczy z których można skorzystać w GMS2 i zrobić fajny efekt - ot, tutaj generowanie cieni na surface na podstawie spritów (zamiast obiektów) ustawionych na różnych layerach. Generalnie tak myślę nad jakaś kreskówkowo-rysunkową grą obecnie. Kto jest na GMCLANie od dawna to pewnie nawet wie nad jaką :P

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
9 godzin temu, Saus napisał:

@Nirvan Kiedy uploadujesz? Kupuje :)

 

Czekam na akceptejszyn ;D

Czasami trwa 3 dni czasami miesiąc

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Dnia 19.01.2020 o 21:50, ANtY napisał:

Do czego będziesz tych ryjów używał? :D

 

Myślałem o prostej grze takiej rpgowej losowo generowanej gdzie światem rządziłby podział na różne grupy mające różne interesy, a naszą drużynę można by było ustawiać w takim kółku, że obok siebie ustawialibyśmy postaci które się lubią (łączą się jakimiś wspólnymi zainteresowaniami, uczuciami, pasują do siebie w inny sposób np. jeden uczy drugiego jakiegoś skilla). Możnaby też drużynę ustawić w hierarchii, ustanawiać dowódców, grupy i podgrupy.

 

Ale chyba bardziej pasuje mi pomysł gry o zarządzaniu królestwem do której już dwa razy podchodziłem. Trochę takiej jak gra planszowa, a jednocześnie głównie opierającej się na intrygach wewnątrz królestwa, ukrytych spiskach i odkrywaniu powiązań żeby mieć lepszy ogląd na całość. Umieszczaniu odpowiednich ludzi na odpowiednim miejscu, wysyłaniu ich na wojny.

 

Te mordki byłyby w formie nieruchomej, karcianej, najwyżej z lekko obracanym modelem w różnych sytuacjach. Chociaż najchętniej to bym robił im screeny, zapisywał taki screen jako teksturę, usuwał model i nie martwił się o liczbę wierzchołków i inne bzdety.

 

Dnia 20.01.2020 o 08:49, Chell napisał:

ewidentnie do jakiejs gry o piratach

 

już dałem drugi model wąsów, mniej piracki. są losowe długości i losowa cienkość wąsów

 

hEi9S7h.pngFezSAUq.gif

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

nie lepiej zrobic riga twarzy i animować im reakcje, gadanie itp? to by bylo spoko jesli cala gra na tym by polegała

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Noo można dać im ze trzy emocje i ruchy ust/żuchwy kolejnymi blend shape'ami. Ułożenie ust w literę "O", w literę "A" i losowe przechodzenie to w jedno to w drugie.

To zaraz może tak zrobię

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
14 minut temu, Wojzax napisał:

Noo można dać im ze trzy emocje i ruchy ust/żuchwy kolejnymi blend shape'ami. Ułożenie ust w literę "O", w literę "A" i losowe przechodzenie to w jedno to w drugie.

To zaraz może tak zrobię

a kinectem nie zrobisz mocapu twarzy? z mowieniem nie pomoze, ale emocji bys mial milion

edit: witam panow na spotkaniu filarow spolecznosci

  • Lubię (+1) 1

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Dopóki nie chciałbym idealnego zgrania mowy z dźwiękiem, mockup jest bez sensu. Np. mockup z kinecta jest mega obszerny, mnóstwo klatek które trzebaby było dodatkowo wyczyścić z błędów ewentualnych. Dodatkowo trzeba przyznać że umiem trochę mockup ciała ale z mockupem twarzy byłby problem bez jakichś narzędzi. Chociaż w sumie do twarzy mogą być jakieś narzędzia z użyciem nagrań bez udziału kinecta.

 

Ogólnie to nie są gry takiego kalibru żeby nie ogarnąć mowy blendshape'ami.

 

@EDIT:

W ostateczności sprzedam ten program producentom seks-lalek

 

H44Hvar.png

@EDIT:

 

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jakoś ostatnie dwa mies. pracowałem nad tym systemem do optymalizacji :D 
Pytanie czy się opłacało, grzebania się z unity było co nie miara ;d
 

 

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się tutaj.

Zaloguj się tutaj

  • Przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników, przeglądających tę stronę.

×