Skocz do zawartości
ANtY

Nad czym aktualnie pracujesz?

Rekomendowane odpowiedzi

Dalszy etap prac nad generatorem: młodsze, chude kobiety i prawie działający system oceniania urody :) Można na tym etapie zrobić z tego symulator konkursu miss, ale planuję to wykorzystać w dużo fajniejszym i bardziej złożonym projekcie.

image.png.857cb3cfe9203b901dc5ba0abeb1c918.png

 

A tutaj taki trailerek mały gry o stateczkach, spróbuję coś z tym projektem jeszcze zrobić a na razie jest na sklepie w wersji beta

 

@EDIT:

kolejny etap blenderowych pikselków :D

 

Dwdg6sd.gif

  • Super (+1) 2

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

W tym wypadku wcale, ale nie zadowala mnie jednak ten efekt

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

albo pythonowy skrypt w eksporterze blendera, ktoryby to robil i nie trzeba byloby zaciagac shadery w GMie do tego - przypominam, ze GM ma biedny pipeline i przelaczanie shaderow to koszt. najlepiej dzialaja jesli robi sie je tylko na postprocessie, nie na indywidualnych obiektach, a im wiecej obiektow na scenie z customowymi shaderami, tym gorzej dla wydajnosci.

 

chyba, ze mowimy o shaderach w blenderze, to nawet lepsiejsze by to bylo, niz dupny skrypt.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

No ja mówiłem o shaderze w blenderze, on ma fajny graficzny interface do programowania shaderów więc znać się nie trzeba.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Drzewko jak narysowane przez 3 latka ale chatka i ogólne wrażenie bardzo pozytywne

 

  • Lubię (+1) 1

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

taki eksperymentalny edytor map jakieś łamigłówki coś

ryvcffvvvvb2.gif.4f613010686f4cec7083b65e61349756.gif

  • Super (+1) 1
  • Lubię (+1) 1

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

zajebiste!

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Super Wojzax

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

a tutaj trochę pogmatwany kod wykonywania ruchu (tak samo wygląda kod wyświetlania proponowanych pozycji)

image.png.8cf0684f4c59b51b6feff36b3fe24515.png

  • Lubię (+1) 1

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Dnia 29.05.2018 o 14:33, Uzjel napisał:

Fajne @Wojzax, będziesz dodawał kolizje do nich? Mam fajny skrypt na to, jednostki poruszają się jak w tej gierce:

http://deepnight.net/games/atomic-creep-spawner/

pewnie, wygląda prosto a staram się optymalizować jak tylko mogę

@EDIT:

 

ten system od Uzjela to jest mistrzostwo świata:

 

Wdf8aOG.gif

  • Super (+1) 2

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Zajebiajszczo, mógłbym na to patrzeć cały czas. Nie znajdują chyba najbliższego punktu po zmianie długości rzędów? To chyba byłoby trudne do zaimplementowania :/

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Może nie byłoby takie trudne, ale musiałbym odwrócić tak, żeby jednostki były przypisywane punktom i każdy punkt był oddzielnym rekordem. Teraz każdej jednostce po prostu szukam kolejnego punktu w rzędzie, więc jeśli odwrócić formację o 180 stopni to wszyscy idą przez środek na drugi koniec robiąc wielki zator.

 

@EDIT:

s3p2rhR.gif

  • Super (+1) 1
  • Lubię (+1) 1

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Przepysznie to wygląda, panie Wojzax. Ja sobie będę robić 1-bitowego RPGa, ale nie wiem czy w darmowym GM:Studio, Godot czy Construct 2. Okrutna grafika na razie zrobiona. 

gracz.png

  • Lubię (+1) 2

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Wojzax, tylko dla Ciebie wchodze na to forum po polnocy <3

  • Super (+1) 1

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ja już wiem jaką bym zrobił grę z taką grafiką. Ale musiałbym ogarnąć do tego Unity, a chyba nie mam tyle czasu. Albo pieniędzy na ludzi i grafikę.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Mi się od zawsze marzy harvest moon ale taki że można kupować różne parcele, uczestniczyć w życiu ekonomicznym miasta, z lekko simsowym systemem poznawania ludzi i dużymi możliwościami zakładania roznych biznesów, budowania, malowania elementów itd.

  • Super (+1) 1

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
2 godziny temu, Wojzax napisał:

Mi się od zawsze marzy harvest moon ale taki że można kupować różne parcele, uczestniczyć w życiu ekonomicznym miasta, z lekko simsowym systemem poznawania ludzi i dużymi możliwościami zakładania roznych biznesów, budowania, malowania elementów itd.

No to nawet wiesz o jakiej grze myślę :) Co do kupowania różnych parcel to może aż tak to nie, ale w ostatniej części Story of Seasons na 3DS (to jest oryginalna seria która kiedyś miała nazwę Harvest Moon, ale potem ludzie z USA stwierdzili, ze sami będą robić gry o tej nazwie, zamiast tłumaczyć z JP), można np. budować i swobodnie przestawiać budynki na farmie, a także budować stoły, krzesła, szafy, płoty, ozdoby i ustawiać je na farmie i w mieście, czy nawet szyć ubrania i handlujesz tym wszystkim z zagranicznymi krajami (popyt/podaż), odblokowując sobie nowe możliwości (np. nowe zwierzęta, sadzonki czy materiały budowlane).

  • Lubię (+1) 1

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ale czy to mogłoby konkurować choćby w 1% z Stardev Valley? Czas szkoda czasu na zbyt ambitne projekty w których do tego ktoś już osiągnął mistrzostwo..

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Dobrze że twórcy tej gry nie myśleli w ten sposób o harvest moonie :P

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się tutaj.

Zaloguj się tutaj

  • Przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników, przeglądających tę stronę.

×