Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Zawartość

    9581
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    62

Ostatnia wygrana gnysek w Rankingu w dniu 27 Listopad 2020

gnysek posiada najczęściej lubianą zawartość!

Reputacja

171 Filar społeczności

1 obserwujący

O gnysek

  • Tytuł
    Właściciel GMCLANu
  • Urodziny 11/25/1987

Contact Methods

  • Website URL
    https://gnysek.pl/

Previous Fields

  • Team
    FABLE INSIDE
  • Steam
    gnysek
  • GG
    5027526
  • Nagrody
    Najbardziej pomocny uzytkownik (CA 2011)
  • last.fm
    gnysek
  • Użytkownik GameMaker Studio 2
    Tak
  • Użytkownik GameMaker Studio
    Tak
  • Użytkownik GameMaker 8
    Tak
  • Użytkownik GameMaker 7 i wcześniejszych wersji
    Tak
  • Użytkownik Unity
    Nie
  • Uytkownik Godot
    Nie

Profile Fields

  • Skąd
    Trójmiasto

Ostatnie wizyty

90611 wyświetleń profilu
  1. Techniczne sprawy muzyki do gier

    Jak widać, wszystko kwestia tego, co dany twórca będzie chciał. Jeszcze takie info na temat tego kiedy wav a kiedy coś innego, zdaje mi się, ze do wszelkich efektów dźwiękowych w grze używa się wav, gdyż potrafi ich być sporo na raz i lepiej wrzucić w pamięć nieskompresowane audio, żeby procesor nie musiał go ciągle dekompresować w locie, szkoda procesora, natomiast skompresowane daje się wszystko dłuższe niż 5-10 sekund i co leci zazwyczaj jedno na raz. To jednak znów zależy od gry. Generalnie więc to jest najmniejszy problem, na pewno uda się zawsze znaleźć konsensus.
  2. Seid-Chronicles

    Napisał, że w 2021 roku skończy, mamy dopiero dwa tygodnie, daj chłopakowi czas...
  3. Enigma + Portowanie REAKTYWACJA

    No dobrze, ale odpaliłeś już coś na tej enigmie ? Masz mnóstwo projektów na githubie gotowych, wystarczy w search wpisać "gamemaker".
  4. Enigma + Portowanie REAKTYWACJA

    No cóż, niektórych nie mogli rozwiązać przez IDE w Delphi, dlatego powstała dwójka
  5. Techniczne sprawy muzyki do gier

    Myślę, że to zależy już od twórcy danej gry. Jak ktoś nie jest audiofilem, to mu wystarczy MP3 z 64kbit/s Np. w Game Makerze i tak ustawiasz jaki ma być format docelowy i jakość, a program sam przepuszcza wszystko przez kodeki, więc nie dostajesz nigdy 1:1 . Jak np. ostatnio grałem w Assassins Creed Valhalla, to mam wrażenie, że tam dialogi są nagrane jako MP3 z 24kbit/s, więc różnie bywa. Generalnie - praktycznie bym się tematem nie przejmował.
  6. Bonfire

    Gdyby to było po angielsku, to by pewnie nabiło sporo graczy. Ale jest po polsku, a gra nie ma polskiej wersji, więc pewnie niewiele dało...
  7. Enigma + Portowanie REAKTYWACJA

    Znów masz jakieś dziwne i nieaktualne teorie. Wraz z wejściem GDPR usunięto z GMSa opcję zbierania danych.
  8. Enigma + Portowanie REAKTYWACJA

    Ale przecież gry z 1.4 można otworzyć w 2.0 bez problemu i tam rozwijać, a zabrzmiało, jakby się nie dało już
  9. Enigma + Portowanie REAKTYWACJA

    Nie wiem jakie błędy masz na myśli. Ale jeśli pokażesz mi jedna grę która źle działała w GMS a dobrze działa na Enigmie i łatwiej ją sprtowac na Enigmie odszczekam swoje żarty z tego tematu
  10. Enigma + Portowanie REAKTYWACJA

    Przypomnę, że piszesz o programie który wyszedł 5 lat temu, a styczeń to w sumie 4 lata od bety 2.0...
  11. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Mi to wygląda na odkrywanie ścian w promieniu "r" od gracza, czyli w idealnym kole.
  12. [MySQL] usuwanie ostatniego zdjęcia

    Ewntualnie coś w stylu (ale spróbuj to na kopii, zacznij od samego selecta, czy jest dobry) DELETE FROM images WHERE image_id IN ( SELECT * FROM (SELECT image_id FROM images ORDER BY id_image GROUP BY id_product LIMIT 0,10000000) AS p); Limit trzeba dodać dla nowszych SQLi i MariaDB, bo jakiś tam config bazy (już nie pamiętam) pomija sortowanie przy group by, a z limitem je uwzględnia
  13. Tank 2021

    Jak się już przełączę na Windowsa, to na pewno spróbuję, bo Battle City to jest moja bodaj pierwsza gra w życiu, a przez edytor map dziś jestem programistą Trochę mam wrażenie, że na obecnym etapie grafiki są czasem z różnych gatunków, więc to mam nadzieję jeszcze się zmieni, no i same fonty to już w ogóle pachną Wordem lat '90 Ale poza tym, z trailera nie będę się do niczego przyczepiał.
  14. Zmiana maski kolizji sprajta

    To zależy gdzie będzie origin. Jeśli po lewej w środku, to tak jak wyżej (ew. zrezygnuj z max(a,b) i wstaw liczbę). Jeśli nie, no to trzeba dwa razy lenghtdir dać, w przeciwne strony.
  15. Zmiana maski kolizji sprajta

    Ok, jeśli zwiększyłeś jedno i drugie równo, to problemu nie będzie i wtedy collision line nie jest potrzebne, o ile korzystasz z image_angle, zeby obrócić i grafikę i maskę. Wtedy wystarczy zwykły event kolizji, z jakimś obiektem-rodzicem wszystkich przeciwników.
×