Cześć wszystkim. Zastanawiam się jak podejść do problemu, w którym przeciwnicy przewidują pozycje gracza na podstawie jego ruchu w grze topdown.
Założenia:
- brak grawitacji - pociski znikają dopiero za ekranem
- ruch gracza ma stałą wartość bez przyśpieszenia. Takie same właściwości mają pociski wystrzelone z działka
- wieżyczki mogą robić błyskawiczny obrót, jeżeli to uprości kod
Zdaję sobie sprawę, że to może być całkiem złożony kod, dlatego proszę o wytłumaczenie jak się za to zabrać. O jakich zagadnieniach fizycznych/matematycznych poczytać. Może już kiedyś coś takiego implementowaliście i możecie mnie jakoś pokierować.
PS: To mój pierwszy post tutaj. Bardzo fajnie, że jest polskie community game makera. Używam go od kiedy stał się darmowy do niekomercyjnego użytku. Wcześniej tworzyłem tylko proste gry konsolowe.