Skocz do zawartości

Nad czym aktualnie pracujesz?


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

arcadiadev.jpg

 

Mały comeback do starego projektu Arcadia ;]

 

Na razie zacząłem dłubać w animacji szkieletowej postaci, systemem walki - na razie zwykły atak bierze pod uwagę obronę przeciwnika, nasz atak, naszą szanse na trafienie przeciwnika jak na razie działa dobrze :) No i trochę placeholderowej grafiki otoczenia + HUD na razie działa rysowanie health barów z aktualną wartością.

Opublikowano

Nie wiem czemu ale przez Almorę wszyscy myślą że jedyny dobry sposób to animacja szkieletowa. -_-

 

Mam pytanko: Jak zrobiłeś health bary? draw_rectangle przykryty grafiką?

Opublikowano

Myślę, że to dobry sposób ponieważ jest prościej zmieniać wygląd postaci, zamiast tworzyć nową animację z inną zbroją tylko podmieniam grafikę zbroi do rysowania ;]

 

Co do health barów zrobiłem tak:

GML
/*

argument0 - sprite

argument1 - x

argument2 - y

argument3 - actual value

argument4 - max value

argument5 - subimage of actual sprite

*/

 

draw_sprite(argument0,0,argument1,argument2) // Grafika pod kółkiem

draw_sprite_part(argument0,argument5,0,sprite_get_height(argument0)*(1-(min(1,max(argument3/argument4,0)))),sprite_get_width(argument0),

sprite_get_height(argument0)-(sprite_get_height(argument0)*(1-(min(1,max(argument3/argument4,0))))),

argument1,argument2+sprite_get_height(argument0)*(1-(min(1,max(argument3/argument4,0))))) // kółko z aktualną wartością

draw_sprite(argument0,1,argument1,argument2) // ramka</span>

Opublikowano

Bardzo ładnie, zmień jeszcze sprite_get_height() na zmienną bo będzie szybciej i przejrzyściej. min(max()) w 8.1 i GM:S możesz zamienić na clamp(). A co do animacji szkieletowej to chodzi mi o to że nikt tego i tak nie wykorzystuje. 2-3 animacje ataku i 10 różnych postaci. :P

Opublikowano
OOO widzę moją starą grafikę postaci. Miło, że jest chociaż teraz wykorzystywana. Jakbyś chciał to mógłbym coś dograficzyć :P.

 

:) Znalazłem ostatnio gdzieś na płycie, no jakbyś mógł chętnie skorzystam pisz na pw

  • Filar Społeczności
Opublikowano

:o

 

2IL7M9k.jpg

Opublikowano
:o

 

2IL7M9k.jpg

jak narysowałem coś takiego 20 lat temu to mój kuzyn sie bardzo śmiał że robie gry komputerowe na kartce ;( :crying: chlip :crying: :(

trauma wyszła

  • Filar Społeczności
Opublikowano
9tNijzb.gif
  • Filar Społeczności
Opublikowano

konkretnie i fajnie

Opublikowano
Disclaimer: Nie moje rysunki, tylko naszych grafików.

Kilka concept artów do naszej gry.

 

RZbUsNl.jpg

 

yE51rnZ.jpg

Dunia wymiata :)

  • Administratorzy
Opublikowano

Będę płakał, bo nawet w 1% się nie zbliżam do takiego poziomu rysowania :(

  • Filar Społeczności
Opublikowano

A w jakim środowisku to wszystko zamierzacie wykonstytuować? Macie już ogólnie jakieś wstępne modele itp?

Opublikowano
A w jakim środowisku to wszystko zamierzacie wykonstytuować? Macie już ogólnie jakieś wstępne modele itp?

 

Wybrany silnik to Unity3D. Koncept gry to sidescrolling platformer w kompletnym 3D.

Jest nas w tym momencie około 22.

 

Są graficy od concept artów, modeli 3D, teksturowania... Lud od dźwięku, voice actorzy, composerzy muzyki, pisarze i programiści. :P

Tak na marginesie, projekt powstał z jednego wątku na reddicie for fun. :)

  • Filar Społeczności
Opublikowano

szkoda, że tacy graficy się zmarnują :P

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...