Skocz do zawartości

maciek012

Użytkownicy
  • Postów

    58
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez maciek012

  1. Wyciągnąć wnioski z krytyki i poprawić?
  2. ^^ coś mi nie pasowało właśnie a tu podkreślanie wyłączone miałem ;]
  3. Dłubie sobie powolutku ... ;] Czas zacząć programować AI przeciwników myślę nad jakimś fajnym systemem jakieś propozycje? ;] Napisałem sobie szybką konsolkę która przyspieszy testowanie. BTW: szukam grafika co umie rysować charytatywnie ^^
  4. :) Znalazłem ostatnio gdzieś na płycie, no jakbyś mógł chętnie skorzystam pisz na pw
  5. Nie znałem funkcji clamp() dzięki (y) :) Co do animacji - fakt nie wiele osób wykorzystuje je w pełni.
  6. Myślę, że to dobry sposób ponieważ jest prościej zmieniać wygląd postaci, zamiast tworzyć nową animację z inną zbroją tylko podmieniam grafikę zbroi do rysowania ;] Co do health barów zrobiłem tak: GML /* argument0 - sprite argument1 - x argument2 - y argument3 - actual value argument4 - max value argument5 - subimage of actual sprite */ draw_sprite(argument0,0,argument1,argument2) // Grafika pod kółkiem draw_sprite_part(argument0,argument5,0,sprite_get_height(argument0)*(1-(min(1,max(argument3/argument4,0)))),sprite_get_width(argument0), sprite_get_height(argument0)-(sprite_get_height(argument0)*(1-(min(1,max(argument3/argument4,0))))), argument1,argument2+sprite_get_height(argument0)*(1-(min(1,max(argument3/argument4,0))))) // kółko z aktualną wartością draw_sprite(argument0,1,argument1,argument2) // ramka</span>
  7. Mały comeback do starego projektu Arcadia ;] Na razie zacząłem dłubać w animacji szkieletowej postaci, systemem walki - na razie zwykły atak bierze pod uwagę obronę przeciwnika, nasz atak, naszą szanse na trafienie przeciwnika jak na razie działa dobrze :) No i trochę placeholderowej grafiki otoczenia + HUD na razie działa rysowanie health barów z aktualną wartością.
  8. Zauważyłem na ostatniej planszy ^^ Fajna gierka wciąga na kilkanaście minut, wciągnęła by na dłużej ale jest za krótka niestety ;] Muzyczka też sympatyczna dla ucha ;)
  9. Poziom 5, ostatnia fala się trochę rozjechały jednostki na pasku ;] Gra fajna, tylko balans troche nie ten tego bo po 3-ciej fali zastawiam prawie całość najsłabszymi wieżyczkami czasem między nimi maga i nic się nie przedostaje ;D @Edit: Błąd w liczniku zauważyłem na poziomie 6, że odlicza na minus ;]
  10. @HuderLord, Coś Ci nie wyszło z linkiem do przykładu ;)
  11. Nie chcę się zbytnio wypowiadać bo się nie znam, ale raczej dostaniesz wkońcu ten klucz tylko będziesz musiał trochę poczekać ;]
  12. Radziłbym o szybki kontakt z supportem :)
  13. Powiem ściągnąłem, odpaliłem jest jakieś hmmm inne, nie pasuje mi coś ale to może kwestia przyzwyczajenia, jeśli to na prawde jest lepsze od 39dll to trzeba będzie coś pokombinować a jak nie to wolę 39dll, większe wsparcie przynajmniej.
  14. Większość używa 39dll bo jest bardziej popularne, przyznam nie znałem Faucet Networking, jeśli na prawdę jest prostsze i szybsze to muszę wypróbować :) Dzięki za info.
  15. ooo Dzięki, za porządne wytłumaczenie jak to działa :) Poczytam o tym może mi się uda :) Dzięki wielkie :)
  16. No myślałem, tak: serwer matka rozdziela dane na temat pokoji (sesji gry) i graczy którzy dołączyli do rozgrywki.
  17. Witam, ostatnio myślałem by coś podłubać w GM, i chciałbym zapytać was czy istnieje możliwość wykonania takiej czynności w GM z użyciem 39dll lub innej podobnej biblioteki sieciowej. Chciałbym aby każdy klient który stworzy pokój był serwerem danej rozgrywki nawet jeśli nie ma zewnętrznego IP, główny serwer odpowiadał by za lobby i główne przesyłanie danych a klient komunikował się z innymi klientami z jak najmniejszym użyciem głównego serwera. Pytanie czy da się to zrobić w Game Makerze i jakie obciążenie by to wytrzymało? Jeśli dało by radę prosiłbym o trochę teorii :) Z góry dziękuje za sensowne odpowiedzi.
  18. Public_html masz głowny folder do którego pakujesz swoją stronę np wrzuć index.html i powinno działać: www.twójadres.pl/index.html :)
  19. Witam ;) Dzisiaj wpadł mi do głowy pewien pomysł, myślę, że nawet ciekawy. A mianowicie: Battle Arena Miała to być rozbudowana gra typu arena, gdzie zależnie od pokoju będzie można się napieprzać z innymi graczami bądź mobami jeśli aktualnie nie ma graczy w wybranym pokoju. Miała by to być gra typu RPG/Fantasy, średniowiecze, różne klasy postaci, multum broni i elementów zbroi czy też skilli którymi byśmy mogli zaskoczyć naszych przeciwników. Myślałem nad paroma trybami areny: Team.vs.Team - czyli wchodząc do pokoju (z poziomu lobby) jesteśmy przydzielani do jednej drużyny, myślałem o maksymalnie 4.vs.4 lecz można by było to zmieniać przy zakładaniu pokoju. Jeśli nie będzie wystarczającej ilości graczy a wszyscy już wcisną przycisz pokroju "gotowy" a jedna drużyna by była osłabiona wtedy można by było losowo przenieść kilku graczy z drużyny A do drużyny B. 1.vs.1 - czyli najprostsza wersja pojedynków bo lądujemy na mapie tylko z jednym przeciwnikiem i gracz zakładający pokój mógłby ustawić warunki wygranej np. do 3 śmierci ogólnie bądź do 3 czy iluś śmierci pod rząd. All.vs.All - czyli każdy na każdego, zostajemy przeniesieni do mapy wraz z innymi graczami i każdy walczy z każdym, jednym trybem mogło by być np. ilu graczy jest w danej grze tyle jest rund a gracz który przetrwał w ostatniej rundzie wygrywa. Oczywiście to są tylko pomysły na sam start 3 tryby były by wystarczające. Gra mogła by być też połączona z serwerem WWW który by mógł sterować kontem tzn. ustawieniami i statystykami z poziomu przeglądarki a w samej grze by były tabele rankingowe biorące pod uwagę różne czynniki postaci takie jak: ilość punktów, ilość zabitych przeciwników itp. Wchodząc do gry witało by nas lobby z tabelą pokojów do których moglibyśmy dołączyć dodatkowo znajdował by się sklep w którym moglibyśmy kupować nowe wyposażenie można by też było zrobić dom aukcyjny na wzór tego z diablo III w którym sami gracze mogliby wystawiać swoje przedmioty na sprzedaż. Pod koniec każdej rozgrywki niezależnie od trybu dostawać będziemy cenne punkty oraz walutę gry zależnie od ilości zabitych przeciwników/poziomu postaci czy też innych atrybutów. Taki jest ogólny zarys projektu, pisząc to tutaj chciałbym was prosić o opinię co o tym myślicie co byście dodali/zmienili/wywalili i czy byście chcieli w taką grę pograć. :)
  20. Mam nieregularne tilesy tylko na próbę podrzuciłem jeden żeby sprawdzić jak by to wyglądało bo i tak silnik idzie do kosza :) @Shil: chodzenie mam na ścieżkach dynamiczne, tylko trzeba dopracować, hehe cień na szybko wiem, że kąt nie pasuje ;)
  21. No to taka mała zmiana grafiki ;) Powiedzcie mi czy izometryczne podłoże pasuje do ludzika?
  22. Do wersji w ktora mazna zagrac jeszcze dluga droga, dluga i kreta ;) Na razie system chodzenia i animacji jest zrobiony. A i dodam, ze grafika bohatera jest cala w paperdoll czyli bedzie ladnie to wygladac;) dzieki za opinie.
  23. hehe nie moja z opengameart :) z moim skillem do grafiki ;/ ale mysle, ze wyglada sympatycznie. mysle nad systemem coopa, mamy kilku czlonkow drozyny.i mozemy kazdym stterowac ;) zobaczymy co da sie zribicz i czy wytrwam. poprzedni projekt mi.nie wyszedl jak narazie zostal zawieszony a ja musze cos dlubac ;) (przepraszam za pismo, pisze na telefonie)
  24. taki sobie projekcik rpg z rozgrywka zblizona do baldura ;) grafika ala rpg maker.
  25. maciek012

    FARE

    to jezeli nic nie robia ukladaj je jako tilesy o wiele mniej pamieci zzeraja, moze nie widac na malej skali, ale jak kiedys bedziesz robil wieksze gry lepiej miec lepsze nawyki ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...