Skocz do zawartości

Nad czym aktualnie pracujesz?


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

1. przykład testu na inteligencje:

ułóż z takich czterech strzałek 5 strzałekstrzalka.gifstrzalka.gifstrzalka.gifstrzalka.gif

 

2. test na mądrość:

w którym roku była Bitwa pod Cedynią?

 

 

nie trzeba nic przeczytać żeby rozwiązać test nr 1, a żeby wiedzieć w którym roku była Bitwa pod Cedynią trzeba się tego dowiedzieć, czyli jakaś różnica jest

Opublikowano
Czemu drzewa są nad napisami?

 

Bo napisy rysuje gracz a gracz ma większy depth od drzew. Ale nie chce mi się przenosić linijek z drawa do wyższego obiektu bo ważniejsze rzeczy na głowie mam :).

Opublikowano

Nigdzie tak nie napisałem. Itemy będą jednymi z ostatnich grafik do zrobienia.

 

A tak btw to macie może jakieś pomysły co do rozplanowania rzeczy na hudzie i ogólnie do całej gry ?

Opublikowano

Screen

Zawsze chciałem zrobić tetrisa więc szukałem przykładów i tutoriali jak zrobić takowego. Nie mogłem żadnego z nich zrozumieć i wpadłem jak zrobić tetrisa prościej. I o to jest; mój własny engine i prezent dla mamy. Jak widać nie zrobiłem jeszcze niszczenia się linijek ani poziomów, a punktów na razie nie zrobiłem. Do niszczenia linijek jakoś dojdę a jak nie, to mogę zawsze spytać GMCLAN no nie?? :D

EDIt: dodam od razu jakby się ktoś pytał to każdy mały klocek to osobna instancja

  • Filar Społeczności
Opublikowano

engine to chyba game maker z tego ci widzę

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Chyba, że sobie dołączyłeś tę ikonkę z game makera do gry pisanej w innym środowisku.

  • Filar Społeczności
Opublikowano

antemu chodziło o to, że pisałeś tą grę w GM a nie we własnym środowisku/programie/whatever :)

Opublikowano
Jak widać nie zrobiłem jeszcze niszczenia się linijek

można więc powiedzieć, że nie zrobiłeś tej gry

Opublikowano

i wtedy zrobienie znikania linijek byłoby jak drut proste, ale na screenie widac, że klocek nie przeskakuje z pola na pole np. co sekundę, tylko płynnie spada.

 

edit: A nie. To też by było łatwo zrobic.

Opublikowano

najpierw tworzysz dwuwymiarowa tablice(tablica[,x,y]) szerokosci i wysokosci twojej planszy w bloczkach(nie pikselach) i tam zapisujesz co jest tam polozone.i wtedy sprawdzalbys czy cala linia danego x jest zapisana i git

Opublikowano

dajesz zmienną z numerkami w kwadratowym nawiasie.

GML
kratka[0,0]
maksymalnie dwa numerki w owym.

 

Każda kombinacja jest jak osobna zmienna, ale można je łatwo przesuwac. Nie trzeba bowiem za każdym razem pisac

GML
kratka0=0;

kratka1=0;

kratka2=0;

/* tu pomijam ustawianie kolejnych trzydziestu jeden tysięcy czterystu dziewięćdziesięciu ośmiu kratek */

kratka31500=0;

bo wystarczy nam pętla for:
GML
var i;

for(i=0;i<=31500;i+=10

{

kratka=0;

}

Prawda, że krótsze?

 

Mogę ci jeszcze powiedziec, że tworząc tablicę od tetris[0,0] do tetris[szerokosc,wysokosc] możesz łatwo uzyskac tablicę potrzebną Ci w grze. Będzie ją też łatwo namalowac przy pomocy pętli i kolejno przesuwać klocki. Dodatkowo, rzeczą banalną stanie się wymazywanie pełnych rzędów.

Opublikowano

m@rcixxx a może chciałbyś troszkę gotowych grafik broni 40x40px?

Wysokiej jakości fotorealizm xD

Fajnie było by zobaczyć trochę swojego dzieła w jakiejś skończonej grze :)

 

Robiłem to do własnego WebRPG który musiałem porzucić. Trochę tego jest a gdybym znalazł choć trochę chęci mógłbym zrobić jeszcze sporo

To kilka przykładów:

daggerrare2atk30.gifswordepic5morthosethatk.gifswordrare2atk45.gif

Opublikowano
dajesz zmienną z numerkami w kwadratowym nawiasie.

GML
kratka[0,0]
maksymalnie dwa numerki w owym.

 

Każda kombinacja jest jak osobna zmienna, ale można je łatwo przesuwac. Nie trzeba bowiem za każdym razem pisac

GML
kratka0=0;

kratka1=0;

kratka2=0;

/* tu pomijam ustawianie kolejnych trzydziestu jeden tysięcy czterystu dziewięćdziesięciu ośmiu kratek */

kratka31500=0;

bo wystarczy nam pętla for:
GML
var i;

for(i=0;i<=31500;i+=10

{

kratka=0;

}

Prawda, że krótsze?

 

Mogę ci jeszcze powiedziec, że tworząc tablicę od tetris[0,0] do tetris[szerokosc,wysokosc] możesz łatwo uzyskac tablicę potrzebną Ci w grze. Będzie ją też łatwo namalowac przy pomocy pętli i kolejno przesuwać klocki. Dodatkowo, rzeczą banalną stanie się wymazywanie pełnych rzędów.

Dalej nic nie rozumiem ale dzięki za dobre chęci. Zrobiłem to w inny sposób

Opublikowano
m@rcixxx a może chciałbyś troszkę gotowych grafik broni 40x40px?

Wysokiej jakości fotorealizm xD

Fajnie było by zobaczyć trochę swojego dzieła w jakiejś skończonej grze :)

 

Robiłem to do własnego WebRPG który musiałem porzucić. Trochę tego jest a gdybym znalazł choć trochę chęci mógłbym zrobić jeszcze sporo

To kilka przykładów:

daggerrare2atk30.gifswordepic5morthosethatk.gifswordrare2atk45.gif

 

Oo, bardzo ładne :), naprawdę pro. Na razie robię sobie przerwę, ale jak wrócę do projektu to na pewno wykorzystam i dostaniesz kredki :).

Opublikowano

hmm... a może ktoś by mnie tak kopnął w cztery litery i zagonił do pracy :D

Jako iż to nie będzie to offtopic, prezentuję Sinarię!

Sam do końca nie wiem dla czego przestałem się tym bawić :( chyba przez to że pierwotnie użyte prze zemnie metody okazały się nie do końca udane i zabrakło mi sił by wszystko poprawiać ;(

 

Znajdzie się tu kilku którym tak to się spodoba, że za spamują mnie wiadomościami? Może wrócę do PHP w czasie wakacji?

Opublikowano

to nie inne przeglądarki poza operą nie potrafią pozycjonować, tylko Ty nie potrafisz zakodować pozycjonowania poprawnie. nie zwalaj winy na programy, nie będąc pewnym, że sam to dobrze zrobiłeś.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...