Skocz do zawartości

Roki

Użytkownicy
  • Postów

    1257
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Roki

  1. Dawno mnie tu nie było :v Takie tam w Libgdx
  2. YXE Te wszystkie okienka i strzałeczki prezentują się znacznie lepiej od samego kodu. Bardziej zachęca do zagrania niż pokazywanie kodu, czy dwóch poruszających się kwadratów :D
  3. Dzięki, wykorzystam to ale w nieco inny sposób :P Dawanie użytkownikowi takiej możliwości mogłoby doprowadzić do zniszczenia serwisu Wprowadzę natomiast na podobnej zasadzie częstotliwość wyszukiwania danego tagu, tak aby pokazywał się na stronie głównej :D
  4. Dzięki :) Sporo czytania, ale na pewno się przyda! :D
  5. Hej! Zostałem poproszony o stworzenie pewnego skryptu, nie chciałbym jednak odwalić jakiegoś badziewia, dlatego pytam Was. Moim zadaniem jest stworzenie bazy danych obiektów, przy czym każdy obiekt będzie miał przypisane x tagów. Tagi będą wpisywane przez użytkowników. Później, każdy użytkownik mógłby wpisywać tagi w wyszukiwarkę i otrzymać najbardziej trafne wyniki, potem te gorsze itd. Głównie chodzi mi o samo działanie czegoś takiego. Jaka struktura w bazie danych byłaby najlepsza, jak szukać najwydajniej? Dzięki!
  6. Roki

    Poreda

    Nie znam "Poredy", ale co do gry: - Kamera mnie strasznie denerwuje, wolno się przemieszcza - Sterowanie strzałki + myszka ._. Znacznie lepiej sprawdza się WSAD + strzałki, a przynajmniej tak mi się zdaje
  7. Ja bym takich osób nie nazywał noobami. Jedni wolą się skradać, jest to dla nich coś fajnego. Inni wolą robić totalną demolkę rzucając się od razu na przeciwników. Osobiście wole się skradać, bo to dla mnie znacznie większy fun ; D
  8. Chell, przeczytaj jeszcze raz co napisałem. I am vader, no i to jest sensowne wytłumaczenie z którym mogę się zgodzić ;)
  9. System nagradzania tych co się skradają to dla mnie trochę bezsens. Bo czemu oni mają być nagradzani? Jedni wolą się skradać, inni prosto nawalać. Ja bym prędzej zrobił poziomy w których bez skradania było by ciężko.
  10. Zapowiada się naprawdę fajnie :) Fajny klimacik i bardzo "ciekawa" grafika.
  11. To może napiszę tak matematycznie, jest funkcja f(x), gdzie x należy do przedziału {1,2,3,4,5,6} x 1|2|3|4|5|6 f(x) 1|2|3|4|5|6 g(x) 6|5|4|3|2|1 Chciałem otrzymać g(x), ale już sobie poradziłem :) Dzięki wszystkim! @EDIT: Nie da się samemu tematów już zamykać? ;o
  12. No właśnie image_index zwraca mi nie liczbę całkowitą ;o
  13. Szybkie pytanko, mam takie coś: GML global.boots * 6 + (abs(floor(image_index)) mod 6) I grafikę, w której znajduje się animacja ( 6 klatek dla każdego koloru ). Ten kod wyżej wybiera odpowiednią klatkę w zależności od wybranego koloru i image_index. Wybiera on od x + 0 do x + 6, czy da się jakoś to obrócić? Bo teraz jest tak, że im większe image_index, tym większa cała wartość, a chciałbym że im większe image_index, to tym mniejsza wartość. Mam nadzieję żę da się mnie zrozumieć :) Dzięki!
  14. Roki

    Beep() na słuchawkach :o

    A wiesz może jak to ominąć, czy coś? Zależy mi na tym Beepie :/
  15. Roki

    Beep() na słuchawkach :o

    Karta dźwiękowa jest zintegrowana. Przy czym specjalnie podpinałem ostatnio ten głośniczek na płycie głównej i słychać go przy włączaniu kompa.
  16. Roki

    Beep() na słuchawkach :o

    Hej! Mam pewien problem w C++. Otóż bawię się funkcją Beep(), która powinna wydawać dźwięki z głośniczka na płycie głównej, ale jakimś cudem piszczy w słuchawkach :o Ktoś tak miał i wie jak temu zaradzić? :/
  17. Roki

    xxx

    Nie mam GM'a, ale nie ma czasem czegoś jak draw_set_depth? Btw. wydaje mi się że zmiana depth obiektu powinna pomóc tak czy siak xD Jeszcze jedno co mi wpadło, jak używasz draw wdanym obiekcie to musisz w nim manualnie sprite rysować: GML draw_sprite(sprite_index, 0, x, y); Jakoś tak ;)
  18. Roki

    xxx

    Na twoim miejscu zrobiłbym tablicę zawierającą nazwy samochodów, ceny itd. ( nie wiem do czego to ma być ) i potem pętlą for rysowałbym przyciski. Podobnie sprawdzałbym czy myszka jest nad nimi ;) ( Czyli opcja druga, "półobiekty" )
  19. To całe biznesmultimedia jest okropne :0
  20. Oh, jeszcze to: "...by ocali chora matkę..." Aczkolwiek na screenie wyżej jest "ocalić chora"
  21. Obczaiłem całe poza wymaganiami, bo słabo je widać
  22. Nie widziałem jak pokazywałeś okładkę ;c Ale lepiej późno niż wcale :D
  23. "...które w skrajnych przypadkach może..." "...gra zawiera elemnty przemocy..." Takie błędy znalazłem :P A tak to spoko ;o
  24. A mi nauczycielka języka polskiego mówiła że buduję za długie zdania :o To jest robione w jakimś edytorze poziomów, ta?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...