Skocz do zawartości

ediepl

Użytkownicy
  • Postów

    1 626
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ediepl

  1. Małe poprawki. 3. Linia czasu - Możesz sobie ustawić w okienku klocki lub kody które ma się wykonać po upływie określonego czasu, przydatne do cut screenów. 7. Step nie wykonuje się 4x na sec tylko co stepa.
  2. GML if alarm[2] > -1 { alarm[2] = -1 }
  3. ediepl

    Silnik gry 3D

    http://www.ogre3d.org/download/source EDIT: Ale ja się pytam co pobrałeś i w czym piszesz.
  4. ediepl

    Silnik gry 3D

    A co dokładnie pobrałeś? i w czym zamierzasz pisać?
  5. ediepl

    Silnik gry 3D

    A ja znalazłem w minutę - ogre3D. EDIT: Jeśli chodzi ci kod źródłowy to wątpię żeby ktoś go udostępniał.
  6. Na stronie jest masa przykładów dotyczących viewa.
  7. Proszę: https://gmclan.org/up7191_12_skrzynki.html
  8. Spróbuj tak GML (STEP) if x!=xprevious { obj = collision_rectangle(x,y,x+16,y-16,skrzynka,1,1) if obj!=-4 { obj.x -= x - xprevious } }
  9. Zamiast id zapisuj nazwę obiektu. GML ds_grid_clear(h,"o_block_grass")
  10. Raczej nikt ci tego nie napisze. Może szum perlina, ostatnio o nim 'głośno' na GMC. Edit:Atwgl to co to za gra?
  11. GML if !place_meeting(x+35,y-75,oNongo) { var obj; obj = instance_create(x+24,y-48,oArrow); with (obj) image_angle = 65; } if w tym przypadku działa tylko do 'var obj;' ponieważ jest postawiony średnik.
  12. 1. Może po prostu zwiększaj alpha GML (STEP) if image_alpha<1 {image_alpha+=0.05} PS:w create alpha musi być ustawione na 0 2.GM niema wbudowanej funkcji zmiany położenia myszy, tu masz dll http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=286465 GML set_mouse(mouse_x+random_range(-5,5),mouse_y+random_range(-5,5)) EDIT:2. Co do prędkości to zapisuj x i y myszy na początku stepa, a co np 2 klatki porównuj w point_distance.
  13. @Flaque: Ogólnie wygląda super :thumbsup: , ale na co mu magazynek do miotacza ognia? :)
  14. Raczej wątpię żeby pełna wersja miała 350mb, nawet dobre strzelanki zrobione w GM z muzyką mają mniej.
  15. To daj w draw GML x = view_xview+10; y = view_yview+10;
  16. Fajna 8-bitówka :thumbsup: , a jazz ogólnie też fajny tylko w niektórych momentach faktycznie brzmi trochę jak improwizowany.
  17. Jeśli tak jak napisał karolo to zamiast umieszczać postać z nożem stwórz globalnom zmienną global.bron z numerem lub nazwą broni i w creation code w roomie daj GML if global.bron = 1 instance_create(x,y,obj_player_noz) //itd.</span>
  18. A jak dokładnie pochrzaniło, jakie błędy czy coś, inaczej niż na globalach tego nie zrobisz.
  19. Heh ######ste wymagania. Nie rozumiem o co wam chodzi, nawet jak na 2h i tak wygląda ładnie, fakt faktem że jest to jednoosobowa pseudo firma, którą 1 osoba lubi na fejsbuku i jest to "właściciel", ale gry i tak nie wyglądają na takie złe.
  20. ediepl

    Shot

    No faktycznie z tą grafą to ta gra powinna nosić tytuł "shit". Co screen widzę to samo, nic się nie zmienia(No nie licząc grafiki skrzynki). Popracuj nad nią i może wyjdzie coś fajnego. EDIT: Małe sprostowanie, nie chodzi mi tu tyle o samą grafe, ale jakoś wizualnie czegoś brakuje, cieni i czegoś jeszcze.
  21. Po pierwsze nie te forum. Z tego co wiem ten router obsługuje DMZ, poszukaj tej opcji i wpisz swój ip wewnętrzny.
  22. Dziwne, spróbuj użyć twardej spacji. Może to wina czcionki.
  23. W collision with obj_2 zmienna = cos.W ogolę nie rozumiem pytania, można jaśniej? PS:Jak przeczytałem pierwszą linikę to przypomniało mi się kazanie księdza natanka :twisted:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...