Witam, mam problem z udp, jeden gracz dostaje informacje z serwera(napisanego w C++) a drugi nie. Kod na wysyłanie do client:
for(int i=1; i<=maxplayers; i++)
{
if(Players[i].InUse)
{
if(Players[i].udpstat == 1)
{
sendmessage(udplisten,Players[i].ip,Players[i].port, NULL);
}
else
{
sendmessage(Players[i].Sock, "", 0, 0);
}
}
}
Z góry dziękuje za pomoc.