Skocz do zawartości

ediepl

Użytkownicy
  • Postów

    1 626
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ediepl

  1. ediepl

    Motywacja

    Grę najlepiej robić w kilku, przynajmniej jeden drugiego będzie "pilnował", jeśli nie masz motywacji to nie radze robić gry fabularnej bez gotowej grafiki i fabuły bo szybko ci się odechce.
  2. ediepl

    Galeria Grafik

    Wygląda jak Hans Solo zamrożony w karbonicie.
  3. ediepl

    grafika fali

    Youtube -> fale -> download -> convert to gif -> load in Power Point.
  4. Jedyna dobre strony z gm: https://gmclan.org/ http://www.yoyogames.com/ Dll: http://www.gmtoolbox.com/ Skrypty: http://www.gmlscripts.com EDIT:Sorry nie doczytałem, ale gry możesz umieszczać na yoyogames.
  5. Ilość fps'ów nie może być większa niż room speed, dlatego zawsze lepiej jest ustawić większy.
  6. @ANtY zawsze jesteś takim pesymistą, czy zdarza ci się myśleć optymistycznie?
  7. Sprawdzałem i dezaktywacja pomaga nawet przy rupieciach, a zwłaszcza jak obiekty wykonują jakieś ciężkie obliczenia.
  8. To zależy czy masz viewa i jego rozmiary są mniejsze niż pokoju. @up: instance_deactivate_all(1)
  9. create GML zmienna = 1; alarm[0] = 5*room_speed alarm[0] GML zmienna = 0; draw GML if zmienna = 1 { draw_text(view_xview+130,view_yview+150," abcd "); }
  10. To zależy od wielu rzeczy np gdyby to było jezioro Swarzędzkie to powiedział bym że woda jest za jasna.
  11. Pisze że prawie, może brakuje mu tylko aż obsługi sieci.
  12. ediepl

    pliki binarne

    Jaki kompilator?
  13. ediepl

    pliki binarne

    Spróbuj zamienić book tablica [rozmiar]; na book* tablica = new book[rozmiar];
  14. Trudniejszy jest tylko fps 3D, sam męczę się z silnikiem już od tygodnia aby wyeliminować lagi.
  15. To nie jest taka prosta gierka, prosty może być pinpong, a ile jesteś w stanie zapłacić?
  16. 1. GML if in_sight=1 && zmienna=1 { sound_play(radio_widzewroga1) zmienna = 0 } 2. GML with(instance_nearest(x,y,przeciwnik)) { sound_play(radio_granat1) } EDIT: 3.ranny GML sound_play(radio_dostalem1) obj = instance_nearest(x,y,osoba) obj.idzid = id with(obj) { sound_play(radio_okej1) } kolega GML if idzid!=-1 { mp_potential_step(idzid.x,idzid.y,3,1) }
  17. ediepl

    Co powinien mieć tds?

    @kriso99 A pytałeś raperr'a o możliwość użycia jego grafiki https://forum.gmclan.org/index.php?s=&s...st&p=364133
  18. ediepl

    Serwer w AutoIT

    Najbardziej optymalnie będzie w C++, a jakiego dll używasz w grze?
  19. A co sterujesz nim myślami???Wyślij plik.
  20. ediepl

    Ciekawa teoria

    Klonowanie jest proste, wystarczy zrobić dokładną mapę atomów człowieka, i za pomocą maszyny je odtworzyć. Są tylko dwa małe problemy nie da się stworzyć tak dokładnej mapy, a co dopiero ich odtworzyć.
  21. ediepl

    Ciekawa teoria

    @Muuuuczek567: Dlaczego tak uważasz, a czarne dziury które zaginają czasoprzestrzeń.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...