Skocz do zawartości

ediepl

Użytkownicy
  • Postów

    1 626
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ediepl

  1. Udp connect przyjmuje port, a nie ip, a lastinport zwraca port tcp bodajże a nie udp.
  2. Jeśli sie niemyle istnieje funkcja object get parent lub coś w tym stylu.
  3. Lol na jaki ty poziomie edukaci jesteś że nie wiesz co to ułamek...
  4. ediepl

    Aktualizacja

    Niekoniecznie, ja na telefon za androidm 1.6 wgrałem 2.2 mimo że ostatnia wersja na ten telefon jest starsza.
  5. ediepl

    Aktualizacja

    Ale do niektórych telefonów niema orginalnego softa w danej wersji.
  6. Dodaj parenta parentowi(obj_block i obj_walker)
  7. ediepl

    Aktualizacja

    Albo wgrać zmodowanego rooma przez xreconvery, chyba najprostrze rozwtązanie.
  8. Ustaw parenta, więcej na forum i dokumentacji.
  9. Na gmscripts widziałem collision line list, możesz użyć jego.
  10. Założe się że health*3 jest większe od 64, a resztę dopowiedz sobie sam. atw to masz 16 lat a nie umiesz używać proporcji...
  11. Gra wykonana bardzo fajnie, nie znalazłem żadnych bugów, grafika taż pasuje(nie licząc tej białej obryski w napisie "Dice Casino"), gra się nudzi po chwili więc 4/5.
  12. eeeeepic facepalm. Ten kod jest na tworzenie pocisku... instance_create(x+lengthdir_x(55,direction-3),y+lengthdir_y(55,direction-3),pocisk)
  13. lengthdir_x(55,direction-3) dla len y będzie takie samo
  14. Na oko to dłgość całej ręki, direction to dir ręki minus około 2 stopnie
  15. Jesteś albo głupi albo leniwy, ten temat był poryszany na forum milion razy, poszukaj.
  16. Sorki, nie patrzyłem w kod tylko to co napisałś, faktycznie kod nie jest zły, i jeszcze raz sorki a mój błąd.
  17. A puźniej płacz że masz mało fps'ów. Jeśli strzeli w przestrzeń o długości 5000px collisio line wykona się ok 67 razy co bardzo spowolni grę.
  18. @up -1 Ja w swoim projekcie wogule zrezygnowałem z obiektu jako pocisku, sprawdzam tylko colision line, a właściwie to przerobiony przykład swojego lasera, bardzo wydajne i dokładne.
  19. Kompletnie nic nie rozumiem, po co chcesz sprawzać czy obiekt jest za ścianą?!?
  20. ediepl

    DeadPlanet

    Szukam pomocy przy przy pisaniu gry, właściwie to chodzi o wykończenie jej i inne pierdułki, najlepiej osobę znającą 39dll i potrafiącą myśleć, osoby chętne pisać na pw lub w komentarzach. ps: Sorki za duble posta ale nikt by nawet nie zauważył że edytowalem ostatni.
  21. Collision line sprawdza liniową kolizę po między punktami A i B z wyznaczonym obiektem, zwraca id obiektu znajdującego się najbliżej punktu A.
  22. Polecam google ;) Ps jak skompilowac projekt w vcpp żeby nie wymagał redistribute?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...