Dobra pograłem chwile i najgorsze jest ai botów musisz nad nim mocno popracować, nadal player blokuje się na ścianach (już w mniejszym stopniu ale zawszę), nadal strzela siłą umysłu, pociski nie niszczą się po zabiciu kogoś. To na razie tyle popraw to i będzie git.
GML
var xx,yy,a,idd;
xx = x
yy = y
a = 1
while(a)
{
idd = instance_neatst(xx,yy,object)
if idd.visiable = 1
{
a = 0
}
else
{
xx = idd.x
yy = idd.y
}
}
EDIT:Sory mój błąd kod jest zły.
Ale jedno = drugie. Nigdy nie da się zmienić wielkości nie zmieniając rozdzielczości.To tak jak bym powiedział czy mogę zgasić światło bez "gaszenia" żarówki.
Zamiast robić grę powinieneś nauczyć się gml od podstaw: dzielisz string, dajesz niepotrzebnie execute code, nie umiesz korzystać z przykładów i innych pomocy itd.
Przychodzi informatyk do lekarza.
- Panie doktorze strzyka mi w plecach.
- Hmm dziwne mi nie strzyka.
;)
EDIT: Żeby nie wyszło na totalny offtop, masz ustawioną opcje ignorowania błędów w GM?