Zrób sobie jakiś obiekt i nazwij go np. "o_healthbar"
i w draw obiektu :
GML (healthbar)
draw_healthbar(view_xview,view_yview,view_xview+100,view_yview+20,health,c_black,c_red,c_green,0,1,1);
i np. obiekt "Bohater" ma kolizję z obiektem "Wróg" to dajesz np.
GML
health-=5;