Skocz do zawartości

Cordoba

Użytkownicy
  • Postów

    453
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Cordoba

  1. Nie w GM nie ma takiej możliwości, ale tu masz programik ( TU ) , który umożliwia tworzenie aplikacja na telefony, ale wątpię, abyś w nim cokolwiek zdziałał.
  2. Jak masz deactivate ekwipunek to możesz go aktywować. GML instance_activate_object(ekwipunek)
  3. GML view_hborder=twojaliczba a nie to?
  4. Cordoba

    ?osie

    Bo admini zmienili?
  5. GML window_views_mouse_set(x,y) o to Ci chodzi??
  6. Create: GML xi=x yi=y Draw: GML x=view_xview+xi y=view_yview+yi draw_sprite( sprite_index, image_index, x, y)
  7. Wrzuć to do draw i będzie działać. GML x=view_xview+0 y=view_yview+0 draw_sprite_ext( sprite_index, image_index, x, y, image_xscale, image_yscale, image_angle, image_blend, image_alpha );
  8. GML x=view_xview+0 y=view_yview+0 to powinno działać.
  9. A gdzie dałeś kod ,dzięki któremu muzyka zaczyna grać?
  10. klikanie spacji: Create: GML strzal=0 GML if keyboard_check_pressed(vk_space) { if strzal=0 { instance_create(x,y,object2) strzal=1 alarm[0]=30 } } Alarm[0] GML strzal=0
  11. Co do pierwszego, to myślę, że to pomoże: W step: GML if keyboard_check_pressed(vk_space) { if sprite_index=sprite1 { instance_create(x,y,object2) } } A w create (object2) GML speed=8
  12. Zrób obiekt odpowiedzialny za to zaznacz mu: peristent i umieść go w pierwszy roomie i jeżeli masz kolizję z diamentem daj: GML global.znika=1 najpierw w create ( obiektowi odpowiedzialnego za znikanie ) daj: GML global.znika=0 znów obiektowi odpowiedzialnemu za jego znikanie daj w step:: GML if global.znika=1 { with(o_diament) instance_destroy() } edit: niewiele spóźniony:)
  13. https://gmclan.org/up6767_12_Odbitek_2___niedoko_czona.html Działa teraz, jak należy.
  14. Z wczytaniem, tak już jest, zamiast zapisywać i wczytywać , możesz to zrobić tak jak na moim przykładzie. https://gmclan.org/up6767_12_checkpoint.html
  15. tam nie powinno być sprite_index?
  16. Nie ma 10 sprite w jednym obiekcie, tylko jeden obiekt ma porozmieszczany w liczbie 10 w roomie, a w kodzie mam, sprite_index= choose(spite1,sprite2, sprite3 itd.))
  17. Mam problem, otóż mam sobie obiekt, który odpowiada 10 sprite, no i jak zrobić tak, aby image_index odpowiadała nie wszystkim 10 sprite, ale tylko jednemu, bo jak ma sobie 10 sprite, to jak dam w create image_index=1 to każdamu spritowi zmienia się image_index na wartość 1, a ja chce ,aby zmieniała się wartość image_index na wartość 1 tylko określonemu spritowi, a tu kod sprite1.image_index=1 w przypadku sprite nie działa,a w przypadku obiektu tak, więc jak to zrobić tak, aby to działało..
  18. 1 - bo musiało najpierw uderzyć w ścianę bliższą 2 - tu znów, najpierw musiało uderzył w ścianę o kolorze zielonej.
  19. Tytuł: Dopasuj się Opis: Gra polega na dopasowaniu się kolorem do najbliższej ściany, jeżeli dopasujemy się do ściany kolorem, to nasz bohater odbije się od ściany i będzie leciał dalej, jeżeli jednak nie dopasujemy się kolorem do najbliższej ściany to wpisujemy się na listę dziesięciu najlepszych graczy i zaczynamy od nowa. Download: https://gmclan.org/up6767_4_138b70e764.html Rozmiar pliku: 1,1 MB Autorzy: Programowanie: Cordoba Fabuła: Cordoba Grafika: Cordoba Muzyka: Guitar boogie Screeny: https://gmclan.org/up6767_6_menus.html https://gmclan.org/up6767_6_843b249934.html
  20. No, tak to zrób tak, jak masz pod tym : GML global.hp+=5 to daj: GML if global.hp>=95{global.hp=95}
  21. if global.hp >=100 { global.hp=100 }
  22. Teraz się zgadza, no już jest lepiej niż ostatnio, ale nadal mało, popraw tam mały błąd, bo o ile dobrze pamiętam po kliknięciu D, pojawia się napis "Pausa" zamiast Pauza .
  23. Którym tu się w ogóle w menu startuje: U,A ,Y ,S,D? Żaden nie działa, poklikałem chwilę w klawiaturę i nic, więc wyłączyłem proces.
  24. zmień 360 na 270, nie wiem czy co coś da, ale chyba tak.
  25. Create: GML global.glosno=1 sound_play(sound0) Step GML sound_volume(sound0,global.glosno) Np. po kliknięciu lewego klawisza GML if mouse_button(mb_left) { global.glosno=0 }
×
×
  • Dodaj nową pozycję...