Skocz do zawartości

Cordoba

Użytkownicy
  • Postów

    453
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Cordoba

  1. Poziom tejże 'gry' jest zerowy. Grafika z d*py, programowanie na poziomie grafiki, grywalność fatalna, pograłem parę sekund i na tym się skończyło.
  2. Gra ogólnie słaba: grafika taka sobie, zero grywalności. Grę włączyłem po czym po paru sekundach gry, wyłączyłem, by po chwili wyrzucić do kosza i puścić w nie pamięć.
  3. Tak jak prosiłeś powiekszyłem te przyciski i troszke je zmieniłem pod względem graficznym: Zwykły przycisk: https://gmclan.org/up6767_6_przycisk__.html Przycisk "Graj": https://gmclan.org/up6767_6_przycisk__graj.html Przycisk "Aktualizacja": https://gmclan.org/up6767_6_przycisk__aktualizacja.html Przycisk "Multiplayer": https://gmclan.org/up6767_6_przycisk__multiplayer.html Przycisk "Wyjście": https://gmclan.org/up6767_6_przycisk__WYJSCIE.html A co do najechania myszką na przycisk, to można to zrobić np. Event -> Mouse Enter: GML image_blend=c_silver Event -> Mouse Leave: GML image_blend=-1
  4. Nie twierdzę, że to jest jakieś piękne, ale przynajmniej coś zrobiłem, więc jeśli twierdzisz, że to jest brzydkie to zrób lepsze. :) Bo komentować to każdy umię, ale robić to nie ma komu :D
  5. Ja grafikiem jakimś wybitnym nie jestem, ale nudziło mi się i skubnąłem coś takiego: https://gmclan.org/up6767_6_przycisk1.html https://gmclan.org/up6767_6_przycisk1_najedz.html A napisy graj, wyjście itp. możesz sobie sam dorobić.
  6. Co do ankiety, to brakuje mi tam opcji: " Skończyć z tworzeniem tej "gry" i zająć się czymś innym niż tworzeniem gier "
  7. Nie przesadzaj u mnie z gramatyką i interpunkcją nie jest źle, to, że dałem o 1 przecinek za dużo o niczym nie świadczy, ale kończę te dyskusję, gdyż zbaczamy z tematu. :)
  8. Będę dodawał ile będę chciał i g*wno Ci do tego, wolny kraj.. A co do tego, jego tytuł, jego gra, nie chcesz to nie graj, trudno. :)
  9. Tylko, że tytuł na pewno nie ma, tak znaczącego wpływu na grę, jak grafika.
  10. Szczerze? Nic poza klawiaturą ekranową nie widać, na tyle dobrze, by móc coś o tym powiedzieć. :)
  11. Zagrałem chwilkę w grę i znalazłem bug-a, a mianowicie jak się zmienia w te dwie połówki, spada w dół, a potem przytrzymując lewy klawisz wpada w ścianę, to te dwa gluty zmienia się w normalnego gluta, a później ten glut przy okazji zaklinowuje się w ścianie. Screen zaistniałej sytuacji:
  12. Na razie bardzo wczesna faza projektu, zamieszcza tu ten plik, bo chciałbym, abyście skomentowali, jak owa grafika ( a w szczególności animacja ) wygląda, wedle waszej opinii i co w niej jeszcze można poprawić. LINK
  13. GML pyt=show_message_ext('Pytanie','Tak','','Nie') if pyt=1 then show_message('Tak!') if pyt=3 then show_message('Nie!')
  14. Weź chociaż zrób tę grafikę w jednym stylu, a nie tak jak teraz, że jedną grafikę sam narysowałeś, a drugą na googlach znalazłeś i wstwiłeś do gry, bo na razie wygląda to słabo.
  15. Ja bym to zrobił tak: GML ( Jesli klikniemy lewy przycisk myszki) if( alarm[0] = -1 ) { alarm[0] = 2; //tu co ile ma strzelać w fps } GML ( Alarm0) i=instance_create(global.xbr1,global.ybr1,object10); i.direction=direction; i.image_angle=direction; speed=-8;
  16. GML (W step goscia ktory ma strzelac) if mouse_check_button_pressed(mb_left) { p=instance_create(x,y,o_strzal) p.direction=image_angle p.image_angle=direction p.speed=8 }
  17. Cordoba

    Top Hat

    Będę inny i powiem Ci, że projekt średnio mi się podoba. Nie wiem. Jeśli miałbym to ocenić, to postawiłbym Ci 2/5. Może jak zagram, to zmienię zdanie. Zobaczymy.
  18. Wiem, ale tylko jak usunąć cały ten pasek. GML window_set_showborder(false)
  19. Ok, działa dzięki. BTW to objaśnienie w dokumentacji ciężko zrozumieć.
  20. Wiem, czytałem to, widziałem, ale no, powiem tak, nie wiem co gdzie wstawić, bo coś mi to nie chce działać. string_delete(str,index,count) Tak podstawiam: str - zmienną text index - tu daję 0. count- ilość liter i nie działa, literki się nie usuwają.
  21. Witam, mam mały problem, gdyż mam taki kod: GML ( Step) if keyboard_check_direct(ord('W')) { kl=2 if alarm[0]=-1 then alarm[0]=al0 } GML (alarm0) if kl=2 { text+='W' kl=0 } I teraz chciałbym, jeśli klikniemy backspace tekst usuwał się, tzn. jeżli np. text='AASDF' po naciśnięciu backspace będzie równał się text='AASD', po następnym text='AAS' itd. I teraz powstaję pytanie jak takie coś zrobić, w miarę szybki sposób? Za odpowiedzi z góry dzięki. ( BTW keyboard_string odpada, gdyż jeśli wychodzi się poza okienko, jego wartość się zeruje)
  22. Ciekaw jestem, jak ten skoczek zjeżdża po tej skoczni. BTW gra a'la DSJ 4?
  23. Na razie AI nie trudno pokonać, gra słabo. Dodajcie cofanie ruchów, czas gry itp.
  24. Wystarczy w foncie zmienić, till z 127 na 255 i są polskie znaki, tak na marginesie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...