1. Zrób sobie obiekty odpowiedzialne za wroga kierunek czyli lewy i prawy, następnie oznacz im visible, aby były nie widoczne ( visible, klikasz dwa razy w jakiś obiekt i po lewej stronie masz napisy Visible i Solid, kliknij w Visible.)
Później ustawiasz je sobie w roomie na krawędziach, tam gdzie masz tych wrogów.
W kolizji z prawym, dajesz kod:
GML
hspeed = 7
a z lewym:
GML
hspeed = -7
Jeżeli obiekt zbliży się na pewną odległość, to zaczyna do nie go iść czyli:
GML
if distance_to_object(object1) < 200
{
move_towards_point(object1.x,y,4)
}
W kolizji z wrogiem daj kod:
GML
if alarm[0] =-1
{ alarm[0]=60 }
W alarm[0] :
GML
lives-=2
2. Daj w create wody kod:
GML
image_alpha=0.5