Skocz do zawartości

Cordoba

Użytkownicy
  • Postów

    453
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Cordoba

  1. W create obiektu 3 daj: GML global.jestem=1 A w obiekcie 1 w step daj kod: GML if global.jestem=1 { move_towards_point(object3.x,object3.y,2) }
  2. Ja bym to zrobił tak: 1. Zrób obiekt za którym będzie podążał obiekt2 po zniszczeniu obiektu 1, nazwijmy go: "o_punkt": Create tego obiektu umieść kod: GML x=64 y=32 2. W stepie obiektu 2 daj kod: GML if (instance_number(object1)==0) { move_towards_point(o_punkt.x,o_punkt.y,4) } chyba, że wolisz, żeby Ci tam go przeniosło od razu, to daj kod: GML if (instance_number(object1)==0) { with(object2)x=64 with(object2)y=32 }
  3. Zagrałem i stwierdzam, że jak na pierwszą planszę gra jest bardzo trudna, skacze sobie na kamień, a tu z niewiadomego powodu znika, a ja wypadam poza room i gra zaczyna się od nowa. A tu znów, jak nie znikające kamienie to znów, nagle pojawiające się kolce, krótko mówiąc nie fajnie. 1/5.
  4. GML (Jeli klikniesz prawy przycisk) position_destroy(object2.x,object2.y) with(object2) instance_destroy()
  5. GML (Create) naj='' GML (Step) if distance_to_object(object1) < 300 { naj=object1 } if distance_to_object(object2) < 300 { naj=object2 } if distance_to_object(naj) < 300 { move_towards_point(instance_nearest(x,y,naj).x,instance_nearest(x,y,naj).y,1) } else { instance_destroy() } Spróbuj coś takiego.. ;)
  6. Nie ważne jak, ważne, że działa.
  7. GML if czas>=100 { czas=100 } if czas<=99 { czas+=1 }
  8. w kolizji: GML image_alpha=1 edit: jeśli masz w create image_alpha=0:)
  9. Zrób to tak, że jak będzie , blisko niego to się niszczy czyli: GML if distance_to_object(o_hero) < 1 { instance_destroy() }
  10. To daj jeszcze kod: GML draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y)
  11. 1. Masz sobie obiekty i w każdym obiekcie daj kod GML zycie=100; i jak masz tam kolizję z jakimś obiektem to w jednym z tych obiektów, który umieściłeś kod powyżej możesz dać : GML zycie - =5 instance_destroy() 2. Umieść to w draw: GML draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y) draw_text(view_xview+0,view_yview+0,'Zycie:'+string(zycie)) Jak chcesz, żeby obiekt chodzi za o_hero, to zrób tak: GML draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y) x=view_xview+0 y=view_yview+0
  12. GML move_towards_point(object.x,object.y,4)
  13. Cordoba

    Pixel Monsters

    Na razie to nic ciekawego tu nie widzę, zmień grafikę, popraw fabułę, a może coś z tego będzie.
  14. Cordoba

    Dinozaury

    http://sdb.drshnaps.com/display.php?object=6032 http://www.mariowiki.com/images/6/6f/P_Y_Sprites.png
  15. Nom, grafika w tej grze jest słaba, ale gra jest grywalna, przynajmniej dla mnie. 4/5.
  16. Może w obiekcie masz w stepie: GML t1=false ?
  17. W step obiektu, który ma strzelać, daj ten kod: GML if keyboard_check_pressed(vk_space) { instance_create(x,y,o_strzal) } Ale przejrzenie dokumentacji GM, Ci nie zaszkodzi.
  18. Nie pobieram tych gier, bo nie są na tyle dobre, aby zagościły na moim pulpicie, ale te trzy gry są do siebie podobne, nie lepiej było by zrobić z tego jedną grę?
  19. dopisz na końcu () czyli tak ma to wyglądać: GML instance_destroy()
  20. Z tego by wynikało, że chodzi tu o najbardziej pomocnego użytkownika.
  21. Jeśli o mnie chodzi to żadnego błędu nie znalazłem.
  22. Co do silnika to nic fascynującego, co do screen-a to proszę Cię bardzo. https://gmclan.org/up6767_6_screenik.html
  23. Cybetron Defence Dacus https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=23468
×
×
  • Dodaj nową pozycję...