-
Postów
453 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Cordoba
-
Zapodaj plik .gmk to może coś się poradzi.
-
Wycentruj origin sprite, to pomoże.
-
Jak pisałem to nie było tej dopiski na dole ( opcji edytuj jak widać każdy użyć umie ). Za drobny błąd oczywiście przepraszam.
-
Jeśli myślisz, że to co tutaj umieściłeś jest śmieszne, to powiem Ci, że niestety nie jest. Pozdro.
-
Czyli jak kliknę na obiekt " zółty " to " czarna kulka " przesuwa się w prawo? Coś takiego : https://gmclan.org/up6767_12_draw.html
-
Chyba Ci o takie efekt chodzi? https://gmclan.org/up6767_12_draw.html
-
Tak, tam nie powinno być mouse_check_pressed(mb_left) tylko mouse_check_button_pressed(mb_left) , pisałem z głowy więc pewnie stąd się wziął ten drobny błąd. ______ W obiekcie w który mamy klikać : Add Event -> Mouse -> Left Pressed i kod: GML hspeed = 5 // jesli ma ciagle go przesuwac to daj to x += 4 // jesli ma go przesunac tylko raz ( po kazdym nacisnieciu myszki ) o 4 pixele to daj to</span> I po sprawie.
-
W step obiektu Zupa, daj kod: GML if mouse_check_pressed(mb_left) { hspeed = 5 // jesli ma ciagle go przesuwac to daj to x += 4 // jesli ma go przesunac tylko raz ( po kazdym nacisnieciu myszki ) o 4 pixele to daj to }
-
Dajesz ten kod w obiekcie ( który ma być stały elementem na ekranie ) w draw: Dla wersji PRO: GML x=view_xview[0]; y=view_yview[0]; draw_sprite_ext( sprite_index, image_index, x, y, image_xscale, image_yscale, image_angle, image_blend, image_alpha ); Dla wersji LITE: GML x=view_xview[0]; y=view_yview[0]; draw_sprite( sprite_index, image_index, x, y ); I musi działać.
-
dezaktywacja poza viewem i aktywacja w viewie
Cordoba odpowiedział(a) na Bedziom temat w Pytania początkujących
GML instance_activate_all() instance_deactivate_region(x-liczba,y-liczba,x+liczba,y+liczba,0,1) Chociaż nie wiem czy to będzie działało. -
Ja mówię o tym co widzę teraz, a nie o tym, co będzie później i na chwilę obecną, kanału to nie przypomina. A tak poza tym, po co umieszczasz tu screen, skoro na nim nic nie ma, poza grafiką, która i tak będzie zmieniona?
-
To mi na kanał nie wygląda, ale okej.
-
@Szpaq99, spisałeś się chłopie, te grafiki wyglądają cudownie.
-
Zrobiłbyś tak, że jak zostanę skuty to wciskam np. R i zaczynam od nowa, a nie, że muszę wyłączać i włączać grę od nowa i tak w kółko. Poza tym, grafika i sama gra jest słaba. Myślę, iż gra zasługuje na: 2/5 ( Dużo jej jeszcze brakuje ) .
-
Czekam na demo/pełną wersję gry, bo po screenach stwierdzam, iż gra wygląda, co najmniej dobrze.
-
Freeware* --- Nic specjalnego i potrzebnego.
-
Zgadzam się, nie jesteś śmieszny, ale wręczy żałosny.
-
Ja bym to zrobił inaczej: W create jakiegoś obiektu: GML (Create) global.klik=0 Jeśli klikasz na pole1 to: GML (Step) if mouse_check_button_pressed(mb_left) { if global.klik=0 { global.klik=1 } } Jeśli klikasz na pole2 to: GML (Draw) if mouse_check_button_pressed(mb_left) { if global.klik=1 { draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y) } }
-
http://www.imgbase.info/images/safe-wallpa...reen_nebula.jpg Minuta szukania w necie i takie oto tła znalazłem (chyba nie ma tam żadnych statków, kosmitów itp. - z tego co widzę ). Edit: Kilka innych propozycji, również ciekawie wyglądających: ( źródło: internet ) http://fudgegraphics.com/wp-content/upload...final_image.jpg http://scienceblogs.com/startswithabang/up...ell%201689.jpeg http://www.universetoday.com/wp-content/up...-Galaxy-M81.jpg http://7te.org/x1213658883_3028_1280_800/C...er_1280x800.jpg http://www.telescopix.com/_images/PIA01322-sg-bg-1280.jpg btw. jeszcze wczoraj link działał, dziwne. ( ten na samej górze )
-
Nawet niezłe tło znalazłem w necie, rozmiar tła nie mal taki sam. (1280x720) Do strony: http://www.freakygaming.com/gallery/action...p_landing_site/ do obrazka: http://www.freakygaming.com/gallery/action...anding_site.jpg albo wymiarowe też niezłe: http://wallszone.com/wallpapers/download-7009-1280x800.jpeg ( http://wallszone.com/space/broken-spaceshi...paper-7009.html ) Nie wiem, może Ci się przyda.
-
https://gmclan.org/up6767_6_klawisz_strip3.html Coś tam porysowałem, ale nie wiem czy coś z tego wyszło.
-
Postaram się jeszcze dorobić, właśnie jeszcze parę dźwięków do gry, te były wrzucane do gry, żeby jakieś były.
-
Tytuł: Reflected Soccer 1.0 Opis: Gra polega na tym, aby wyrzucać krążki w piłkę, która musi wpaść do siatki, przeciwnika, jeśli wpadnie zdobywamy gola. W grze można dostosować, do ilu gram, ile czasu mamy grać itp. Do wyboru mamy grę z kolegom ( czy z kimś innym ) lub z komputerem. Jeśli macie jakieś pomysły odnośnie gry, piszcie. Sterowanie: Strzałki - góra, dół - sterowanie control - wyrzucanie krążka W,S - sterowanie shift - wyrzucanie krążka Download: https://gmclan.org/up6767_4_Soccer.html Rozmiar pliku: 3992 KB Autorzy: Programowanie: Cordoba Grafika: Cordoba Muzyka: FM 2011+ internet Screeny: https://gmclan.org/up6767_6_Soccer_zdj1.html https://gmclan.org/up6767_6_Soccer_zdj2.html https://gmclan.org/up6767_6_Soccer_zdj3.html
-
Myślę, że teraz zrozumiesz, jeśli nie trudno. https://gmclan.org/up6767_6_rysunek.html EDIT: Pytanie uważam za nie ważne, gdyż problem został rozwiązany, prze zemnie. Wszystkim tym, którzy próbowali pomoc z góry dzięki, za chęci. TEMAT ZAMYKAM.
-
@bedziom, to wiem. Piłki lecą pod różnym kątem, więc raczej to nie to. @Muczek , uderzenia mam zrobione, chodzi mi teraz o te zmienianie szybkości piłki, jeśli uderzą w nią inne mniejsze piłki ( w jej środek ). Nie ma na to jakiegoś w miarę prostej funkcji?