Skocz do zawartości

Cordoba

Użytkownicy
  • Postów

    453
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Cordoba

  1. Create: GML czas=0 Create: GML alarm[0]=30 Alarm[0]: GML czas+=1 alarm[0]=30 step: GML if czas=90 { show_message('Koniec meczu') game_end() } draw: GML draw_text(0,320,'Czas:'+string(czas))
  2. Żeby wyżej skakał to daj ( w stepie obiektu AI) : np. GML y-=8
  3. Teraz szybciej powinien spadać. https://gmclan.org/up6767_12_ai_pila.html
  4. Tutaj już nie będzie już tak latał, a i pamiętaj , żeby obiekt o nazwie: o_max_wyskoscAI był ustawiony tak jak u mnie nie koniecznie na tej samej wysokości. https://gmclan.org/up6767_12_ai_pila.html
  5. Tam gdzie rysujesz sprite, namaluj klika różniących się od siebie spritów.
  6. To powiedź o co ci chodzi. Proszę AI skaczę wtedy kiedy piłka jest blisko niego: https://gmclan.org/up6767_12_ai_pila.html
  7. https://gmclan.org/up6767_12_ai_pila.html sprawdź to, gość co prawda skaczę losowo , ale skaczę.
  8. Coś skrobnąłem : https://gmclan.org/up6767_12_ai_pila.html
  9. GML if lives>9 { lives=9 score=0 }
  10. GML if score>=10 { lives+=20 score-=10 }
  11. Jak dla mnie poziom gry jest okej, co do samej gry jest ona nudna, na parę minut, nie ma w niej nic nie zwykłego. a po za tym , udało mi się dobić do tysiąca po paru minutach gry. 1299 pkt. -3/5
  12. Wiem, zauważyłem to, ale to tylko jak klikniesz anuluj się dzieje, to się naprawi. tyle, że jak by były większe to by mało ich by się dało zawiesić, dlatego są tak małe.
  13. Tytuł: Christmas tree Opis: Gra zrobiona z okazji zbliżających się świąt, polegająca na zawieszaniu baniek, światełek itp. na choinkę. Download: https://gmclan.org/up6767_4_Christmas_tree.html Rozmiar pliku: 1269 KB Autorzy: Programowanie: Cordoba Fabuła: - Grafika: Cordoba Muzyka: Cordoba Screeny: https://gmclan.org/up6767_6_a116124d5f.html https://gmclan.org/up6767_6_fb5d7c3f51.html Pisać, co do zmiany i w ogóle.
  14. 1. Ustaw tam jakieś kamienie lub daj jakiś kod : GML room_restart(); lub GML x=xstart; y=ystart; 2. Create Wroga daj: GML action_move("000101000", 4); lub klocka: Kategoria: "Move" pierwszy klocek po lewej. No i jak ma kolizję z jaką ścianą jakimś innym obiektem to go musi wracać, więc tu też może wykorzystać tego samego klocka .
  15. Add event - keypress lub GML keyboard_check_pressed(vk_control)
  16. Aaa... no tak, właśnie zastanawiało mnie właśnie do czego ten event służy, oczywiście za pomoc dzięki. :P
  17. Jak zrobić kręcenie kulki w myszce w taki sposób, że jak kręcimy do przodu kulką to np. score+=1 a jak kręcimy do tyłu to np. score-=1?
  18. Wydaj się być wszystko okej, ale być może jakiś obiekt lub room nazwałeś "score"?
  19. Myślę, iż teraz jest bardziej czytelny ten kod.
  20. W step: GML if ( zmienna = noone ) view_object[ 0 ] = nazwaobiektu else view_object[ 0 ] = zmienna W create: GML zmienna=0
  21. Odpowiadam na twe pytania. Naciśnij "Add event" i w step (bohatera) daj: GML // grawitacja if place_free(x,y+1) {gravity=0.5} else {gravity=0} ///////////////////////////////// // chodzenie if keyboard_check(vk_right)// przesuwanie postaci w prawo { if place_free(x+4,y) { sprite_index=nazwaspritestronaprawa // zmiana sprite x+=4 // prędkość bohatera w prawą stronę } } if keyboard_check(vk_left)// przesuwanie postaci w lewo { if place_free(x-4,y) { sprite_index=nazwaspritestronalewa // zmiana sprite x-=4// prędkość bohatera w lewą stronę } } // skok if keyboard_check(vk_up)// klawisz skoku { if place_free(x,y-7) { y-=7// wysokość skoku } } Kolizja z platformą: GML { move_contact_solid(270,4) vspeed=0; // prędkość podczas kolizji } Z portalem: GML { room_goto_next()// przejście do następnego room-a } Strzelanie: Daj to w "Step" (obiekt bohater) GML if keyboard_check_pressed(vk_control) // klawisz strzału { instance_create(x,y,o_strzala)// tworzenie strzału with(o_strzala) speed=5 // prędkość strzału } I platformówka gotowa.
  22. Nawet nie chciało Ci się poustawiać równo kamieni. Gra jest nudna nic się nie dzieje. Pierwsza gra nie wstawiaj. Pozostawię to bez oceny.
  23. GML if kolizja=0 { if place_free(x,y+1) {gravity=0.5} else {gravity=0} } i jak tam masz kolizję z drabiną to dajesz GML kolizja=1 i koło drabiny możesz ustawić sobie jakieś kwadraty a w nich: GML image_alpha=0 no i jak masz z nimi kolizję to dajesz: GML kolizja=0 i powinno działać.
  24. Nie tylko grafika , ale cała gra jest udana , mogę podać 2 przykłady które mnie odrzuciły po 10 sekundach graniu w tą "grę", gostki dziwnie zmieniają sprite przy zakrętach, tworząc swojego gostka strasznie przycina go na ścieżkach. 1.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...