-
Postów
4 891 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
53
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez I am Lord
-
Chodzenie w wysokiej trawie i obrót w draw_part
I am Lord odpowiedział(a) na Wojzax temat w Pytania początkujących
ale depth = -y nie rozwiązywał sprawy? -
Jak dobrze wyliczysz delta time to nie potrzeba pobierać żadnej pozycji z muzyki
-
Co do gwiezdnego pyłu, zapoznaj się z paralaksą.
-
O w mordę że ci starczyło oddechu na końcówce szacun za umiejętności Mocno też widzę poprawę w dykcji, angielski teraz brzmi jak angielski od ostatniego czasu jak cię słyszałem.
-
A tak poza tym Gm8 nie działa na win10 więc i gierki z niego nie odpalą się.
-
program AutoTiler - Generator tilesetów do GMS2
I am Lord odpowiedział(a) na Morgo temat w Dema gier i programów
Jest potencjał, kilka rzeczy dorobić i możesz na marketplace wrzucić nawet Edit: Naprawiłem problem z cieniami tworząc inner sprite na tyle dużym by tą wadę przykryć. Przemyśl dodanie warstwy cieni Macie mojego tilesa: I sprity: Edit 2: A jednak jest jakiś bug w exporcie, zobacz png gotowego tileseta się różni od tego co było w edytorze: -
program AutoTiler - Generator tilesetów do GMS2
I am Lord odpowiedział(a) na Morgo temat w Dema gier i programów
Chodzi mi o to by te cztery też dało się generować, np podając własną texturkę i np wybierając jakieś kilka domyślnych styli 1) Brakuje także zapisu pliku projektu. Stworzyłem sobie tileset ale teraz żeby go zmodyfikować po zamknięciu programu trzeba wszystko importować. Tak to nie jest w tym momencie problem bo jest tutaj mało rzeczy do ustawiania. Ale jak się to wszystko rozbuduje to już będzie 2) Przydatną opcją była by możliwość dodania większej ilości spritów danego elementu by zniwelować powtarzalność. Spójrz na mojego tilesa, w podłodze znajduje się dziura, niestety jest zbyt powtarzalna i teraz żeby całość prezentowała się lepiej to będę musiał i tak edytować obrazek exportowanego tileseta i wprowadzić zmiany ręcznie 3) Kolejną rzeczą którą mógłbyś dodać, to warstwa cienia, dodawałoby się osobne sprity z cieniami które by miały swoją własną warstwę tak by cienie nie nachodziły na siebie, tak jak u mnie gdy dodałem cień na spritach: Ewentualnie możesz zrobić generowanie cieni przez program jako dodatkową opcję do ustawienia -
program AutoTiler - Generator tilesetów do GMS2
I am Lord odpowiedział(a) na Morgo temat w Dema gier i programów
Nie pogardziłbym też opcją generowania takich spritów z podanych przez siebie seamless texturek. -
program AutoTiler - Generator tilesetów do GMS2
I am Lord odpowiedział(a) na Morgo temat w Dema gier i programów
Przydałby się export tych 4 defaultowych spritów z których generujesz tileset. Bo teraz żeby je sobie podmienić trzeba się bawić w screenshoty -
Nie grałem
-
Zmniejszyłes jednak ilość pixeli? Czyżby się logika ruchu trochę bardziej skomplikowała? Czemu zoom powiększa interface, robisz to w GMS więc użyj event draw GUI Podoba mi się to że można podgrzać metal a ten spowoduje parowanie wody i tworzenie chmury
-
Lekkie lagi przez Dedykowany Server
I am Lord odpowiedział(a) na oLuju temat w Pytania zaawansowanych
Ale zawsze będzie lepiej niż bez -
Lekkie lagi przez Dedykowany Server
I am Lord odpowiedział(a) na oLuju temat w Pytania zaawansowanych
Oczywiście, nie teleportuj gracza tylko w tym przypadku użyj liniowej interpolacji -
Lekkie lagi przez Dedykowany Server
I am Lord odpowiedział(a) na oLuju temat w Pytania zaawansowanych
Każda gra multiplayer używa jakiegoś typu interpolacji, co więcej nawet stosuje się takie rzeczy jak wyprzedzanie zachowań gracza by upłynnić ruch. Tzn gra domyśla się sama co zamierza gracz zrobić i rusza już postacią zanim dotarła o tym informacja. W krótkich odstępach czasu zwykle się to sprawdza a jak gracz zrobi coś niespodziewanego to następuje korekta ruchu. -
Wykrywanie kolizji tilesa z kinematic body
I am Lord odpowiedział(a) na I am Lord temat w Godot: Pytania & Dyskusja
Ok dowiedzialem sie ze area2d jest ignorowany gdy podpiety pod tilesy :/ -
Wykrywanie kolizji tilesa z kinematic body
I am Lord opublikował(a) temat w Godot: Pytania & Dyskusja
Nie wiem czy ktoś się orientuje tutaj w godocie. Czy wie ktoś jak sprawdzić czy kinematicbody (z collision shape) dotyka tilesa który jest spritem i area2D jako dziecko? Tak wygląda tileset Mam sobie czołg który jeździ i chcę mu prędkość maxymalną modyfikować jak wjeżdża na drogę -
[Źródła] Mad Hornet: Homecoming
I am Lord odpowiedział(a) na PsichiX temat w Godot: Pytania & Dyskusja
ok, trudno -
[Źródła] Mad Hornet: Homecoming
I am Lord odpowiedział(a) na PsichiX temat w Godot: Pytania & Dyskusja
No ale coś się rypie, poprawiłem sobie nazewnictwo stałych JOY_AXIS bo trójka ma inne ale nie znam ustawień projektu i ogólnie nic nie działa. -
[Źródła] Mad Hornet: Homecoming
I am Lord odpowiedział(a) na PsichiX temat w Godot: Pytania & Dyskusja
Da radę to jakoś otworzyć w GoDot 3? Bo nie widzę pliku projektu -
@UzjelJa nie wiem bo się nawet tego nie podjąłem bo mam zaniżoną samoocenę właśnie przez to że nie umiem anielskiego płynnie. O to mi chodziło może się źle wyraziłem. Tak to wyglądało z mojej strony, dlatego jestem na produkcji teraz, ale w sumie dosyć wysoko jestem w tej firmie to nawet nie narzekam mimo braku czasu
- 69 odpowiedzi
-
- perspektywy
- przyszlosc
-
(i 7 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Bo słaby ingilsz, nigdy się nie podjąłem takiej pracy nawet bo nie umiem płynnie gadać
- 69 odpowiedzi
-
- perspektywy
- przyszlosc
-
(i 7 więcej)
Oznaczone tagami:
-
O czym ty mówisz? Nie widziałem nigdy czegoś takiego
-
No ja nie wiem właśnie po co ten GM bo to co się obecnie z nim dzieje, jest po prostu beznadziejnie śmieszne.
-
IDE GameMakera? Nie ma
- 3 odpowiedzi
-
- język
- zmiana języka
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ale ja się pytam po co ta enigma? Jak macie Godota który jest lepszy od GMa a ten sam target jest