-
Postów
4 891 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
53
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez I am Lord
-
z GM8.1 xd Fervi odpuść sobie tą Enigmę, już masz na linuksa coś dużo lepszego Godot Edit: Fervi logujesz się wpisując stary nick który się wyświetlał a nie login
-
Ale nie Gnysek, ja wiem ze serwer nie wytrzymuje przetworzenia duzej daty analizy, nie w tym problem. Jeden z moich assetow nie ma analizy w ogole.
-
Ale cholera, kogoś do administracji MP mogli by przydzielić bo tam się nic nie dzieje, główna strona jest moderowana raz na 3 miesiące a assety się bardzo często pojawiają nowe. I jeszcze dochodzi to olewanie z MP ticketów. 2 razy im wysłałem ticketa o tym że jeden z moich assetów nie ma analizy bo się coś zepsuło to nic mi z tym nie zrobią.
-
Czyżby pracowali nad MP?
-
O cholera, niezły bajer. Wydaje mi się lepsze od tego edytora który już jest na MP
-
A muzykę skąd bierzesz?
-
Nie ma splasha na desktopie
-
Już nie mówiąc o tym jak te latarnie źle pasują do reszty Lampa naftowa wielkości drzwi hehs
-
No właśnie od xboxa nie wykrywa key binding
-
Akurat ten na windowsa to nie są straszne pieniądze, kupiłem jak był tańszy, ostatnio też jakieś zniżki były. Edit: Ajajaj jestem zawiedziony że nie ma obsługi pada, znów W takich grach stylizowanych na gierkę z konsoli brak pada to grzech.
-
Ale chyba nie oto w tym chodzi. Jak dobrze rozumiem to nie tworzy modeli
-
GameMaker zarówno GMS1 jak i GMS2 posiadają tą możliwość w swoim edytorze spritów
-
O tak to jest to co mnie popędzało do masterowania Icy Tower
-
No ale to tylko edytor, po co tu optymalizacja? Gry się optymalizuje a nie edytory do nich.
-
A w jaki sposób rozwiązałeś problem dodawania obiektów z drzewka zasobów w locie? I w jaki sposób to wszystko się zapisuje? Masz jakiś własny format zapisu takiej mapki, który będzie wymagany w swojej grze używając tego edytora?
-
No jak się pojawią przeszkody to wtedy faktycznie widzę sens podkręcania
-
Wow projekcik idzie w dobrym kierunku, też dodaję do wishlist. Po filmach zastanawiam się czy to podkręcanie strzałów ma jakiś sens? Wydłuża się lekko drogę między strzałem a przeciwnikiem więc ma więcej czasu na unik a i tak pocisk trafia zawsze w 1 punkt i nie ma na arenie obiektów które trzeba by było omijać podkręcaniem by trafić.
-
No ja mówiłem o shaderze w blenderze, on ma fajny graficzny interface do programowania shaderów więc znać się nie trzeba.
-
przydałby się jakiś shaderek ograniczający ilość kolorów do renderu
-
Jak dużo musisz poprawiać po renderze?
-
A co to są za kropki które strzelają chodząc i nic z nimi nie idzie zrobić? I fajnie by było dorobić obsługę pada. Trafiłem na błąd, mój pocisk przeleciał przez pocisk wroga i mnie zabił Na razie doszedłem najdalej do 6 levela.
-
No no, czekam na shader i pobieram
-
Zarąbiście to wygląda z opcją nr 1. To tylko eksperymentalna gra więc nie ma co się spinać o poziom trudności prawda? Dodać powerupki odsłaniające foga i będzie git
-
No trochę źle zrozumiałeś. Na całej mapie by były wygenerowane kwadraty, które przysłaniają wrogów i każdy taki kwadracik by sobie sprawdzał odległość między nim a graczem oraz czy nie ma między nimi przeszkody. Jak przeszkody nie ma to kwadracik robi się przeźroczysty i odsłania to co pod nim jest.
-
Mapki w twojej grze mają kwadratową strukturę to możesz zrobić fog of war typowy dla rtsów starych