Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 888
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    50

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. Bardzo podoba mi się ten styl, swoją drogą jaka to technika? Jakieś rendery i obróbka ręcznie?
  2. Może ci się tak wydawać bo masz pewnie okrągłe maski kolizji. Ale one zupełnie inaczej działają place_meeting > https://docs2.yoyogames.com/index.html?page=source%2F_build%2F3_scripting%2F4_gml_reference%2Fmovement and collisions%2Fcollisions%2Fplace_meeting.html collision_circle > https://docs2.yoyogames.com/source/_build/3_scripting/4_gml_reference/movement and collisions/collisions/collision_circle.html Co ważniejsze, place_meeting zwraca true lub false a collision_circle zwraca id obiektu z którym nastąpiła kolizja
  3. kurcze, wygląda na trudne coś jednak nic dziwnego że sam na to nie wpadłem.
  4. @Konrad-GM Jak orientujesz się już trochę w Godocie to może ty będziesz wiedział jak ogarnąć tam odpowiednik GMowych surface? Bo ja kombinowałem i szczerze nie wpadłem na żaden pomysł.
  5. Tu mi poka te czołki lepiej na godocie! @Konrad-GM
  6. Wow, imponujące, przeczytam później
  7. instance_destroy(obj_zloto) zadziałałoby w GMS2
  8. Ten bug nie został naprawiony Mike się wypowiedział, przez przypadek usunęli fixa którego przygotowali
  9. Bardzo ciekawy problem, może coś zrypali w tej łatce ostatecznej? Sprawdzę czy mój generator też ma ten problem ze stałym seedem
  10. Aha bo finalna gra zawsze ma randomize na starcie w exe a run i debugger ma stały seed do testów i trzeba randomować ręcznie
  11. A jakbyś dał jeden randomize() na starcie gry zaraz po ustaleniu swojego seeda? Możesz jeszcze zobaczyć inną rzecz, co się stanie jak skompilujesz grę do exe, czy tam też random będzie źle działał
  12. hmm no dobra a sprawdź jeszcze funkcje random() co zwracają za każdym razem, czy zwracają zawsze tą samą liczbę? Bo teraz jeżeli randomy będą zawsze losować tą samą liczbę a mimo to twoje itemki będą inne, to wtedy problemem nie jest losowość a coś innego Może przed var los = irandom(listsize); wstaw show_debug_message(irandom(100)) dla przykładu
  13. sprawdź get_seedem w konsoli przed użyciem randoma w obiektach gdzie się źle losuje czy aby na pewno te obiekty losują z poprawnego seeda. Jak mają za każdym razem ten sam seed a mimo to źle działają to coś faktycznie dziwnego się stało i może to być wina GMa ale jeżeli ma różny seed to widocznie ręczne ustawienie zadziałało zbyt późno?
  14. I am Lord

    Galeria Grafik

    @Nikas Jest to połączenie, arcadowego space fightera ze znakiem bio hazard na tle trybiku który może oznaczać myślenie. Statek i trybik oznacza zamiłowanie do gamedevu do gierek arcadowych a bio hazard występuje często w odniesieniu do muzyki z gatunków industrialu elektronicznego: EBM, power noise, dark electro, Aggrotech i w mocniejszym hardstyle też się pojawia a to są gatunki które najczęściej słucham. No i kolor loga oznacza mój ulubiony kolor po prostu.
  15. Możesz to zrobić przecież, po prostu narysuj tą mapę na surface zamiast czyścić ją jednym kolorem (czarnym pewnie)
  16. Ale jedno z drugim nie ma żadnego związku. W kodzie pewnie gdzieś masz napisaną jakąś zależność między jednym a drugim
  17. Zawsze można ukrywać jedynie gameplayowe obiekty a nie scenerię
  18. O już widzę potencjał na skrzynie do rozwałki
  19. No discord to taki underground gmclanu
×
×
  • Dodaj nową pozycję...