Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. Ale po co jakieś maski. Lepiej będzie sobie ustalić jakiś maxymalny zasięg działania obiektów i każdy z nich by sobie z pozostałymi sprawdzał jaką ma odległość. A potem podstawić to pod wzór na grawitację: sila_przyciagania = (masa1*masa2)/(dist*dist)*jakasStalaDoregulacjiSily
  2. Nie zupełnie sztuka dla sztuki, jeżeli tworzysz grę z myślą by ktoś poza tobą mógł tworzyć levele to robisz do tego osobne narzędzie i nie korzystasz z tego wbudowanego w GMa. To jest przydatne, może przedłużyć żywotność gry gdy się udostępni to graczom lub wręcz stworzy z tego grywalny element gry jak to robił Tenchu 2 na PSX gdzie elementy edytora można było odblokować przechodząc story mode.
  3. to szare to minimapa jak w diablo?
  4. czarne tło pod mapką i po sprawie, reszta elementów GUI też by mogła mieć tło
  5. Pokaż coś, jakieś postępy
  6. I am Lord

    Sezon #2, Tura #1

    Nie ma jakiegoś buga? Na głównej się wyświetla zegar do głosowania a głosowanie jest zakończone remisem
  7. Zastanawiam się jak to z nim jest że wchodzi raz na ruski rok wrzuca zapowiedź i wychodzi na kolejny ruski rok.
  8. I am Lord

    Sezon #2, Tura #1

    Zagłosowałem na @Korodzik z Catch the Clown (Note: Clown Has Lasers), głównie dlatego że można to przejść choć dość krótkie ale nawet posiada jakiś tam gameplay. Aha i bolały mnie niskie fpsy, nie wiem czy to było 30 czy mniej nawet. Drugim moim faworytem był @Uzjel za świetny klimacik
  9. I am Lord

    Sezon #2, Tura #1

    Ale gierek wow, nie spodziewałem się.
  10. I am Lord

    Sezon #2, Tura #1

    Sly, dobra gierka. Nawet trochę przy niej posiedziałem
  11. Ale to jest coś hardcodowanego w runnerze GMa więc tego nie odtworzysz.
  12. Wtedy oczywiście wszystko zniknie z ekranu ale i na to jest rozwiązanie by redrawować cały screen do surface i ten popup by sobie go rysował.
  13. Czyli co zamiast pełnego zakresu UV mapy, trzeba zabrać z niej z każdego krańca po połowie pixela? A wyłączenie texture_repeat nie dawało nic? Ewentualnie można tak narysować textury by te miały na krawędziach takie same pixele po jednej i drugiej stronie.
  14. Jakieś 2 lata temu było darmowe GMS1 a teraz to nawet nie idzie go kupić
  15. No to nic się nie poradzi to stary GM i ma błędy swoje
  16. A bo ty nie masz włączonego advanced mode, to sobie włącz gdzieś w opcjach czy pod Files to było. Już nie pamiętam
  17. A zobacz czy oprócz włączenia iterpolacji, włączenie jeszcze texture_set_repeat(true) cos zmienia a i wyłącz też "smooth edges" w ustawieniach sprita czy tam backgorunda
  18. No drzewko folderów jak kto gdzie -.- Sprites Backgrounds Sounds Scripts itd
  19. GM8 chyba też miał "use as 3D texture" ale zdaje się że musisz ją w drzewku backgrounds umieścić
×
×
  • Dodaj nową pozycję...