Skocz do zawartości

Jaklub

Użytkownicy
  • Postów

    3 353
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jaklub

  1. advanced mode TO NIE JEST pro. to opcja dostępna również dla GMa Lite. bez włączonego advanced mode GM na gówno pozwala. włączone advanced mode nie oznacza, że aktywował ci się GM tak poza tym, GMa aktywujesz dla całego kompa (przynajmniej wersję 6.1).
  2. Tymon, nie wyszło ci w pisaniu kodu zupełnie niezrozumiałego dla innych. dla mnie to jest jasne i przejrzyste
  3. zapomnieliście że to ma być w stepie. domyślam się, że Mokrad mógł dać to w create
  4. Jaklub

    TimeSurf

    mi tam co do obliczeń i sprawdzeń emulator (nie mam tego szczęścia posiadania prawdziwego DSa, mam PSP i na nie programuję) nie kaprysił, ale przejrzenie nawet cudzego kodu źródłowego jakiegoś programu może załatwić (tzn. pomożeć rozwiązać) problem. możliwe też, że ze środowiskiem coś nie tak. w programowanie na DSa się nie zagłębiałem.
  5. Jaklub

    TimeSurf

    w pierwszy dzień nauki programowania na DSa, którą przerwałem, zrobiłem działającego Ponga. to imo jest problem nie z DSem, tylko z waszą metodą, bo akurat nie ma nic prostszego niż kolizja 2 prostokątów. nawet zwykłe porównanie zadziała. próbujcie, bo na początku nie jest lekko
  6. Jaklub

    TimeSurf

    gra bardzo nieciekawie wygląda. Jumper miał jakiś styl - a tu: brzydki bohater, proste kloce, tło - jakieś rozmazane. efekty świetlne mogą być. mimo to nie o grafikę tu chodzi. jeden ciekawy patent nie wystarczy - pomyślcie nad samymi przeszkodami, którym trzeba będzie stawić czoła. lasery, parę rodzajów platform - to nie wystarczy. jeśli chcecie mieć port na DSa, zacznijcie robić już teraz - to nie jest zbyt mocna maszyna. a jeszcze ta cała manipulacja czasem może być niezłym wyzwaniem dla tej konsoli. już kafelki i sprity pomijam, ale i tak to się obsługuje dużo ciężej niż bitmapy na PSP. ja życzę powodzenia, 4 gwiazdy na szczęście
  7. Jaklub

    Szukam programu

    szukam małego programu do redukcji kolorów w plikach png. help
  8. sample w formacie PCM działają normalnie. skonwertuj
  9. jeśli to normalny wav, -MUSI- działać pod kind 0. odtwarzasz inne dźwięki normalnie?
  10. kind ma być 0. upewnij się, że przed odtworzeniem nie zatrzymujesz dźwięków za pomocą sound_stop_all. przykładowy (działający) skrypt na załadowanie dźwięku GML a=sound_add("wav.wav",0,1); // załaduj dźwięk sound_play(a); // i go odtwórz</span> a jakby co, przemianowanie "kotek.mp3" na "kotek.wav" nie przekonwertuje go na wav. mam nadzieję, że to wiesz.
  11. mimo, że to jest jakiś przykład użycia stałych, tytuł tematu mówi "Jak dodać kolor do GMa" (nie rozumiem apostrofu - mamy czytać ga?!) w tej roli jest bardzo słabo. są takie 3 fajne funkcje: make_color_rgb, make_color_hsv i merge_color. użycie tej pierwszej lub tej ostatniej naprawdę jest niebo prostsze od tych wszystkich zabiegów, które tu proponujesz. make_color_rgb + paint = tada, kolory w GMie.
  12. Zła słava na GMClanie Cię czeka za reklamowanie.

  13. Jaklub

    Galeria Grafik

    naszła mnie ochota na żelki... hey wait what
  14. GML sprite_index=spr_left; masz helpa. a jak nie umiesz angielskiego, TO SIĘ NAUCZ i użyj szczątek dokumentacji na stronie.
  15. draw_sprite(sprite_index,-1,x,y) to to samo co draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y), ale krócej
  16. Jaklub

    Tura #70

    gra dodana. hiehiehiehiehiehiehiehiehiehiehiehiekhem. sterowanie: spacja - skok z drąga strzałki - szybowanie w powietrzu b - przylgnięcie do najbliższego drąga
  17. Jaklub

    Tura #70

    no to mi się nie chce szukać i nie wiem co robić. biorę udział.
  18. wstawiłeś to w prawidłowym obiekcie? gdzie masz originy za spritach? TO DA SIĘ ZROBIĆ W GM, bo to banał.
  19. on chce, żeby zatrzymało się w środku, nie na brzegu. czytaj dokładnie
  20. wersja dla spritów z originami 0,0. GML if x<other.x+other.sprite_width-sprite_width/2+abs(hspeed) and x>other.x+sprite_width/2-abs(hspeed) and y<other.y+other.sprite_height-sprite_height/2+abs(vspeed) and y>other.y+sprite_height/2-abs(vspeed) { speed=0; } spróbuj
  21. zamiast origina 0,0 kliknij center i spróbuj znowu mojej metody.
  22. jeśli skorzystałeś z mojego kodu, upewniłeś się, że originy obu spritów są na środku?
  23. takie fajowe dwie strzałeczki skierowane ku sobie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...