Skocz do zawartości

Jaklub

Użytkownicy
  • Postów

    3 353
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jaklub

  1. na PS3 już nie ma takiej możliwości
  2. Jaklub

    Książki i cytaty.

    "- Ligio! - zawołała wreszcie - tyś stokroć piękniejsza od Poppei!"
  3. mimo gównianej jakości tej gry bawiłem się nieźle. grafika brzydka, ale stylowa (choć naprawdę niektóre rzeczy kłują w oczy). zupełnie nie rozumiem braku oceny u Tomkka1410, a oceniać jest co. zabawę zakończyłem errorem ___________________________________________ ERROR in action number 1 of End Step Event for object bulletguner: Error in code at line 2: part_type_color1(bl,image_blend);//changes the particles color at position 19: Unknown variable bl do poprawienia grafika i to, że na twoim logo włącza się muzyka, a później włącza się jeszcze raz. no i rasizm daję 7/10->4/5
  4. to się nazywa siła argumentu
  5. 5:4 1280x1024 był już gdzieś taki temat
  6. Jaklub

    my new gra

    nie, nie ma aż tak wielkiej. co prawda większa niż pomiędzy GM6 a GM8, ale nie aż tak, żeby to podkreślać
  7. spróbuj tak (nie mam pewności, czy to będzie działać): GML (ladowanie spritow) for(i=1; i<=50; i+=1) global.spr_wall=sprite_add("wall"+string(i)+".gif", ...); GML (rysowanie) for(i=1; i<=50; i+=1) draw_sprite(global.spr_wall,image_index,(i-1)*5,y); poza tym mam nadzieję, że ładujesz te sprity przed roomem/grą, a nie ciągle?
  8. gee co za bułka na awatarze

  9. GML draw_sprite(sprite_index,-1,x,y);
  10. proste. GML if alarm[0]=-1 alarm[0] = room_speed*3 alarm z wartością -1 to nieustawiony alarm
  11. GML if alarm[0]=-1 alarm[0]=3;
  12. HuderLord: chyba tak: GML background_x[0]=view_xview/2; background_x[1]=view_xview/1.5; background_x[2]=view_xview/1.2; background_x[3]=view_xview;
  13. zrób to warstwowe tło plax. bohater sztywny, ale lepszy niż kloc poruszający nogami aż o 3 piksele.
  14. Jaklub

    GMclan-owe cytaty

    wybitna rekomendacja https://forum.gmclan.org/index.php?s=&s...st&p=276139
  15. jak narazie widzę niestety tylko dwa rozwiązania: - w drawie przeskakującego obiektu rysować również obręcze (najpierw połowę przed, później za) - rozdzielić na dwa obiekty z różną głębokością (depthem) lepiej niech ktoś bardziej obeznany się wypowie
  16. maska koła (w jednym obiekcie) powinna wyglądać tak: ^ v będzie przelatywać przez środek - nie wykryje kolizji. walnie o brzegi - bum
  17. grzebałem w koszu.

  18. o hai thar retsamssaB

  19. "offtopuje dajcie mi warna albo od razu bana !!!!!!!!!" :/

  20. Jaklub

    Szukam programu

    adobe premiere, sony vegas
  21. jeśli jeszcze więcej bugów ma być w pełnej wersji, to nawet wolę jej nie odpalać edit: ładnie tak sobie piątki wstawiać? :/
  22. niech ktoś dopisze do regulaminu zakaz dodawania screenów z menu jako jednego z dwóch nakazanych, bo to jest wkurzające. inna rzecz, że tutaj więcej screenów z gry niż jeden nie było potrzebne. sama gra to festiwal bugów - klikam start, okienko powiększyło się do astronomicznych rozmiarów (screenshot), a obszar viewa taki sam jak wcześniej. zaklinowanie się w ruchomej platformie jest łatwiejsze niż wskoczenie na nią, a gdy wlazłem pomiędzy ruchomą kładkę a ziemię, skakałem jakimś drugim obiektem z tym samym spritem co bohater. później zablokowałem się w armatce i na tym skończyłem moją przygodę z Jump 'nRun1. zastanawia mnie też fabuła tworu - rodzeństwo kulki. co to może być? sześciany, stożki i inne bryły? nie oceniam, bo ocenia zniechęciłaby autora
×
×
  • Dodaj nową pozycję...