Skocz do zawartości

Jaklub

Użytkownicy
  • Postów

    3 353
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jaklub

  1. Jaklub

    PSP Go !

    na PSP dominują nieoryginalne produkcje i porty + parę lepszych i bardziej świeżych gier, które mi do gustu nie przypadły, a przy DSie masz typowo japońskie popierdółki i erpegi oraz kilka naprawdę dobrych gier. przyczyna, dla której polskie ją-zią pokochały DSa jest dla mnie nieznana, a twoje pytanie sugeruje, że DS jest gorszy od PSP, co jest nieprawdą, ale nie można popadać w taki radykalizm jak grupa osobników z tego forum. o homebrew i emulatorach nie wspominam, bo kupując PSP Gone tego nie dostaniesz
  2. naucz się uczyć na błędach

  3. Jaklub

    Owacje kibiców

    imo to, co jest w katalogach GMa, to szczyt gówna. wklep w findsounds applause (150 wyników) lub crowd (158 wyników). konkretów zapodać nie mogę, nie mam w tej chwili słuchawek.
  4. Jaklub

    PSP Go !

    przestań pieprzyć. DS jest lepszy od PSP, ale nie popadajmy w skrajności! jakoś ja dorwałem Wii (porównywalna rewolucja, pewnie też nagle zrobi się modna w społeczności jołziomów, przejmie stanowisko PS3 i Xboxa 360 i znowu wstyd będzie mieć maszynkę ninny), ale mój pogląd na konsole do cholery jasnej nie zmienił się, piloty mnie nie rajcują, a białe pudło kupiłem bardziej dla SMG, Smash Brosa i VC, niż dla łii sports, które ostatni raz z własnej woli odpaliłem jakieś półtora roku temu. imo jak założyciel tematu miał do czynienia z iPodem Touch, to go dotykowy ekran tak bardzo nie zachwyci. btw. co to jest "Da"? (powinno być DSa)
  5. Jaklub

    PSP Go !

    "biblioteka gier - zadowalająca"? ja ostatni raz po nowy komercyjny tytuł sięgnąłem rok, dwa lata temu od tamtej pory jadę wyłącznie na emulatorach, od święta jakieś homebrew i wormsy.
  6. Jaklub

    PSP Go !

    nie zachowuj się jak ślepiec, k? rozmiary ekranów będą mniej więcej jak w PSP.
  7. Jaklub

    PSP Go !

    PSP Go ma ekran bodajże 3,8 cala no i trzeba mimo wszystko przyznać, że grafika lepsza niż na DSie. Chryste, nagle DS stał się modny i teraz wszystkie jołziomy za nim przepadają, aż się wstydzę, że chciałem je kupić i wolę je od PSP.
  8. Jaklub

    PSP Go !

    Worms: Open Warfare jest na iPhone'a w rozwiniętej wersji (parę dodanych broni) pod nazwą po prostu Worms
  9. Jaklub

    PSP Go !

    a tasiemce typu FIFA czy Wormsy?! (konkret: Worms: Open Warfare) sprawdzaj swoje informacje
  10. Jaklub

    PSP Go !

    jest wiele multiplatformowych gier
  11. Jaklub

    PSP Go !

    PSP też ma, ale nie kupuj konsoli do GIER z myślą o SKAJPIE
  12. Jaklub

    PSP Go !

    iPod jako konsola - nie. pocieranie palcami o ekran jest średnio przyjemne, a telefon nie ma żadnych przycisków. iPhone nie nadaje się do poważnych, dużych produkcji. zamiast tego brałbym DSa
  13. wstawiłem 3/5. wkurza mnie udawana pikseloza, która jest ostatnio modna na GMClanie (pozwalaja na różne błędy graficzne). imo przydałoby się przyciąganie do siebie tych kropek kiedy są blisko, bo tak często się tylko stykają i się nie wchłaniają. jakieś zdarzenia losowe też byłyby najs.
  14. spójrzmy prawdzie w oczy - to jest ziemia, ale to wygląda po prostu jak gówno (bardziej krowie lub końskie, ale wciąż). kiedyś były takie klozety, że można było dokładnie obejrzeć, co się wysrało, a dziś od razu plum do wody i myli się ziemia z kupą
  15. Jaklub

    PSP Go !

    ssie, nie kupuj. sięgnij pod DSa lub stare modele PSP plusy: + eeee... 16gb pamięci? minusy: - nie odsprzedasz kupionych gier (tylko PS Store) - są drogie (ceny podobne do pudełkowych) - skandaliczna cena samego sprzętu - brak napędu UMD (nie masz dostępu do pełnej biblioteki gier) - z tego co wiem ergonomia kuleje (opinie są różne)
  16. id obiektu obj to 113338. dostaję błąd (dodane okienko z debuga): w linijce 11 tego samego kodu mam to: GML hisspeed=obj.bmbspeed; nieobjęte żadnym ifem. czemu dostaję ten błąd? halp plz, oczywiście creditsy za pomoc będą. daję to w pytaniach dla początkujących, bo do pytań do zaawansowanych to imo nie pasuje.
  17. ogranicz ilość obiektów, a także drawów do minimum (obiekty poza viewami niech będą miały visible na 0)
  18. no, pochader (bo chyba bohaterem nie można nazwać zielonej kulki z nogami i łapami. i nie lubię kirby'ego, a na moje gry starsze niż około rok patrzę z pogardą) brzydki, po screenach w życiu bym się nie domyślił, że to gra o antywirusach (uważam, że wrzucenie głupiej fabuły i paru oczywistości może nie wystarczyć), a ziemia na skrzynkach unoszących się w powietrzu to dużo mniej realistyczna wizja niż gówno na skrzynkach. z czymś takim konkursu nie wygrasz. będziesz musiał nad tym ciężko harować
  19. Jaklub

    Galeria Grafik

    to jest po prostu BRZYDKIE, a te ręce - bez komentarza try again
  20. Jaklub

    [C++] Allegro...

    tylko że kod, który dał ci Boro Casso, właściwie do niczego nie służy. no i nie wiedziałem, że wiki zawiera takie informacje, ale cóż. temat jest rozwiązany, wszystko u ciebie działa, z tego co napisałeś. to powodzenia i myśl
  21. Jaklub

    [C++] Allegro...

    porada: - zrób wartość odpowiedzialną za spadanie - porównuj pozycje. przyda się też trochę logicznego myślenia. I PAMIĘTAJ, ŻE TO SIĘ TYCZY NIE TYLKO ALLEGRO
  22. nie, nie będę przerabiał twojego kodu tak, aby zrobić kamerę. aż strach pomyśleć, jak ty zrobisz kolizje i skakanie. weź się za coś prostszego. a jak chcesz to skończyć: ustawiaj view_xview i view_yview na pozycję bohatera i odejmuj połowę rozmiaru ekranu.
  23. ja uważam, że jakby zrobił dużą część gry w ten sposób, byłoby za późno na zmiany i mielibyśmy crapa. ja tam scrolling realizuję w ten sposób: mam dwie wartości: view_xview i view_yview (nawyk z GMa ;p). kiedy rysuję obiekty, odejmuję od współrzędnych te wartości. tego, co jest w tym twoim demie, nie skomentuję. jeszcze oddzielne pliki dat dla wszystkich grafik. jak już to robisz w ten sposób, to spakuj potrzebne grafiki w jeden plik, bo inaczej to jest zbędne zawracanie swojej dupy, a można też wrzucić niekonwertowane grafiki. i tak twoich nikt nie będzie chciał kraść (na tym etapie, mam nadzieję)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...