Skocz do zawartości

Jaklub

Użytkownicy
  • Postów

    3 353
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jaklub

  1. tych sampli nie idzie normalnie odnaleźć w sieci, wszystkie obecne w paczce ripowałem sam. są tu dźwięki z: - Bomberman - Dyna Blaster (Bomberman na TG16) - Bomberman 2 - Bomberman '93 - Super Bomberman - Bomberman '94 - Super Bomberman 2 - Super Bomberman 3 - Super Bomberman 4 - Saturn Bomberman - Super Bomberman 5 - Bomberman World i trochę krótkich muzyczek z: - Saturn Bomberman - Super Bomberman 5 jak komuś będzie się chciało przerabiać mój przykład, przyda mu się. https://gmclan.org/up444_4_bomberman_soundpack.html
  2. Jaklub

    Hi-Twen B...

    planuję go zrobić, ale coś może nie wyjść. właśnie nad nim pracuję
  3. Jaklub

    GMclan-owe cytaty

    cenzura własna, bo wiadomo, będzie zgorszenie, przyjdą admini i zarzucą banem. https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=20840
  4. Jaklub

    Hi-Twen B...

    a będzie rozbrajanie bomb. HA
  5. Jaklub

    Czara ognia

    w Dizzy'ego nie graliście? choć patrząc na screeny postacie są zbyt wielkie żeby eksploracja była wygodna
  6. daj to w end step i zobacz efekty. jeśli nie działa, to rysuj sprite'a w pozycji view_xview[0], view_yview[0]
  7. mało danych. jak on się porusza? view się porusza? czy co?
  8. Jaklub

    Hi-Twen B...

    woda/dziury będą.
  9. Jaklub

    Hi-Twen B...

    - pistolecik - będzie pod inną postacią (stojąc na bombie trzymasz przycisk odpowiedzialny za stawianie bomb, a gdy puścisz po pewnym czasie - bomba zaczyna lecieć prosto, a gdy napotka przeszkodę - wybucha) - miny - nie - super bomby - już są - "namierzanki" - będą - remote bomb - będzie - działko - tylko jako element planszy dodam, że poza działkiem żaden pomysł nie był w pełni oryginalny
  10. micro$oft suckss!@!!!!!!11!!!!

  11. Jaklub

    Hi-Twen B...

    jest już coś takiego nawet w przykładzie (który stworzyłem tylko po to, aby stanowił bazę dla tej gry), ale nie ma śmierci po jakimś czasie.
  12. Jaklub

    Hi-Twen B...

    Tytuł: Hi-Twen Bomberman Gatunek: zręcznościówka Opis: jeden z moich ostatnich projektów w GMie. klon bombermana - zostanę zlinczowany za robienie klona, ale myślę, że będzie bardziej grywalny niż niejedna siląca się na oryginalność produkcja. gra polega na bieganiu bombermanem i stawianiu bomb. bomby tworzą eksplozje wyglądające jak czerwone krzyże i za ich pomocą można niszczyć bloczki, powerupy, wrogów i popełniać samobójstwa. będą 4 tryby - Normal (bieganie po planszach i niszczenie Core Mecha), Battle (muszę tłumaczyć?), Online (to co samo co Battle, ale przez sieć, obecność tego trybu w pełnej wersji nie jest pewna), Master (koncepcja tego trybu nie jest jeszcze opracowana). w grze obecna będzie tona powerupów - nie zabraknie niebieskiej łapy umożliwiającej rzucanie bombami, kopania i czegoś dla zoofilów - kangurów do jeżdżenia. wśród innych bombermanów, poza możliwością walki 20 bombermanów na jednej planszy, mój klon wyróżniać się będzie również dużą ilością wariacji każdej planszy, różnych rozmiarów i kształtów. ten temat tworzę po to, byście dawali pomysły na przeszkadzajki do plansz w Battle/Online. nie będę przyjmował przekombinowanych pomysłów. chętnie przyjmę też grafiki plansz. ps. demo zostanie wydane, gdy skończę trzon gry online Autorzy: Programowanie: Jaklub Fabuła: bai hadason Grafika: Jaklub i ripy Muzyka: ripy Screeny: grafika planszy z pierwszego screenu moja, co widać. klasyczna plansza obecna w każdym bombermanie bot zabija bota czerwone happycaty zabijają bombermany
  13. a nie możesz po prostu sprawdzić, czy przez hamak lub coś innego dobrze działa?
  14. tłumaczenie, dlaczego nie chcesz się łączyć, zostało podane (sprawdź te porady), a jako "totalne beztalencie plastyczne" zrezygnuj z rzeczy takich jak intro lub duże sprajty. a gra na pewno miałaby więcej miodu z innym graczem, ale zwróć też uwagę na to, że tu naprawdę nie ma nic, co mogłoby przyciągnąć kogoś na dłużej niż 5-10 minut, a same czary i bronie nie dadzą zbyt wiele (ja bym postawił na ciekawsze plansze i przeszkody na nich)
  15. wszystko działa ok (przynajmniej na jednym kompie), ale jest jedno zastrzeżenie: to jest cholernie nudne. żadnych urozmaiconych plansz, broni. do tego brak tarczy przy odrodzeniu. daję 6/10 -> 3/5 estetyczną grafikę można zrobić i bez grafika. wystarczy odrobina cierpliwości i już np. ekran startowy nie wygląda jak maziaje 4-latka
  16. Jaklub

    Święta 2009

    jak wam tak zależy na prezentach, to po co czekać do wigilii? ;p
  17. Jaklub

    Strona GMClan Polska

    teraz to jest jakieś g ukryte na pacmanie.
  18. obawiam się, że nie masz racji.

  19. Jaklub

    Galeria Grafik

    wyświetlają, ale animacje z GMa się nie zapętlają
  20. wymienię zalety, bo jest ich mniej niż wad: nie ma. kiedy się przegra, trzeba kliknąć w napis? bez jaj. do tego on nie ma maski i trzeba dokładnie kliknąć w literkę. jak się odjedzie od piłki kiedy ona spada na paletkę na początku gry, nic się nie dzieje. kulka nie odbija się od pokruszonego klocka (mam wątpliwości co do tego, czy to było zamierzone). grywalność ssie, grafika też, dźwięku nie ma. idź ty z tym. od razu rzuć ten projekt i weź się za inny 2/10 -> 1/5
  21. ___________________________________________ FATAL ERROR in action number 1 of Step Event for object klocek_parent: COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 17: instance_destroy(klocek_parent) at position 32: Wrong number of arguments to function or script. dziękuję za uwagę
  22. Jezus Maria, myślałem, że zawału dostanę jak spojrzałem na tego posta. nie dość, że nie ma screenów, to formatowaniem chyba bawił się jakiś bachor ściągam to. plik waży 17mb. MP3spaoetjgoaiwjtoistgios w paczce jakiś folder z czterema plikami, do których nie chce się zaglądać. mimo to otworzyłem plik "DLACZEGO TAK A NIE INACZEJ". zmartwię cię: ta gra to jedno wielkie niedopatrzenie. kiedy pisałeś, że rozgryzłeś GMa, kłamałeś. nie testowałem, czy guziki w menu mają maski. WYWAL MUZYKĘ MP3. grafika: rozumiem ripy, ale korzystania gotowych grafik z folderu GMa nie pojmę już nigdy. to, co wybazgrałeś, to %@#t!@&$ po co zbierać kropki, skoro wystarczy wziąć gwiazdę? to ma być PAC-MAN, ja tu chcę kończyć etapy po zebraniu wszystkich kropek. po śmierci lub ukończeniu etapu trzeba czekać jakieś 6 sekund. strzały pozostające w ścianie zostawię bez komentarza. grywalności tu nie ma żadnej. pamiętaj: najpierw GM, później wóda. 3/10 -> 1/5 (autor wystawił sobie 5)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...