Skocz do zawartości

Jaklub

Użytkownicy
  • Postów

    3 353
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jaklub

  1. Jaklub

    Szukam programu

    Adobe Premiere zostało już podane, to ja walnę Sony Vegas.
  2. gra ok, ale przydałyby się jakieś sejwy i ładowanie muzyki z pliku (gra ładuje się wieczność, ale z tego co widzę nie masz zarejestrowanego GMa, więc odpuszczę). 7/10->4/5 ps. bohater jest brzydki
  3. kurka wodna, przegapiłem to. napisałbym to w @downie, ale są zakazane. =/ zedytowałem poprzedni post.
  4. jeśli tła po prostu wgrałeś do gry i używałeś opcji background stretch do wyświetlania, to lepiej zmniejsz te tapety do rozmiaru levelów. a gra wygląda interesująco, kojarzy mi się z Jumperem, jutro na pewno sprawdzę wersję z muzyką.
  5. GML start=show_question('Czy masz już Zwierzaka?'); if (start=true) { get_string('Prosze podać nazwę swojego Zwierzaka:',global.petname) if (global.petname !='' && file_exists(string(global.petname)+".ini")) { ini_open(string(global.petname)+".ini"); ... //kod wczytywania różnych zmiennych dotyczących danego Zwierzaka } } else if (start=false) { get_string('Prosze podać nazwę swojego nowego Zwierzaka:',global.petname) if (global.petname !='') { ini_open(string(global.petname)+".ini"); ... // kod zapisywania nowego pliku o nazwie (global.petname) } } sprawdź tak.
  6. postanowiłem zmarnować moje jakże cenne 5 minut, które mogłem przeznaczyć na sprawdzenie pracy domowej, by pobrać, skonwertować z gmk na gm6 i przetestować to oto dzieło. twoje kółka wyglądają lepiej, ale nie wiem czy to jest wydajniejsze (tak prosto myśląc rysowanie dwudziestoczterokąta jest wydajniejsze niż wielokąta z dynamicznie dobieraną liczbą wierzchołków). edit: teorię o większej wydajności twojej metody włóż między bajki. rysowałem 100 kół na klatkę twoją i GMową metodą, o promieniu 450. twoja metoda - 15fps gmowa - 600fps cóż, twoje ładniej wygląda, ale w życiu go nie użyję do rysowania małych kół. 7/10 -> 4/5 się należy.
  7. prawdopodobnie ostatnia wersja przykładu, teraz biorę się za grę. Link: Gee, it sure is boring around here. zmiany: - AI potrafi używać rzucania i walenia bomb - nowe kangury - nowe przykładowe areny (w tym klasyczna z 5 graczami) - muzyka spc wywalona gdyby były bugi - robić screeny i pisać!
  8. hapi berfdej tu ju

  9. dzięki za info. bug poprawiony. http://www.gmclan.org/up444_3_bomberman.html testujcie dalej :D
  10. jeszcze nowsza wersja wyszła. changelog i link w pierwszym poście. jest AI, w to moje dzieło można jakoś grać. ściągać i oceniać!
  11. nie zaglądałem w kod, nie chciało mi się. a efekt? jest słaby. wydaje mi się, że jakbym już koniecznie chciał używać przykładu cienia, to wybrałbym taki, przy którym cień będzie jednolity, bo cień tego budynku na środku to koszmar. 5/10->3/5
  12. jemu chodzi o to, jak wyświetlić pasek ładowania, a nie załadować sprite...
  13. Jaklub

    Galeria Grafik

    to po lewej to jakiś koszmar, to po prawej ok.
  14. Jaklub

    Gry na 2 (małe)

    wszystkie największe z NESa (SMB1, prawdziwa 2, amerykańska 2, 3), ale jest też edycja z SMW. nie ma zbyt wielu fangejmów Mario z opcją gry dla 2 graczy. jak nie chcesz emulatorów, był jeszcze na GMClanie i CP jakiś GMowy klon Battle City, chyba Tankwars.
  15. Jaklub

    Gry na 2 (małe)

    gusanos z tego co pamiętam to do dupy jeszcze jest, ale dawno je sprawdzałem, więc nie jestem pewny. dobre jest też oryginalne mario na emulatorze.
  16. Jaklub

    Gry na 2 (małe)

    kampanie w Mario? muszę to sprawdzić :o
  17. weź sobie wywal ten userbar "GAMEMAKER PROGRAMMER", bo jest lamerski.

  18. Jaklub

    GMC nie działa

    nie wiem, czy strzeliłeś głupotę, ale na pewno szczeliłeś.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...