Skocz do zawartości

Jaklub

Użytkownicy
  • Postów

    3 353
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jaklub

  1. Jaklub

    GMclan-owe cytaty

    Fallord, ktoś wymyślił, żeby do każdego cytatu w tym temacie dodawano link do oryginalnego posta. A Wojzax mógł sobie wyjąć cytacik z d, bo linka nie podał. O.
  2. Z dwóch kont, Mazo - freeVenge i XxMichałxX. Więc MOŻE wyjść 4/5. Przykład obczaiłem i za banalną obsługię image_index i keyboard_check daję jedynkę. Ani to użyteczne, ani dobrych nawyków nie uczy (jeśli będę chciał sobie zrobić fajną czcionkę, użyję czcionek lub czcionek ze spritów, nie samych spritów).
  3. Jaklub

    Szkodliwość routera?

    Router rozmiękczy ci mózg i przejmie kontrolę nad twoim ciałem, przemieniając się/ciebie w wyższą formę życia. Wyłącz go!!!!! :o tak na serio, to jakichś specjalnych efektów na tobie to raczej nie będzie miało.
  4. Jaklub

    Galeria Grafik

    47xxxxxxxx: Słabe, domyślam się, że dodano jakąś kulę, pierścień, tekst i koniec roboty. To nie przypomina mi loga GMClanu
  5. To jest chyba najmniej wydajna metoda z tych tu podanych. globale lub persistenty to najlepsze wyjścia
  6. Jaklub

    ojcem będe

    a ja zostanę swoim ojcem.
  7. tak co do tego flipa na tubie. można sobie dopisać/skasować &flip=1/0.
  8. Można to zrobić bez cholernego obiektu powietrze, więc 4+/10. Za chęci.
  9. Bagno, scena Homebrew nie gryzie. Naprawdę! co do gry: czekamy na screeny z gameplayu. Nic dodać, nic ująć, brzydkich paneli oceniać nie będę.
  10. Borek miał rację, ale dodajmy, że wtedy sytuacja na GMClanie była całkiem niezła w porównaniu z tym, co mamy dziś. Mazo to jedna z tych osób, które mają wieeeeele do nauczenia się już z samej teorii tworzenia gier.
  11. Ktoś ją już przed tobą pokazał. Przed ściągnięciem gry czyta się opinie.
  12. Co jak co, ale ten obrazek zamiast przestraszyć tylko mnie rozśmieszył. Jeszcze ten podpis. =) Dwójeczka (w skali na 10), w przeciwieństwie do PsychiXa zawału nie dostałem. Screamerów są TYSIĄCE, ty znawco.
  13. GML show_message("to twoje punkty: "+string(score)); GML draw_text(0,0,"punkty: "+string(score));
  14. metoda została już podana, ale ja znam inną, być może prostszą. GML (Create) mig=0; miganie=0; GML (Step) mig+=1; if mig>30 mig-=30; GML (Draw) if miganie=1 { if mig mod 2 != 0 draw_sprite_ext(sprite_index,-1,x,y,image_xscale,image_yscale,image_angle,image_blend,image_alpha); } else draw_sprite_ext(sprite_index,-1,x,y,image_xscale,image_yscale,image_angle,image_blend,image_alpha); Jak chcesz, by postać migała, ustawiasz miganie na 1. I tyle. ps. może być pomyłka w kolejności image_cośtam w draw_sprite_ext.
  15. Rozmiar rooma musi być WIĘKSZY niż viewa żeby wszystko cacy działało. Polecam też powiększyć Hbor i Vbor żeby lepiej działało. btw. Fajna ortografia
  16. Oby. Bo niestety jego tematy w pytaniach dla początkujących wskazują, że on więcej nie potrafi.
  17. Kolejna kupa prosto od Mazo. Monotonia, bugi (mogę sobie wylecieć za planszę), brzydka grafika, łuk który lata za bohaterem, brak jakichkolwiek dźwięków. To na pewno robiłeś 20 minut. Btw. Zabójcza frekwencja. Też kiedyś dawałem tyle dem, ale moje zachowywały jakość dużo wyższą od tego. A miałem 10 lat. Powinno być 4/10 (2/5), ale dam ci 1/5.
  18. Argumenty 12-latka. Od miał 12, ale pewnie się zawstydził i zmienił sobie, żeby go poważniej traktowali.
  19. otwierasz profil Snake'a lub temat z jego postem, klikasz na "Opcje" w pierwszym przypadku lub jego nick w drugim, bierzesz "Znajdź tematy użytkownika" i przeglądasz. edit: Tymon szybszy
  20. Cholera jasna, w prawdziwym growym biznesie nawet gnioty powstają miesiącami, a ty nie jesteś w stanie pracować nad grą dłużej niż 40 minut... Nawet na Ligę 24 gry robi się dłużej! <_< Ten "granaciarz" jest lepszy niż głowne siatkówki, srówki i inne twoje poprzednie dzieła, ale wciąż nie jest nawet przeciętny. Grafika brzydka, kiepski gameplay, irytujące dźwięki... Jedyną rzeczą, którą tu można pochwalić, jest AI. Badziewne, ale przynajmniej nie popełnia samobójstw. 3/10 -> 2/5. Z litości. Czy to żart?
  21. Raczej za dobra metoda to by nie była. Można zrobić, że detektory nie mogą np. być niżej od postaci o 8 pikseli i wyżej o 8 pikseli. Potem liczy się kąt pomiędzy detektorami za pomocą point_direction i dajemy taki angle sprite'owi. Te detektory lepiej zrobić nie jako obiekty, ale jako wartości. EDIT: nie wiem, czy taki kod będzie działać. GML (Create) detektor_y[0]=y-8; detektor_y[1]=y-8; GML (Step) detektor_y[0]=y-8; detektor_y[1]=y-8; while(!(place_free(x-8,detektor_y[0]) && !place_free(x-8,detektor_y[0]+1)) { if place_free(x-8,detektor_y[0]+1) detektor_y[0]+=1; if detektor_y[0]>y+8 break; } while(!(place_free(x+8,detektor_y[1]) && !place_free(x+8,detektor_y[1]+1)) { if place_free(x+8,detektor_y[1]+1) detektor_y[1]+=1; if detektor_y[1]>y+8 break; } angle=point_direction(x-8,detektor_y[0],x+8,detektor_y[1]); GML (Draw) draw_sprite_ext(sprite_index,-1,x,y,image_xscale,image_yscale,angle,image_blend,image_alpha); Kod nietestowany, może wymagać poprawek.
  22. to demo, nie oczekuj od dema dodawania postaci. będzie w pełnej wersji. ona na pewno będzie, nie wiadomo tylko kiedy. zdarza się, będzie poprawione.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...