Skocz do zawartości

Jaklub

Użytkownicy
  • Postów

    3 353
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jaklub

  1. Jaklub

    Nintendo DS

    niedługo wychodzi PSP Go i ma być mniejsze. podobnie jak cena DSi, cena PSP Go to też jakiś niesmaczny żart.
  2. Jaklub

    Nintendo DS

    wnoszę o zamknięcie tego pieprzonego tematu, bo zaraz on się przerodzi w wojnę fanbojów.
  3. Jaklub

    WFM - 2009

    TWOIM obowiązkiem jest napisanie JASNYCH i PRZEJRZYSTYCH zasad tak, żeby nie było niedomówień. jasne?
  4. Jaklub

    WFM - 2009

    weź jasno napisz czy dźwięki i muza mogą nie być własne, bo tak to zrozumiałem, że muza musi być cudza. pamiętaj też, że painta ma każdy, a mikrofon nie. organizacja tego konkursu rządzi.
  5. Jaklub

    WFM - 2009

    czyli cała muzyka i dźwięki też mają być sklecone samemu?
  6. Jaklub

    Nintendo DS

    Wy naprawdę myśleliście, że ten grzybek to głośnik? =D
  7. Jaklub

    WFM - 2009

    z angielskiej wikipedii.
  8. Jaklub

    WFM - 2009

    moje pytanie jest wciąż aktualne: czy ripy grafik są dozwolone?
  9. Jaklub

    WFM - 2009

    domyślam się, że ripy grafik są dozwolone?
  10. Jaklub

    Nintendo DS

    PSP ma dużo wad, ale ma też trochę więcej zalet niż jedna... akurat to jest g**no prawda. d-pad jest do dupy, ale analog bardzo dobrze się sprawuje nawet w grach 2D, czego nie można powiedzieć o grzybkach z dużych konsol. narzekanie na d-pad w PSP jest słuszne. żeby to nie były super-mocno-okrojone wersje z eksboksów i peestrójek, to byłoby fajnie. PSP jest jak Tibia - jego największa wada to społeczność fanbojów. PSP do np. emulatorów czy homebrew to bardzo dobra konsola, a przy rozdzielczościach ekraników w DSie nie jestem w stanie wyobrazić sobie dobrej emulacji nawet poczciwego NESa. mimo wszystko, DS jest lepszy, ale nie przesadzajmy z jego gloryfikowaniem i udupianiem konsolki Sony.
  11. Jaklub

    Nintendo DS

    to po co to piszesz?
  12. Jaklub

    Nintendo DS

    A PSP jest kozackie, bo Sony.
  13. widocznie ktoś (ty?) zmienił. będę musiał screeny robić, bo wkurzyłem się po zobaczeniu gnyskowego dżołka na tej turze ligi.

  14. LIMIT SZEROKOŚCI SYGNATURY TO 600 PIKSELI

  15. Ktoś z dysortografią nie powinien brać się za tłumaczenia...
  16. Oś Z ułatwi ci robotę jak cholera w tym przypadku. jak zrobić skaczącą kulkę w izometrii. GML (create) z=0; zspeed=0; GML (step) if(z<=0 and zspeed<=0) { z=0; zspeed=0; } else { zspeed-=0.25; if(zspeed<-12) zspeed=-12; z+=zspeed; } GML (draw) draw_set_color(c_black); draw_circle(x,y,7,0); draw_set_color(c_white); draw_circle(x,y-z,7,0); GML (spacja) if(z=0) { zspeed=8; } zspeed to prędkość poruszania się w osi z - jeśli jest mniejsza od z, to spada, większa - szybuje w górę.
  17. Jaklub

    Towerlands

    wszystko ok, grafika nawet ładna, ale zrób pokazywanie stanu surowców w rogu ekranu, a niebo dziwnie posprejowane w jednym miejscu. pozdro
  18. imo GMPsychics może być prostszy. PsychiXowego Ragdolla nie próbowałem, ale obsługa GMPsychics jest bardzo łatwa, przynajmniej w podstawowym stopniu. http://www.gmclan.org/index.php?plik=119
  19. Jaklub

    Limey Engine

    krytykuję ilość informacji, która została podana w tej zapowiedzi. poza tym, że to istnieje, wiemy niewiele więcej, czyż nie?
  20. Jaklub

    Limey Engine

    z opisu bardzo dużo się dowiedzieliśmy. tylko jakieś domysły co będzie ten Lime Engine potrafił, że będzie w C# i będzie wspierał DirectX. brak screenów - domyślam się, że zapowiedź pisana jest przed rozpoczęciem prac. to mogłeś wcisnąć w pojedynczym poście w tamtym temacie, a nie pisać nowy. nie oceniam.
  21. najlepiej sprawdzić kod tych klawiszy a później pisać GML if (keyboard_check(liczba))
  22. Jaklub

    Towerlands

    to chciałeś pokazać tło czy menu? tło jest ok, ale te buttony to śmiech na sali. zmień je jak najszybciej. btw. lepsze są z czarnym konturem, ale CIENIUJ! a to niebo wciąż do wymiany. domyślam się, że tymczasowe? może być nieźle, tylko wprowadź jakieś platformy. co prawda nie będzie realizmu, ale grywalność i owszem.
  23. Jaklub

    Towerlands

    Wszystko ok, ale ten screen z menu to chyba jakiś żart. Całość za bardzo przypomina Turrisa. Poza tym, nie wiem, czy RTS w 2D to dobry pomysł. czwóreczka
  24. nawwalałeś obiektów, tilesów, particli i innych dupereli i teraz się dziwisz. 1. GM krztusi się przy dużej liczbie obiektów - deaktywuj obiekty spoza viewów 2. ogranicz liczbę particli i tile'ów 3. zoptymalizuj kod w obiektach możliwe też, że to wina twojej dupnej karty graficznej, ale najpierw zoptymalizuj grę.
  25. Multiple x troll is multiple x

×
×
  • Dodaj nową pozycję...