Oś Z ułatwi ci robotę jak cholera w tym przypadku.
jak zrobić skaczącą kulkę w izometrii.
GML (create)
z=0;
zspeed=0;
GML (step)
if(z<=0 and zspeed<=0)
{
z=0;
zspeed=0;
}
else
{
zspeed-=0.25;
if(zspeed<-12) zspeed=-12;
z+=zspeed;
}
GML (draw)
draw_set_color(c_black);
draw_circle(x,y,7,0);
draw_set_color(c_white);
draw_circle(x,y-z,7,0);
GML (spacja)
if(z=0)
{
zspeed=8;
}
zspeed to prędkość poruszania się w osi z - jeśli jest mniejsza od z, to spada, większa - szybuje w górę.