Skocz do zawartości

Jaklub

Użytkownicy
  • Postów

    3 353
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jaklub

  1. Jaklub

    gry na ps 2

    Wspaniały spam tu robicie. To podobno temat o piracikach na peesdwójce był.
  2. Jaklub

    gry na ps 2

    Co do trzeciego: imo powinieneś wiedzieć o czymś takim jak choleryczne homebrew. Jeden ze stereotypów - jak nagrywanie płytek, to od razu piraty (gorzej, że w większości przypadków tak jednak jest). Poza tym sądzę, że chyba każdy posiadacz PS2 wie o czymś takim. Z drugim się za to zgadzam. Uważam, że punkt 1 regulaminu powinien być zdjęty, ot co. :D
  3. W takim razie spróbuj wstawić do create kopalni: GML krysztal=0; Popraw to: GML if (distance_to_object(kopalniaa)<64 and o_kopalnia.krysztal=1) na GML if (distance_to_object(kopalniaa)<64 and kopalniaa.krysztal=1)
  4. Przepisz ten skrypt dobrze i go przeanalizuj. Drugą część posta przeczytałeś? Zauważ też różnicę pomiędzy o_kopalnia a kopalnia.
  5. Kiedy jeden obiekt chce odtworzyć dźwięk, inne forsują jego odtwarzanie przez sound_stop. Na twoim miejscu ja zrobiłbym coś takiego w stepie bohatera: GML kopalnia=instance_nearest(x,y,o_kopalnia); if distance_to_object(kopalnia)<64 and kopalnia.krysztal=1 umba=1; else umba=0; if umba=1 { if !sound_isplaying(get_resource('pick.wav')){sound_loop(get_resource('pick.wav'));} else { sound_stop(get_resource('pick.wav'))} W stepie kopalni: GML if distance_to_object(o_zolty_krysztal)<128 krysztal=1; else krysztal=0;
  6. Egzekutor, twoja metoda jest niepoprawna (przy zabiciu wroga dodaje zmienną niszczącemu się wrogowi i wywala błędy, bo jej u wroga nie ma) i nieelastyczna (do każdego levelu inną zmienną). No offence. Event press space -> jakiś event, np. kod room=costam; Tymon był szybszy, ale ode mnie masz na tacy. Co my? Jasnowidze jakieś? Treść błędu podaj.
  7. nudzi ci się?

  8. Jak wyżej. Uporam się z wersją R5, będą porty (zacznę od PC, później NDS i może Windows Mobile). Jednak nic nie obiecuję (jak to możliwe, że pisanie na PC jest trudniejsze niż na PSP). ps. Pytanie pewnie niepoważne, ale odpowiedź i owszem.
  9. wejdź na jutuba i wpisz malleo, pozbędziesz się wszelkich skojarzeń.

  10. n (mylicie mi się przez te avy :D) ma rację. Nie działa, ale jest jakiś emulator zrobiony na javie. Może on to pociągnie, bo mi nie chce działać przy jakiejkolwiek grze. Narazie gra włączyła mi na tylko jednym emulatorze, ale zamiast grafiki miałem czerwonoczarną kupę. Wersja na PC - tylko wtedy, kiedy uporam się ze środowiskiem i sejwami w wersji R5.
  11. Ciekawy pomysł, przypomina się Bouncer z Net Yaroze na PSie. Szkoda, że realizacja marna. Przydałoby się zrobić coś z tą monotonią, parę itemów nie wystarczy. Myślę też, że pokazywanie ilości punktów za pomocą paska to marny pomysł. Ale łap tę trójkę, bo to i tak lepsze niż to co nie raz inni początkujący wyrabiają na GMClanie (ktoś pamięta Albusika?). Powodzenia i przeczytaj regulamin (bo to co zrobiłeś w temacie ze ścianami zakrawa na n00bostwo, no offence).
  12. JANoGMC (just another n00b on GMC)

  13. - Kiedy wciśniesz F5, to wtedy odczytasz takiego save'a za pomocą F6 i nie będzie miał nazwy savegame.sav. - Na pewno dobrze zrobiłeś save? Tak powinna wyglądać komenda do sejwowania, jeśli chcesz ją odczytać jak wyżej. GML game_save("savegame.sav");
  14. Poddali się? Ja bym nazwał to moderacją.
  15. Jaklub

    Galeria Grafik

    A czy czasem nie pisałeś, że K-Devil ci ją zrobił? :]
  16. Lepsze gafy strzelają, sprójrzcie na tego screena i jego punkty. http://www.gamedev.pl/screens.php?x=view&id=2452
  17. Sądzę, że z tym "przekazaniem" to jakaś bujda. Spójrzcie sobie na sygnatury tych panów - ten sam palancik, inny napis tą samą czcionką. Pewnie to napisał, bo chciał się przesiąść na nowe konto. 1. Ten hosting to jakaś tragedia. ;/ Wrzuć to na jakiś ludzki serwer, np. rapidshare, albo na gmclanowego uploadera. 2. Po co te szare klocki pomiędzy pokoikami w levelu? Pociski przez nie przenikają, tylko widoczność ograniczają. Wiem, że to miały być drzwi, ale graficznie tragedia. 3. Czerwona kropka może być niewidoczna na tle krwi. Poza tym, walę do niej z pistoletu, a ona jęczy i punkty mi odejmuję. Wchodzę w nią, nowy level. Sugerujesz, że żołnierzyk się przespał z rudowłosym facetem? Pedały jakieś? Ja nie rozumiem. 4. Fajny przykład zrobiłem. 5. Menu sterowane strzałkami. W strzelance lepiej zrób menu obsługiwane myszką. 6. Co to są te krzaki na (chyba) 3 levelu? Mogę pod nie wejść. Jakieś ufole czy co? 1/5
  18. Z Flashem jest odwrotnie jak z GMem. Wszyscy myślą, że jest taki profesjonalny, że do gier w przeglądarce zaje... Może i tak jest w niektórych przypadkach (BAARDZO nielicznych), ale nie zmienia to faktu, że flashowe gry raczej rozbudowaniem nie powalają i lepsze są te z shockwave'a, a już te średnie z GMa mogą je przebić. I się okazuje, że profesjonalny to jest, ale NIE DO GIER.
  19. IMO uważam, że ten serwis nie powinien nazywać się gamedev.pl. Bardziej bastard-programmers.pl, bo gry ich nie obchodzą. Ich obchodzi grafika i liczba linijek w kodzie. :P
  20. Ja zostałem. "tak się składa że to właśnie "tylko te eventy" to najwięcej roboty w pisaniu. kolizje, reakcje etc. gra głównie z tego się składa." - Przeczytałem i naprawdę tego nie rozumiem, takie trudne jest zrobienie najprostszego systemu kolizji opartego na prostokątach? Cztery warunki - if x<cośtam and x>cośtam and y<cośtam and y>cośtam - i jedziesz. Nie no, w życiu bym tego nie pojął. Tidimel nie lepszy. Robi Mario we flashu, jego nikt nie skrytykuje. Hmmm. Podobno krytykują za to, że "są ułatwienia w samym robieniu". Po prostu - to banda zakompleksionych programistów.
  21. Jaklub

    Galeria Treści

    Nie kłam. Ci... pochwa wygląda chyba trochę inaczej, to nie jest zwykłe wcięcie. poza tym, to na czym się wzorowałeś? Na kreskówkach dla przedszkolnych dzieci? ;]
  22. Jaklub

    Wasze Hobby

    Może już się przerzucił, pamiętam, jak walczył o równouprawnienie mężczyzn. xD
  23. Właśnie było, ty mały ignorancie. Co do drugiego, jest taki klocek w score. Poszukaj.
  24. ON CI PODAŁ NA TACY TO CO CHCIAŁEŚ. Teraz przeczytaj to dokładnie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...