Skocz do zawartości

Jaklub

Użytkownicy
  • Postów

    3 353
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jaklub

  1. nowa wersja! łał. changelog: + zapisywanie i odczytywanie stanu gry + 6 nowych leveli (w sumie 57) + edytor poziomów - 16 slotów + tutorial * nowa muzyka * ekran zawsze śledzi bohatera * można skakać kółkiem * motywy niektórych leveli są zmienione - level select link: http://www.savefile.com/files/2114228 reportować bugi, jeśli jakieś się zdarzą
  2. ja bym się już dawno przerzucił na GM7, gdyby nie te ich zrypane rejestracje. ALE CO TO ZA PROBLEM PRZERZUCIĆ EXE PRZEZ KONWERTER? a co do tematu: 6.
  3. opis xScorcha - "bardziej intuicyjny" - to żart, prawda?

  4. ale jakże irytujące.

  5. lol gravitacja internet.

  6. WTF -> Taekwondo Penis -> Sankcje koszmarna wikipedia Powstawanie koszmarów u dzieci związane jest prawdopodobnie z kształtowaniem się sumienia i poczucia winy. Przypuszcza się także, że koszmary senne mogą występować jako reakcja dziecka na niepokój w rodzinie lub z powodu innych urazów psychicznych. Koszmary senne dorosłych są podobne do dziecięcych o tyle, że stanowią sygnał o psychicznym zranieniu. Mogą być również objawem rozwijania się chorób somatycznych i zaburzeń w fizjologii organizmu. W teorii psychoanalitycznej interpretuje się marzenie senne jako spełnienie pragnienia, które nie jest spełniane w rzeczywistości. Może to być spowodowane fizycznymi, obiektywnymi przeszkodami (np. kiedy więzień ma sny seksualne) lub wewnętrznym zakazem (zob. konflikt wewnętrzny). W tym drugim przypadku spełnienie pragnienia może wywoływać poczucie winy i lęk, który sprawia, że spełnienie marzenia jest przeżywane jako koszmar. -> Noc może być popularny dzieci w rozwoju wiedzy i winy. Komitet wskazał również, że koszmar może być stosowany w odpowiedzi na obawy o dziecko w rodzinie lub innych strat. Nightmare formy dorosłe dzieci, jeśli sygnał jest rodzajem ducha. To także może być rozwój choroby fizyczne i fizyczne choroby fizyczne. Psychoanalitycznej teorii sen interpretacji, ponieważ mają nadzieję, że śpiączka, które nie mogą być spełnione w rzeczywistości. Może to być spowodowane obiektywnych przeszkód (na przykład, jeśli więźnia sen), lub zakazać Wewnętrznych (patrz konfliktu). W takich okolicznościach, może być przydatne, poczucie winy i lęk w realizacji tego marzenia jest koszmarem. Badania przeprowadzone w XIX wieku wykazały, że przyczyną marzeń sennych może być błędna interpretacja doznawanego w czasie snu wrażenia zmysłowego. Przykładem może być hałas, który dochodzi do śpiącego może pojawić się w śnie jako burza z piorunami lub ucisk kołdry jako dusząca zmora. W wieku XX ustalono zależność między fizjologicznym elementem snu (nazywanym fazą REM) a przeżywaniem w tym czasie marzenia sennego. Pokazano, że charakter snów jest znacznie częściej nieprzyjemny i związany z sytuacją życiową osoby śniącej. -> Badania w 19 wieku, wykazały, że marzenia mogą się niezrozumiany, w okresie snu, doświadczeń sensorycznych. Na przykład, poziom hałasu, w maju tego roku, będzie z tobą we śnie, ponieważ w burzy lub usunąć courtepointes noc dusząca. W XX wieku stosunki między fizjologiczne snu (REM snu etap), tym razem marzenie mieszkającego w twoim śnie. Należy określić rodzaj sytuacji w marzeniem ludzi bardziej nieprzyjemne Sniace. xD
  7. wersja na vistę: http://www.gmclan.org/up444_4_how.html nowe demo będzie niedługo.
  8. Jaklub

    DS vs PSP

    przyciski po prostu zrobiły się cholernie niewygodne zamiast nie działać poprawnie, więc wyczyszczenie chyba niewiele da (choć jestem sprzętowy newbie i mogę się mylić).
  9. Jaklub

    DS vs PSP

    mam PSP, ale DS jest chyba lepszy, ale to tylko przez argumenty PRZECIW PSP. 1. PSP jest mało mobilne. bez osłony na ekran i sam sprzęt ani rusz (niestety to pierwsze zaniedbałem i teraz ekranik jest w lipnym stanie, choć akurat DSa też to się tyczy, to drugie trzeba kupić kiedy PSP będzie się używać poza domem). 2. mało dobrych gier. Niby to się zmienia, ale poza lawiną zapowiedzi guzik widać. 3. brak drugiego analoga. 4. pieprzone przyciski. mam PSP od grudnia 06, a po paru latach kwadrat, krzyżyk i d-pad działają jak g**no (czytaj: są okropnie niewygodne) i kiedy tylko mogę, używam analoga i zmieniam sterowanie. niby super jakość, a zmaltretowany pad od PS1 działał lepiej po 2x dłuższym okresie intensywnego używania. wiem, bo go wciąż mam (samego PS1 już niestety nie) NAJBARDZIEJ N00BOWSKI ARGUMENT EVER. Są ludzie, którzy z bohaterów wielkiego N się nabijają i dla nich to argument przeciw (choć akurat dla mnie są ok). Poza tym, analogicznego argumentu można użyć dla Sony albo nawet Microsoftu. wygodniej jest zgrać sobie pliki kabelkiem USB na PSP niż bawić się w nagrywarki do kardridży.
  10. lol n00berska reklama do marnej internetowej gry.

    przecież wystarczy nasunąć myszkę na link i go zobaczyć w pasku na dole.

  11. powinieneś dołożyć japoński - już z samego pl->jp->pl kupa śmiechu jest. ten sam tekst fil. a tak poza tym, świetne
  12. a założymy się. zgrałem se tę przykładową grę (beznadziejna) na SE k800i, a i tak tnie jak cholera - grać się nie da
  13. Wrodzona skromność to twoja specjalność..................................................................... ................... :thumbsup: co do gry: zróbcie coś, by to nie był po prostu kolejny klon flashowych Tanków (które z kolei są klonem Scorcha). Polecam też dorobić netplay, dla tego typu gier to nie powinno być trudne. No i klasyczne scorchowe zabawki jak Roller czy Nuke to chyba obowiązek. a oceniając to, co macie: estetyczna grafika, zwykły opis i niewiele więcej. Może coś na temat maksymalnej liczby graczy? 6/10->3/5 na chwilę obecną
  14. Jaklub

    onlive

    nie, ale grę ciężko będzie znaleźć przy zalewie informacji o konsoli. po co ludziom mieszać w głowach?
  15. Tego lepiej nie robić surface'ami. obiekt damaged z jak najmniejszym depthem. GML (Create) hurt=0; GML (Step) if (hurt>0) hurt-=0.05; GML (Draw) draw_set_color(c_red); draw_set_alpha(hurt); draw_rectangle(view_xview[0],view_yview[0],view_xview[0]+800,view_yview[0]+600,0); draw_set_Alpha(1); Jak będziesz chciał, by ekran zrobił się czerwony: GML damaged.hurt=1;
  16. Jaklub

    STv2

    Dokładnie taka sama, ale z blurem. Ja dam 3/10 -> 2/5. Ni ładne to, ni grywalne, fatalne sterowanie
  17. Jaklub

    onlive

    Techdema jeszcze nie ściągnąłem, ale: http://en.wikipedia.org/wiki/Onlive ^ zmień tytuł. btw. nie wiedziałem, że usługa gier wideo na żądanie może kontrolować ludzkie umysły.
  18. ten bug jest teoretycznie niemożliwy - gdy pad jest odłączony gra myszką nie manipuluje, więc kup nową mysz. ale sprawdzę kod, choć wątpię, że coś znajdę. polecam sprawdzić pierwszego shoballa. i kazałem nie grać padem dlatego, że nie jeszcze nie dorobiłem sterowania padem w GRZE, bo w menu działa.
  19. pograłem chwilę z Hunterem. trzecią planszę trzeba poprawić =p testujcie dalej
  20. Jaklub

    Game Framework

    Pamiętam jeszcze czasy, jak pisałeś, że możesz napisać własny system operacyjny, no i napisałeś - z tutoriala. Oby tym razem poszło lepiej, ale poprzeczka jest wysoka i mam wątpliwości, czy dacie radę.
  21. Jaklub

    Pomysl na gre

    Pewnie gdybyśmy dokładnie poszukali, znaleźlibyśmy pewnie dużo gier mniej lub bardziej przypominających Turrisa.
  22. GML draw_sprite_ext(rece,0,20,0,1,1,0,c_white,1); sprawdź też czy argumenty do siebie pasują.
  23. nowa wersja demka. - większość bugów już nie powinna występować. ja nie miałem żadnych gdy testowałem (ale wciąż trzeba sprawdzić, czy gra działa dobrze przy więcej niż 2 graczach). trzeba mieć w miarę szybkie łącze internetowe i stały framerate. - 2 nowe mapy. - 2 nowe bronie. - tam jakieś bajery (jak informacja kto cię zabił). wciąż nie ma statystyk kto ile ma fragów i żyć, to będzie w następnym demie, które na pewno będzie nie używać sterowania joypadem. http://www.gmclan.org/up444_4_sbonlinedemo.html GRA NIEKONWERTOWANA NA VISTĘ
  24. 1. instance_nearest 2. popróbuj z aktywacją i deaktywacją obiektów
  25. Lepsze będzie GML co_wladowac=choose("mega kozacka empetrójka która zajmuje 100mb i będzie sprawiać radość pobierającym.mp3","muzyka.mp3"); m = sound_add(working_directory+string(co_wladowac),4,1); sound_loop(m); No i jest support dla mp3-jek.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...