cos, sin lub lengthdiry.
np.
GML (Draw)
draw_triangle(x+lengthdir_x(20,angle),y+lengthdir_y(20,angle),x+lengthdir_x(20,angle+120),y+lengthdir_y(20,angle+120),x+lengthdir_x(20,angle+240),y+lengthdir_y(20,angle+240),0);
[przykład dla trójkąta, wiem, że chcesz czworokąty]
edit: Nie wiem, czy jeszcze jest na stronie, ale poszukaj przykładu "Gwiazda".