Skocz do zawartości

Jaklub

Użytkownicy
  • Postów

    3 353
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jaklub

  1. Ze względu na fakt, że nie ma normalnego schodzenia z górki, 5/10 -> 2.5 (3)/5.
  2. No i co? Powinieneś umieć sobie to zmontować SAM. Tworzenie gier nie opiera się na składaniu przykładów. Powinieneś próbować, a może coś wyjdzie, a może czegoś się nauczysz.
  3. 47x666, jesteś n00bkiem.

  4. jesteś.............. dziwny..........

  5. Ładujesz muzykę jako music, a próbujesz loopować s_menu. POMYŚL.
  6. To wtedy można stworzyć sobie jakieś własne wartości width i height i za ich pomocą rysować prostokąt oraz wykrywać kliknięcie.
  7. Zostanie dorzucona, bo właściwie jest już gotowa, tylko trzeba ją zaimpletować w menu. Poprawię system rur.
  8. poprawiona wersja pojawi się niedługo. na pewno zostanie poprawiona synchronizacja (głównie dotycząca pocisków), usunie się trochę bugów (na pewno nie wszystkie, ale te poważniejsze tak - takich jak odbieranie tylko 1 wiadomości na 2 stepy, co prawdopodobnie jest powodem zepsutego gameplayu dla 3 lub więcej graczy). testy będą, potem zarzucę nową wersją i spróbuję z wami zagrać. co do wychodzenia z rozgrywki, gra po prostu zabija takiego gracza, ale to nie było dokładnie testowane i może psuć grę. wciąż reportujcie bugi, najlepiej ze screenami itp. po usunięciu głównych problemów prawdopodobnie dorzucę trochę bajerów (plansze, bronie itp).
  9. Spróbuję tą metodą, ale nie wiem, czy jest najlepsza. Z pewnością zmodyfikuję skrypt "dostosowywania" się pocisku do laga, bo tak to może przeniknąć przez ścianę.
  10. Sposób, który ci podam, będzie opierał się na kodzie. - zrób obiekt "fadeout". - nadaj mu możliwie mały depth - w create: GML alpha=0; - w step: GML alpha+=0.05; if alpha>1.1 room=pokoj; - w draw: GML draw_set_color(c_black); draw_set_alpha(alpha); draw_rectangle(view_xview[0],view_yview[0],view_xview[0]+640,view_yview[0]+480,0); draw_set_alpha(1);
  11. Co zrobić aby zsynchronizować grę w 39dll? Wszystkie poradniki które znam nie mają żadnych informacji na ten temat. na czym polega problem. przypuśćmy, że strzelam do innego gracza. u mnie widać, że pocisk go trafia, ale on go unika. Pocisku już nie ma, ale gracz został niezraniony. Jaka jest najlepsza metoda synchronizacji gry? Mnożenie odległości startowej pocisku od gracza to chyba niezbyt dobry pomysł (zwłaszcza gdy ping jest ogromny). Czy "oczekiwanie" na innych graczy i zwolnienie gry to jedyny sposób?
  12. Osłona jest, ale zapomniałem zrobić żeby chroniła przed eksplozją bazooki. ;p
  13. To raczej wina przesyłu danych (opóźnienie), jeśli ktoś może z tym pomóc, to niech pisze.
  14. Dobra, zauważyłem bug. =P Gracz zawsze wygląda jak hoster u siebie (hoster widzi go normalnie). Poprawiona wersja (przekonwertowana żeby działała pod Vistą) - ten sam link. Chat w grze będzie, prawdopodobnie w następnym demie. Z klona Liero, jak połowa dźwięków z tej gry.
  15. Dźwięki z Wormsów są tylko 2 - zwykły strzał i strzał z uzi (ten drugi to ten sam sampel, ale przyspieszony). Myślę że nie, bo teoretycznie te rury są pod podłogą (chyba słabo to widać). btw. Dzięki za posty i opinie.
  16. Tytuł: Shoball [końcówka tytułu nieznana] Gatunek: strzelanka Opis: Shoball w wersji sieciowej. Do 12 graczy w jednej rozgrywce. W demie są 2 plansze, 6 broni (można mieć tylko 5 przy sobie, innowacja w serii), konfiguracja sterowania + możliwość sterowania padem (coś jak w arcade'owych strzelankach na PS3 - jednym analogiem chodzimy, drugim strzelamy). Testować, zgłaszać bugi i propozycje drugiej części tytułu. Download: http://www.gmclan.org/up444_4_how.html Rozmiar pliku: ok. 1,5 mb Autorzy: Programowanie: Jaklub (creditsy dla gnyska i Pentala) Fabuła: nie ma. ukradli. Grafika: Jaklub Muzyka: nie ma, tylko dźwięk Testerzy: Poxipol, Maxpayn, Misiek999 Screeny: Lobby WYGRAŁEM
  17. Ja odniosłem zupełnie inne wrażenie. Gdybyś coś chciał, powiedziałbyś, czy chodzi ci o dll32, czy o 39dll.
  18. Jaklub

    Mają chłopy pomysły

    jeśli to coś wejdzie w życie (o ile to nie fake, w co wątpię), koniec świata już w 2012. "Tylko dwie rzeczy są nieskończone: wszechświat i głupota ludzka" lawl
  19. to już dramatycznego pieska preriowego się tu nie zna? APOKALYPSA

  20. Jaklub

    GMCLAN Games Pack

    A ja proponuję przypomnieć sobie o tym temacie. https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=10140
  21. Jaklub

    SHII

    wkurzające są dysproporcje pomiędzy "pikselami" niektórych grafik (np. porównajcie sobie bohaterkę do siatki z drugiego screena). poza tym, zapowiada się nieźle, ale zbyt szczegółowo.
  22. Jaklub

    GMCLAN Games Pack

    Jestem za, ale tak jak Marmot sądzę, że tylko te lepsze.
  23. Problem rozwiązany - w czasie gry co 4 klatki odbiera się wiadomości (właściwie co 2 dla innych grup graczy), a w lobby co 30 klatek. Tematu nie zamykam. a co do restartu - on jednak nic nie dał.
  24. ok. dzięki. Zamykam ten temat, bo się nieźle wygłupiłem =D Z wysyłaniem żadnych problemów nie ma edit: temat otwarty jeszcze raz. ;p
×
×
  • Dodaj nową pozycję...