Skocz do zawartości

Jaklub

Użytkownicy
  • Postów

    3 353
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jaklub

  1. otworzyć i zapisać. myśl, jeśli chcesz zrobić strategię!
  2. Lateral Game Maker i konwertujesz gmk na gm6. ps. nie dam linka, wygoogluj sobie.
  3. Chciałeś powiedzieć "wyłącza i daje się usuwać z dysku"?
  4. Byłem za mało surowy gdy oceniałem twoją pierwszą grę o fasolkach, teraz widzę efekty.
  5. nie rozumiem, ale te x i y są zawsze liczone od origina (jak masz np. origin na środku sprita, to będzie) GML if x<sprite_width/2 or x>room_width-sprite_width/2 show_message("wat."); uważaj, żeby ten message nie pojawiał się bez końca. podsumowując, to nie bug GMa.
  6. ale mam prawo ją komentować, więc stfu.

  7. GML repeat(3) { th=instance_create(x,y,ball); th.direction=10+random(160); th.speed=8; }
  8. Niewiele byś zrobił bez niczyjej pomocy. co do przykładu: mierne. Mógłby przynajmniej po ludzku zginać nogi. 3/5 za chęci, bo należy się 2.
  9. to twoje "chyba ze" nie ma sensu, wystarczy GML repeat(10) instance_create(x,y,o); lub GML repeat(10) {instance_create(x,y,o); } repeat(x) - powtórz coś x razy
  10. 1/5, wepchnij to sobie w d. Kiedy zobaczyłem napis "Wygrałeś! Przechodzisz do następnego poziomu" miałem skłonności samobójcze (choć po walnięciu w enter ujrzałem ten sam poziom). Wywalenie tej "gry" było przyjemniejsze od niej samej. To jedna z bardziej inteligentnych opcji, ale wtedy trzeba ograniczyć prędkość.
  11. Źle myślisz. Wtedy jeśli np. point będzie 200, uzyskasz 1200. Domyślam się, że napiszesz "to wtedy będzie point=1000 i ok." Tak, w tej sytuacji to będzie ok. Ale while można zastosować np. gdy mamy generator plansz, w którym pewien element nie może być np. w innym elemencie, wtedy piszemy GML while(!place_meeting(x,y,zuo)) { x=random(room_width); y=random(room_height); }
  12. udawanie moda warn xxmichałwaxx xiksxxddddddedeededed

  13. Umiesz czytać? znaczy: za mało argumentów dla funkcji lub skryptu. W ogóle znasz różnicę między place_meeting a place_free? Nie? place_free jest dla WSZYSTKICH obiektów z solid, place_meeting dla jednego rodzaju (lub konkretnego obiektu, jeśli zamiast nazwy wklepiesz id) niekoniecznie z solid. GML place_meeting(x,y+1,mur_olo) lub GML place_free(x,y+1)
  14. Nie masz kodu kolizji z murem. GML if vspeed>0 and not place_free(x,y+vspeed) move_contact_solid(270,12); vspeed=0; Jak działa, to pisz, jak nie działa, też.
  15. jakiś dopisek o oryginalnym autorze? :]
  16. O tak, zwłaszcza, gdy musisz przerobić coś bardziej skomplikowanego
  17. Jaklub

    3d

    chyba, że użyjesz dll-i, ale to też CHYBA za szybkie nie jest
  18. I to jest dobre - można się nauczyć optymalizacji programów i gier. Dla mnie pisanie na PSP jest łatwiejsze, ale to nie temat na tę dyskusję
  19. Z tego co widziałem, Adventure Maker to kupa. DSGM próbowałem dawno, może dużo się zmieniło. Ja tam zacząłem programować w C i jest ok. ps. Kargul nie zrobił DSGM. edit: Ten DS Game Maker wygląda średnio i mało intuicyjnie, ale jakieś prostsze gry chyba da radę zrobić.
  20. Jaklub

    Galeria Grafik

    zauważyłem dithering na pracy podanej przez Tymona, więc nie rób z siebie Pablo g... [edit]
  21. o mimek usunął

  22. za duża i lamerska sygna.

  23. To powinno sie nazywać Bloczki 1.2 (no dobra, 1.5), a nie 3. Jakieś konkretniejsze zmiany w gameplayu - nie. To samo co pół roku temu + jakieś drobiazgi i lista online. 2/5
  24. Jaklub

    Szukam programu

    Flash, trial 30 dni. szukam programu do generowania pliku cue (obsługującego iso i mp3), najlepiej free.
  25. Dyskusja pro, a tu fęrvi prąsi nie wie co robić. kolizje mogą być z obiektami, które: - albo mają sprita i maskę ustawioną na "same as sprite" lub inną - albo nie mają sprita i muszą mieć maskę inną niż "same as sprite" Tyle, bo z loadera nie korzystałem i nie chcę ludzi wprowadzać w błąd, tak jak niektórzy nowi tutaj.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...