Źle myślisz. Wtedy jeśli np. point będzie 200, uzyskasz 1200.
Domyślam się, że napiszesz "to wtedy będzie point=1000 i ok." Tak, w tej sytuacji to będzie ok.
Ale while można zastosować np. gdy mamy generator plansz, w którym pewien element nie może być np. w innym elemencie, wtedy piszemy
GML
while(!place_meeting(x,y,zuo))
{
x=random(room_width);
y=random(room_height);
}