-
Postów
820 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez copoconaco
-
umzyj... albo zajzyj do dzialu z przykladami: https://gmclan.org/index.php?sciagnijplik=141 (przyklad gnyska bodajze)
-
zasada zachowania granatu i hp
copoconaco odpowiedział(a) na LolikZabijaka temat w Pytania początkujących
Lolik... temat zmiennych globalnych, amunicji i hp jest walkowany bez przerwy z niewielkimi przerwami , poszukaj se... -
zasada zachowania granatu i hp
copoconaco odpowiedział(a) na LolikZabijaka temat w Pytania początkujących
a co do ciezkiej anielki ma health do granatow? zrob se globalne zmienne na wszystkie typy amunicji apteczek grnatow i pieluszek... -
zasada zachowania granatu i hp
copoconaco odpowiedział(a) na LolikZabijaka temat w Pytania początkujących
:blink: :boxed: :crying: :lol2: :twisted: @UP, bardzo odkrywcze, on juz to robi tylko na osobnych obiektach... Widać że ani nie czytasz forum ani nic... Skorzystaj ze zmiennej wbudowanej Health lub zrób se zmienna globalna... -
Mam podejżenie że jest to gra logiczna... Widze puste pole na którym stawiam jakies znaczniki... Mam!!! To Chiński SAPER!!! Ale nie, chińczycy by rozminowac pole minowe puszczaja poprostu piechociazy przodem... Jak na gre logiczna to myslenia tu jest bardzo malo, jakies wyniki mozna spokojnie osiagnac stawiajac znaczniki na chybil trafil. Latajace kulki, niby z ich obserwacji powinno sie wyciagac wnioski ale... pozatym 2 kulki naraz potrafia sie zderzyc i zablokowac Upgrady, niemam pojecia ani jak ani poco, nie zauwazylem wplywu na gre... Znaczniki, ich ilosc zmienia sie losowo, albo nie rozgryzlem klucza... Grafika wystarczajaca jak na gre logiczna. Dal bym 3/5 jak by bylo nieco grywalniejsze (znaczy aby siedzenie nad tym dawalo jakas satysfakcje), w obecnym stanie 2/5.
-
@UP: no fakt... ale podraze temat: ile u ciebie czasu zajmuje dlugi render? (jestem poprostu piekielnie ciekawy)
-
Powiem tak: Zły, Bardzo Zły pomysł. Gra to nie zycie, i tak powinna byc traktowana, jako mniej lub bardziej trudna i skomplikowana rozrywka. A nie jako symulator życia poszukiwacza przygod. Zagraj se na oficjalnym polskim serwerze NWN2. Tam moze nie traci sie postaci ale traci sie xp (wraz ze zdobytymi levelami, niema nic gorszego niz spasc z 5 poziomu do 1, bo wpadlo sie na debilnego zuka). Gra z permanetna smiercia online bedzie wygladac mniej wiecej tak: ze 20 osob szweda sie po miescie i nazeka ile to razy musieli robic postaci bo sie im zmarlo, z 5 srednio levelowych lazi w teamie po okolicy i rozwala jakies kroliczki (minimalna ilosc xp, ale sie nie umiera). Co jakis czas zbiera sie grupa na cos mocniejszego, polowa ginie, robi postacie od nowa i siedzi w miescie i nazeka ze umarlo im sie. Ci co przezyli zgina nastepnym razem. Czyli dobra zabawa tylko dla kilku hardcorowcow, i bezsens dla calej liczniejszej reszty.
-
Pierwszy to swieczki z plomieniem z pyroclustera jak mi sie zdaje. Ale w sumie drzewko to 5-10 min roboty, a trawa to 3 klikniecia na krzyz i dopasowanie gotowych wlosow zeby wygladaly jak trawa :)
-
English please. Nie jestesmy chinczykami zeby nam ktos musial przekladac angielski na krzaczki, czy hindusami zeby sanskryt musial byc na kartach... a zawsze mozna zrobic spis kart z tlumaczeniami dla opornych.
-
Coz graficzki calkiem calkiem, jesli mowisz ze te naleza do twoich gorszych... " (niektóre moga wymagać zbyt długiego renderu)" znaczy ile? godzina? dwie godziny? - tak sobie pytam, jestem poprostu ciekawy co inni uwazaja za dlugi render
-
tak dla wyjasnienia: izometria jest to jeden ze sposobow wyswietlania sceny 3d.... ale fakt wszystko wyglada przy tym sztucznie i plasko...
-
mozna pisac polskie tlumaczenia obok kart
-
argh i cos z wlasnorecznie wykonana ilustracja:
-
no to minimum 7... heh jak dawno nie przegladalem swojego klaserka...
-
Dźwięki poruszania robota czy tez innego mecha
copoconaco odpowiedział(a) na PsichiX temat w Muzyka i dźwięk
Quake 2 - z tego co pamietam to byly tam dzwieki ruchu robotow ( w koncu z maszynami tam walczymy) -
co chesz, grac sie da jedynie 30 sec potem nastepuje eksplozja i game over...(znaczy sie restart)
-
znaczy ze miedzy startem rooma a napisem "game over" ma minac rowno 30 sec? nie wazne czy przegralismy czy spelniamy jakies tam warunki wygranej?
-
Przyklad platformówki
copoconaco odpowiedział(a) na copoconaco temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
no wode moze zmienie, taka sama jest w smartbombie a tam gramy przeciez robocikiem, wiec normalne ze idzie na dno ;) -
Przyklad platformówki
copoconaco opublikował(a) temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Znowu mi sie nudzilo. ktos jakis czas temu mial problem z przesuwaniem skrzynek czy cos... co jest: ruch i skoki (to chyba oczywiste). skrzynki i ich przesuwanie. mob, odbijajacy sie od scianek. kolce na ktore mozna sie nabic. woda w ktorej sie plywa. się tonie :twisted: znikajace po wejciu kostki. ruchome tlo w 2 wersjach. https://gmclan.org/up3255_11_coplatform.html -
otwierasz room -> w zakladce Background znajdujesz pole gdzie wybierasz obrazek na tlo i ustawiasz: Hor. Speed - ruch w poziomie (wartosc minusowa ruch w lewo/ dodatnia w prawo) Vert. Speed - ruch tla w pionie (wartosc minusowa ruch w w gore/ dodatnia w dol)
-
jako wprwka przed zabarniem sie za cos pozadniejszego jak najbardziej ale jako gra to marnie plusy: - brak wydumanej muzyki wazacej 3x wiecej niz sama gra ;) - postac porusza sie jak trzeba ( a przynajmniej nie wylapalem baboli) minusy: - zdezenia ze wszystkim poza "nozami" zabija odrazu zamiast zabrac hp - brak dzwiekow (albo mi karta padla) -ta czarna kulka niewiadomo poco -deskorolkarze nie skacza na murki :twisted: nie oceniam zeby nie zdolowac nikogo :twisted:
-
UP UP: KubaGM - avatar taki sobie, zolnierzyk fajny, a zla myszka swietna ;) a teraz cos odemnie, jeszcze nie wykonczone, musze przynajmniej balustradke zmienic: http://www.makabre.republika.pl/img/shadow.jpg
-
w evencie: "Key Release" daj akcje zatrzymujaca ruch (np: zerowanie speeda)
-
swietne, naprawde swietne, zwlaszcza ta mysza z palcem :twisted: